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クリア後 - (2014/11/27 (木) 22:10:42) の編集履歴(バックアップ)


ボス攻略/クリア後

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敵名 Hp 弱点 耐性 備考
クリス・ケルト ????? --- 氷・風・吸収 推奨Lv34以上

  • 場所・・・隠れた山道・墓の魂世界
  • 行動
    常時:攻撃 三連打 叩き潰す サイレンスサイレン
    6x+1ターン:ウィンドマックス
    6x+3ターン:ディスエンチャント※必ず使ってくるわけではない
    Hp0~50%:カオスウィンド(ランダム対象 2Hit 風属性 各種能力低下付与)

  • 攻略
    攻撃が全員にグリーンマント・各種リングで耐性を付けられる風属性メインなので、クリア後に戦えるボスの中では楽な方。
    ただし、カオスウィンドは威力・追加効果共に別格。使うようになる前後でメルトに挑発させて、防御に専念させたほうが安定する。
    しっかりした服やスペルトリコンが用意できているなら、叩き潰すやサイレンスサイレン対策に有効なので是非。


敵名 Hp 弱点 耐性 備考
快活な呪術師 ????? --- 吸収 推奨Lv38以上

  • 場所・・・カノン・アークノアの魂世界
  • 行動
    常時:打撃 カースロッドブロウ(単体 スタン付与)カースエッジ(単体 2Hit)ディスエンチャント
    1ターン目:耐呪の術(演出)
    6x+2ターン:カースブレイク(全体)

  • 攻略
    一定ターンおきに使うカースブレイクと、常時使う可能性があるカースエッジはどちらも強力で、耐性もつけられない。
    常にターンを数えておき、カースブレイクを防御して受け止める事が要求される。スタン耐性に加え、Hp2000以上は保っておきたい。
    カースエッジはシェイクですら即死する威力なので、メルトが挑発+防御で引き受け、他のキャラで攻撃するのがおすすめ。


敵名 Hp 弱点 耐性 備考
キングあれ ????? 打撃・炎 吸収 推奨Lv35以上

  • 場所・・・エルザビーチ・海の魂世界
  • 行動
    常時:攻撃 三連打 粉砕する一撃 気力を削り取る攻撃(単体 Spダメージ)
    5x+1ターン:あれの大群(ランダム対象 12Hit 混乱付与)
    Hp0~60%:岩石投げ

  • 攻略
    前作と違い、ヒット数と追加効果がパワーアップしているあれの大群を呼び寄せる攻撃が最大の脅威。
    回復できるワインと挑発できるメルトに混乱無効化をつけて、挑発で引き寄せて防御で受け止めれば勝機はあるのだが、他の攻撃方法による妨害には注意。
    放置すると耐えられるか怪しくなる防御力低下にはガードオーラで対応できるが、SPダメージがかなり危険。魔法薬は忘れずに準備しておくこと。
    ある程度HPを減らすと岩石投げを使用しだすため、気になるならスタン耐性のある身体防具を各々に回しておこう。


敵名 Hp 弱点 耐性 備考
ウーズシスターズ姉 ????? --- 吸収 推奨Lv??以上
ウーズシスターズ妹 ????? --- 吸収 推奨Lv??以上

  • 場所・・・レリカ・井戸水(ぶくぶく)の魂世界
  • 行動(姉)
    情報募集中・・・
  • 行動(妹)
    情報募集中・・・

  • 攻略
    情報募集中・・・


敵名 Hp 弱点 耐性 備考
歴戦の赤猫 ????? --- 炎・吸収 推奨Lv38以上

  • 場所・・・オルハイド・リファーの魂世界
  • 行動
    常時:斬撃十字連刃(単体 2Hit)風陣刀雨(全体)ブレイズマックス(全体 炎属性)
    6x+1ターン目:闘気(Hp500前後回復 攻撃力+素早さ上昇)
    6x+4ターン目:刀技の構え・参
    6x+5ターン目:参刀流星雨(全体)

  • 攻略
    状態異常すら使わないシンプルな攻撃パターンだが、攻撃力上昇を併用するのでとにかくダメージが大きい。
    参刀流星雨は「構え」があるのでターンを覚えておき、それまでに全員のHpを満タンにして防御すれば耐えられるが、そうでない場合メルトですら即死する。
    闘気は推奨Lv付近だと対処のしようがないので、こちらも2ターン以降にガードオーラかブレイブオーラで防御力を上げて対抗しよう。余裕のある時に、少し遅らせてスピードオーラをかけておけば、流星雨を使われたターンで安全に全回復が可能になるはず。
    風陣刀雨やブレイズマックスはアドリブで回復するのが近道だが、十字連刃がワインに当たるとかなりつらいので、挑発も使っておくとよい。


敵名 Hp 弱点 耐性 備考
秋めく森男 約30000 推奨Lv38以上

  • 場所・・・オルハイド・リファーを解呪した直後
  • 行動
    常時:打撃 叩き潰す グロウマックス

  • 攻略
    リファーと共に戦うことになる。こちらが消耗していても彼が非常に強力なので、負ける要素はまずない。
    追い討ちをかけるように炎弱点なので弱点を突くなり竜王秘剣×2で瞬殺するなりお好きにどうぞ。


敵名 Hp 弱点 耐性 備考
氷河砕きの重機 ?????? --- 吸収 推奨Lv??以上
水際の戦闘機械 ????? --- 吸収 2体同時出現

  • 場所・・・水禍の神殿
  • 行動(氷河砕きの重機)
    情報募集中・・・
  • 行動(水際の戦闘機械)
    情報募集中・・・

  • 攻略
    攻撃力を上げた後のターンに波動砲を発射してくる。


敵名 Hp 弱点 耐性 備考
呪いの瞳のリスフェリア ?????? --- 吸収 推奨Lv60以上
カーズ・アイ ???? --- 吸収 2体同時出現、無限復活

  • 場所・・・飛竜の塔・隠しエリア最深部
  • 行動(リスフェリア)
    情報募集中・・・
  • 行動(カーズ・アイ)
    情報募集中・・・

  • 攻略
    腐敗の効果は「毎ターン最大Hp&Spの15%ぶんのダメージ」と強力である。


敵名 Hp 弱点 耐性 備考
目覚めし深淵 ?????? --- 吸収 推奨Lv??以上

  • 場所・・・アリム・大穴
  • 行動

  • 攻略


敵名 Hp 弱点 耐性 備考
始まりの魔物 ?????? --- 吸収 推奨Lv??以上

  • 場所・・・????・転生祭壇前
  • 行動

  • 攻略


敵名 Hp 弱点 耐性 備考
アリムの宵闇 ?????? --- 吸収 推奨Lv??以上

  • 場所・・・アリムの深淵・世界の裏側前
  • 行動

  • 攻略
    開幕時の忌々しい息には即死効果あり。装飾品以外も状態防御装備にしたり、アルティメットガードで対策を。


敵名 Hp 弱点 耐性 備考
世界の深淵(上) 約250000 吸収
波動(吸収)
推奨Lv99以上
永劫の呪縛(下) 約250000 --- 吸収

  • 場所・・・世界の裏側
  • 行動(上)
    Hp70~100%:打撃
    Hp0~70%:ソウルブレイク(単体 2Hit スタン付与)
    Hp0~50%:ダークネスフォール(全体 闇属性)
    9x+1ターン:ハートレスゼロ(全体 最大Hpの半分のダメージ ディスエンチャント効果)
    9x+2ターン:天を仰いでいる(効果なし)
    9x+3ターン:スターピリオド(ランダム対象 10Hit 光属性)
    9x+5ターン:マインドジャック(単体 2Hit 狂気付与)
    9x+7ターン:ブラックフレア(全体 闇属性 各種能力低下付与)
  • 行動(下)
    4x+1ターン:亡者之怨恨(全体 闇属性 猛毒付与)
    4x+2ターン:崩壊黒煙(全体 闇属性 暗闇付与)
    4x+3ターン:終焉乃調(全体 闇属性 困憊付与)
    4xターン:闇化粧(味方全体 闇の衣(全ダメージ半減)付与)
    8xターン:世界幻葬(全体 闇属性 闇化粧より優先順位高)

  • 攻略
    裏ラスボス。二体のHpを両方0にしなければ勝利できず、しかも勝つまで不死身という特殊なギミックを搭載している。上側はHpが減ると攻撃が激化する。
    上側は怒涛の連続攻撃、追加効果のなんか嫌な全体攻撃、狂気つき攻撃など対処を間違えると総崩れに繋がる火力担当。
    下側は発狂こそないが、攻撃妨害に繋がる状態付き全体攻撃でこちらを攻めあぐねさせる妨害担当。
    なので、どう立ち回るにしろ上側の攻撃パターンを暗記するか、転生を繰り返して強引に乗り切れるHpを確保するかは欲しい。

    最大の弱点は攻撃属性の偏りがあることと行動がガチガチのローテーションなことで、これを見抜ききれば転生0~1回で倒せてしまうこともある。
    あとエンチャントとディスエンチャントは重要。闇の衣は無視できないが、能力低下各種もいざ戦うと随分と響く。

  • 転生重ねるなら三人ともHp9000台が目標。ワインが連続全体攻撃に耐えられるようになれば安定する。
  • 先に下からHpを削り切る。上は削ると攻撃が痛くなる為、最初は放置で良い。
  • シェイクは攻撃役+戦法や場面に合わせて補助。攻撃役にするなら下記のおススメ装備選定でガンガン動けるはず。
    エンチャント・ディスエンチャントを最優先。攻撃はゴーストフォース後に下にインブレ、上にソウルパージ。
    暗闇の時はホーリーレインを使うという手もある。上はインブレを吸収するので注意。
  • ワインは回復。常時全体回復、たまにブレイブオーラかSpリジェネオール。ハートレスゼロの直後にSpリジェネが有効。
    転生回数を重ねない場合、危険な攻撃のターンは現在の状況と相談して防御も検討する。
  • メルトは転生回数多めならメイン攻撃役。ブレイブオーラや超ヒートアップ後に戦刃乱舞で殴る。
    そうでないなら挑発とアルティメットガードでメイン盾役になり、隙あらばリジェネオールなんかも使ってみる。
    本当に余裕のある時や上側のHpを減らして追い込む段階になったところで、補助+戦刃乱舞で火力を支援するとよい。
  • 転生回数1回等のある種の縛りで挑む場合、スターピリオドは勿論マインドジャックも確実に挑発+アルティメットガード。ソウルブレイクのスタンはアリムメシアの無効化とグランアーマーの耐性に期待し、Hpの方を気にして立ち回る。ブラックフレアと世界幻葬が立て続けに飛んでくる47ターン目や56ターン目が鬼門のため、ここは祈るような気持ちで生き残れるよう防御・回復を判断して行おう。
  • これで最後なので危なくなった場合、完全治癒薬は惜しみなく使う。20個以上あれば安泰。
  • 以下、おススメの防具選定
    • シェイク…常闇の帽子、影布のドレス、スリップストップ
    • ワイン…アリムメシア、影布のドレス、リボン
    • メルト…グランヘルム、グランアーマーorウィランティア、虹色のリング
    • シェイクをアタッカーにする場合と仮定。挑発ターンと行動パターンを読み、狂気を躱すことを前提。
      リボンでもスタンは防げないのでアリムメシアと併用するとかなり安心して戦える。影布のドレスは2着作ってしまうと転生回数抑え目でも楽。転生回数を重ねるならダークローブでもOk。
      とにかく闇属性は三人全員につけないと辛いので耐闇や虹色のリングも必要に応じて引っ張り出そう。
      なお、メルトをアタッカーにするならシェイクに狂気耐性をつけリカバリーしやすくするといい。