銃器


+ 目次

銃器特殊ルール

弾詰まり(ジャム)

 命中・ダメージ判定にファンブルをした場合「弾詰まり」状態となり、以降、その銃器は使用できない。
(≪ジャム回復≫技能があれば回復可能)

インサイドペナルティ

 拳銃は、インサイドした対象に攻撃する場合、命中修正-3を得る。
 その他の銃器は、命中修正-10を得る。

リロード

 弾を撃ち切った場合、タイムを消費して「リロード」することで弾数が回復する。
 1タイムに1つの銃にしかリロードできない。

設置

 一部の銃器は「設置」して使用することができる。
 1タイム消費して設置し、設置された銃器はその位置から動かすことが不可能になる。
 設置している間は銃器の『重量』制限が無くなるが、インサイドした対象に攻撃できない。
 1タイム消費して撤去することで、動かすことが可能になる。

発射タイプ

 銃の発射の方法を表したもの。
 それぞれの銃は必ずどれかに属し、その方法を使う。
 発射タイプが複数ある場合は行動宣言の際に使用する発射タイプを1つだけ選ぶ。

 用語の説明は以下のとおり。
  • 攻撃判定回数/対象
 1回の行動で行える攻撃判定の回数と、指定できる対象を表す。
  • 命中修正
 命中判定に加えることのできる修正を示す。
  • ダメージ修正
 ダメージ判定に加えることのできる修正を示す。
  • 消費弾数
 1回の攻撃判定ごとに『装弾数』を規定の数ずつ消費する。
  • 備考
 特殊な効果を別途説明している。

セミ

…セミオートで一発ずつ射撃する。連射するとブレが発生する。

攻撃判定回数/対象 :1つの対象に2回まで
命中修正 :攻撃判定を2回する場合、-2
ダメージ修正 :なし(ダメージ判定は命中した回数分行う)
消費弾数 :1回につき1発
備考 :なし

リピーター

…リボルバー拳銃や擲弾銃、散弾銃等で使用。ジャムが発生しない。

攻撃判定回数/対象 :1つの対象に1回
命中修正 :なし
ダメージ修正 :なし
消費弾数 :1回につき1発
備考 :ファンブル時でも「弾詰まり」しない。使用時、リロードせずとも弾丸を変更できる。

バースト

…1トリガーで2~3発の弾を連続発射する。セミオートに比べ高密度の攻撃だが連射が効かない。

攻撃判定回数/対象 :1つの対象に1回
命中修正 :+2d6
ダメージ修正 :+2d6
消費弾数 :1回につき3発まで
備考 :消費した弾数が2以下の場合、命中・ダメージ修正は無効となる。

フルオート

…連射。最大火力を発揮する。

攻撃判定回数/対象 :目標の5m以内の範囲全てを対象に1回
命中修正 :+消費弾数/命中判定の対象数
ダメージ修正 :+消費弾数/ダメージ判定の対象数
消費弾数 :1回につき「対象数」発以上
備考 :範囲攻撃として扱う。攻撃時、ファンブルに必要なダイス目「1」の数を-1する。

銃器一覧

拳銃

名称 発射タイプ 重量 攻撃力 射程 装弾数 値段 特殊効果
セミ拳銃A セミ 2P 10m 20発 5万円
セミ拳銃B セミ 4P 15m 16発 10万円
セミ拳銃C セミ 8P 20m 12発 15万円
セミ拳銃D セミ 10P 25m 8発 20万円
リボルバー拳銃A リピーター 3P 10m 6発 6万円
リボルバー拳銃B リピーター 7P 15m 6発 11万円
リボルバー拳銃C リピーター 12P 20m 5発 16万円
リボルバー拳銃D リピーター 16P 25m 5発 21万円
マシンピストルA セミ/バースト 7P 10m 15発 33万円
マシンピストルB セミ/フルオート 8P 10m 20発 42万円

小型銃器・機関銃

名称 発射タイプ 重量 攻撃力 射程 装弾数 値段 特殊効果
小型短機関銃 セミ/フルオート 5P 10m 10発 8万円 両手使用可能
短機関銃 バースト/フルオート 6P 20m 20発 13万円 両手使用
高精度機関銃 セミ/バースト 7P 30m 20発 18万円 両手使用
大容量機関銃 バースト/フルオート 7P 15m 50発 23万円 両手使用 フルオート時:消費弾数10発まで
分隊支援火器 フルオート 12 12P 20m 100発 98万円 両手使用 フルオート時:消費弾数20発まで

小型銃器・狙撃銃

 狙撃銃は、いずれも以下の効果を得る。
スコープ改造無料(500mのみ)
装備者が「Xm先まで対象を取る事ができる」効果を受けている時、「射程修正+Xm」を得る。
名称 発射タイプ 重量 攻撃力 射程 装弾数 値段 特殊効果
狩猟狙撃銃 リピーター 10P 120m 5発 7万円 両手使用 命中修正+2
競技狙撃銃 リピーター 9P 120m 5発 12万円 両手使用 命中修正+2 改造費半額
軍用狙撃銃 リピーター 12 20P 120m 5発 40万円 両手使用
自動狙撃銃 セミ 12 14P 100m 10発 34万円 両手使用

小型銃器・突撃銃

名称 発射タイプ 重量 攻撃力 射程 装弾数 値段 特殊効果
カービン銃 セミ/フルオート 6P 30m 20発 4万円 両手使用
廉価突撃銃 セミ/フルオート 8P 30m 20発 8万円 両手使用
突撃銃 セミ/バースト 10P 40m 30発 12万円 両手使用 改造費半減
高性能突撃銃 セミ/バースト/フルオート 10P 50m 20発 16万円 両手使用
自動小銃 セミ/フルオート 10P 50m 20発 26万円 両手使用 改造費半減
精密自動小銃 セミ/フルオート 10 11P 60m 10発 31万円 両手使用 命中修正+4
威力自動小銃 セミ/フルオート 10 16P 50m 10発 42万円 両手使用

小型銃器・散弾銃

 散弾銃は、いずれも以下の効果を得る。
インサイド時:ダメージ修正+2d6
非インサイド時:命中修正+5
インサイドペナルティ-7
名称 発射タイプ 重量 攻撃力 射程 装弾数 値段 特殊効果
二連装散弾銃 リピーター 3d6P 25m 2発 7万円 両手使用
散弾銃 リピーター 4d6P 20m 5発 14万円 両手使用
大型散弾銃 リピーター 5d6P 20m 6発 18万円 両手使用
自動散弾銃 セミ 3d6P 15m 15発 20万円 両手使用

小型銃器・擲弾銃

 擲弾銃は、いずれも以下の効果を得る。
対象に命中すると爆発し、対象の5m以内にいる全てのものにダメージ判定を行う。(範囲攻撃) 
(命中した対象の5m以内にいるものは、受け判定以外は行うことができない) 
名称 発射タイプ 重量 攻撃力 射程 装弾数 値段 特殊効果
擲弾ピストル リピーター 2d6P 10m 1発 7万円 両手使用可能 ≪拳銃習熟≫で使用可能
擲弾銃 リピーター 4d6P 20m 1発 10万円 両手使用
連発擲弾銃 セミ 4d6P 20m 6発 25万円 両手使用

大型銃器

名称 発射タイプ 重量 攻撃力 射程 装弾数 値段 特殊効果
重機関銃 フルオート 14 14P 50m 100発 64万円 両手使用 設置可能 フルオート時:消費弾数30発まで
対戦車銃 セミ 14 18P 100m 10発 82万円 両手使用 設置可能 ダメージ修正+2d6 「狙撃銃」としても扱う 「スコープ」改造可能
パイルバンカー リピーター 15 35P 5m 4発 55万円 両手使用 ダメージ修正+2d6
火炎放射器 リピーター 0P 10m 8発 10万円 両手使用 設置可能
                          「遮蔽」を無効化する 命中時:対象に「炎上」を与える。ダメージ判定をとばす。

大型銃器・単発砲

 単発砲は、いずれも以下の効果を得る。
対象に命中すると爆発し、対象の5m以内にいる全てのものにダメージ判定を行う。(範囲攻撃)
名称 発射タイプ 重量 攻撃力 射程 装弾数 値段 特殊効果
ロケット砲 リピーター 12 35P 50m 1発 15万円 両手使用
ミサイル砲 リピーター 12 30P 50m 1発 20万円 両手使用 命中修正+6

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2013年12月01日 10:43