コロシアム(フィールド)

コロシアムシステム内のフィールド。
PLがシナリオ前に指定しない場合は、GMが任意で場所を選択する事が出来ます。
また、GMは試合毎にサプライズイベントとしてフィールドを変更する事も可能です。

コロシアムフィールド一覧


待合室

主にコロシアム前は此処から開始となります。
GMは任意のNPCを設置し、アイテム交換や、情報提供を行う事が出来ます。


闘技場

一般的なコロシアムフィールドです。
得に特殊効果はありません。

海底

海の底をイメージして作られたフィールドです。
底といっても息継ぎなどは可能ですが、≪水泳≫≪飛行≫などを所持していない場合は行動判定がー2d6となります。
また、≪水中補正≫が適応されます。

他追加効果
  • 炎上、超炎上は≪飛行≫を得ていない場合は発生しない。
  • 雷属性の攻撃はシーン内の≪飛行≫を持たない全てへの攻撃となります。
  • 火属性は常時ー1d6の行動判定修正となります。
  • 水属性は常時+1d6の行動判定修正となります。
  • 天候が雨の場合は、火属性の攻撃判定が更にー1d6の修正となります。
  • ≪水泳≫を所持していないキャラクターは『退場』を宣言する事が出来ない。

天空

遥か高空をイメージして作られたフィールドです。
≪飛行≫を何らかの方法で得る事が出来ないキャラクターは参加する事が出来ません。
参加した場合は壁際から行動を行う事が出来ません。

他追加効果
  • 風属性は常時+3d6の行動判定修正となります。
  • 地属性は常時ー1d6の行動判定修正となります。
  • 『気絶』が与えられたキャラクターは『退場』を宣言する事が出来ない。
  • 『退場』を宣言する為には他キャラクターが「助ける」を行う必要があり、その解決時に『退場』を宣言出来ます。
  • 『気絶』が与えられて2度目のマスチェック時に『病院送り』となります。

煉獄

常に燃え盛るフィールドです。
≪飛行≫、水属性、炎属性を得ていないキャラクターは以下の効果が発生します。
移動解決時に回復出来ない炎上となる。
『退場』を行っていない『気絶』者はマスチェック毎に自動減少がこのシナリオ中10下がります。(重複する)

他追加効果
  • 炎属性は常時+2d6の行動判定修正となります。
  • 氷属性は常時ー2d6の行動判定修正となります。

夜戦

真っ暗闇のフィールドです。
≪ヴァンパイア≫の夜補正が適応されます。
また、全てのキャラクターは常時「暗闇」となります。

他追加効果
  • 闇属性は常時+1d6の行動判定修正となります。
  • 「隠れる」を宣言する場合、物陰を必要としない。
  • 【闇走】は隠れる判定に更に+1d6の修正となります。

GM毎に特殊裁定や特殊フィールドを選択して良い。

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最終更新:2014年01月05日 15:04