「マップ・吸血鬼城跡」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

マップ・吸血鬼城跡」(2014/06/06 (金) 04:28:44) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*マップ・吸血鬼城跡(工事中) 吸血鬼城跡のデータ一覧になります。 #region(目次) #contents #endregion **全体マップ **オブジェクト **拠点情報 ・現在LV2 ・鍛冶屋が滞在中 ***共有ボックスの中身 #region(建材) 白石*3 高級建材*1 #endregion #region(汎用素材) ハーブ*2 フレッシュハーブ*3 ゴーストパンプキンの種*3 砕けたガントレット*2 #endregion #region(食材、装備品、その他アイテム) ボーンフィッシュ*1 図書カード*1 #endregion #region(モンスター素材) 大きな牙*1 血腹蝙の音牙*2 血塗られた牙*5 血蝙の皮*23 血腹蝙の血袋*7 伸縮する翼膜*2 #endregion ***畑 **合成屋レシピ #region(薬品類) #endregion **鍛冶屋レシピ #region(血腹蝙シリーズ) ◆血腹蝙シリーズ◆ ドレインナッコゥ │ 6 │ 0P │ ―両―――――― │ 10万円 │ 格闘技能時:ダメージ修正+7 腕防具装備不可 呪具加工時:吸収体力の加工費を-1万円する。 │・生産:砕けたガントレットorメリケンサック(鋼)*1、血蝙の皮*5、血塗られた牙*1、作成費5万円 ドレインソード │ 4 │ 6P │ 片――刃―――― │ 10万円 │ ≪打突≫適正+3 ≪切り術≫適正+3 呪具加工時:吸収生命の加工費を-1万円する。 │・生産:折れたソードorソード*1、血腹蝙の血袋*3、血腹蝙の翼爪*1、作成費5万円 ドレインシールド │ 4 │ 3P │ 片両――打――― │ 10万円 │ ≪武器受け≫適性+3 避け修正+4 対応時:(対応)の対象に「出血」が与えられている場合、身体被害度を対象の出血/2P回復する。 │・生産:拉げた盾or突撃盾*1、血蝙の皮*5、血塗られた牙*2、作成費5万円 ドレインマイコゥ │ 1 │ 1P │ 片―――打――― │ 10万円 │ ≪呪歌≫宣言時:自身の精神値を2P回復し、≪呪歌≫の判定値または修正値を+3する。 │・生産:大きな骨*1、伸縮する翼膜*3、血腹蝙の音牙*1、作成費5万円 ドレインメイル │ 2 │ +2 │ 10万円 │ 受け判定時:(対応)の対象に「出血-1」を与える。 │・生産:血腹蝙の翼爪*2、伸縮する翼膜*2、血腹蝙の血袋*2、作成費5万円 #endregion **個別マップデータ ***東エリア~吸血鬼城入り口~ #image(入り口1.png,height=200,width=200) ***南東エリア~地下闘技場入り口~ #image(地下闘技場入り口1.png,height=200,width=200) ***南エリア~地下水源~ #image(地下水源1 水有.png,height=200,width=200) ***南西エリア~地下礼拝堂~ #image(地下礼拝堂1 水無し.png,height=200,width=200) ***中央エリア1~エントランス1F~ #image(エントランス1.png,height=200,width=200) ***中央エリア2~エントランス2F~ #image(エントランス2.png,height=200,width=200) ***西エリア~中庭~ #image(中庭1 地下・城主の間破壊.png,height=200,width=200) ***北エリア~図書館~ #image(図書館 1.png,height=200,width=200) ***北西エリア~城主の間~
*マップ・吸血鬼城跡(工事中) 吸血鬼城跡のデータ一覧になります。 #region(目次) #contents #endregion **全体マップ **オブジェクト **拠点情報 ・現在LV2 ・鍛冶屋が滞在中 ***共有ボックスの中身 #region(建材) 白石*3 高級建材*1 #endregion #region(汎用素材) ハーブ*2 フレッシュハーブ*3 ゴーストパンプキンの種*3 砕けたガントレット*2 #endregion #region(食材、装備品、その他アイテム) ボーンフィッシュ*1 図書カード*1 #endregion #region(モンスター素材) 大きな牙*1 血腹蝙の音牙*2 血塗られた牙*5 血蝙の皮*23 血腹蝙の血袋*7 伸縮する翼膜*2 #endregion ***畑 **合成屋レシピ #region(薬品類) #endregion **鍛冶屋レシピ #region(血腹蝙シリーズ) ◆血腹蝙シリーズ◆ ドレインナッコゥ │ 6 │ 0P │ ―両―――――― │ 10万円 │ 格闘技能時:ダメージ修正+7 腕防具装備不可 呪具加工時:吸収体力の加工費を-1万円する。 │・生産:砕けたガントレットorメリケンサック(鋼)*1、血蝙の皮*5、血塗られた牙*1、作成費5万円 ドレインソード │ 4 │ 6P │ 片――刃―――― │ 10万円 │ ≪打突≫適正+3 ≪切り術≫適正+3 呪具加工時:吸収生命の加工費を-1万円する。 │・生産:折れたソードorソード*1、血腹蝙の血袋*3、血腹蝙の翼爪*1、作成費5万円 ドレインシールド │ 4 │ 3P │ 片両――打――― │ 10万円 │ ≪武器受け≫適性+3 避け修正+4 対応時:(対応)の対象に「出血」が与えられている場合、身体被害度を対象の出血/2P回復する。 │・生産:拉げた盾or突撃盾*1、血蝙の皮*5、血塗られた牙*2、作成費5万円 ドレインマイコゥ │ 1 │ 1P │ 片―――打――― │ 10万円 │ ≪呪歌≫宣言時:自身の精神値を2P回復し、≪呪歌≫の判定値または修正値を+3する。 │・生産:大きな骨*1、伸縮する翼膜*3、血腹蝙の音牙*1、作成費5万円 ドレインメイル │ 2 │ +2 │ 10万円 │ 受け判定時:(対応)の対象に「出血-1」を与える。 │・生産:血腹蝙の翼爪*2、伸縮する翼膜*2、血腹蝙の血袋*2、作成費5万円 #endregion **個別マップデータ ***東エリア~吸血鬼城入り口~ #image(入り口1.png,height=200,width=200) ***南東エリア~地下闘技場入り口~ #image(地下闘技場入り口1.png,height=200,width=200) ***南エリア~地下水源~ #image(地下水源1 水有.png,height=200,width=200) ***南西エリア~地下礼拝堂~ #image(地下礼拝堂1 水無し.png,height=200,width=200) ***中央エリア1~エントランス1F~ #image(エントランス1.png,height=200,width=200) ***中央エリア2~エントランス2F~ #image(エントランス2.png,height=200,width=200) ***西エリア~中庭~ #image(中庭1 地下・城主の間破壊.png,height=200,width=200) ***北エリア~図書館~ #image(図書館 1.png,height=200,width=200) ***北西エリア~城主の間~ #image(城主の間1.png,height=200,width=200)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: