呪符

 ここでは呪符を紹介します。魔法を使えない者でも使用できるという利点があります。

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火炎符 『呪力』×1000円

 炎の術を封じ込めた呪符。使用することで術が開放され、炎が巻き起こる。
購入時:1~15の『呪力』を指定する。
使用時:1時間の間、[[装備品]]1つに<魔法>と「火属性」を与える。
    または対象1つに「火属性」<魔法>攻撃判定を行う。
射程 5m
命中判定 『技』+2d6
ダメージ判定 呪符の『呪力』+4d6
ダメージ時:対象に「炎上」を与える。

激震符 『呪力』×1000円

 土の術を封じ込めた呪符。使用することで呪力が解放され、地震が発生する。
購入時:1~15の『呪力』を指定する。
使用時:1時間の間、装備品1つに<魔法>と「土属性」を与える。
    または対象1つに「土属性」<魔法>攻撃判定を行う。
射程 5m
命中判定 『技』+4d6
ダメージ判定 呪符の『呪力』+2d6
ダメージ時:対象に「転倒」を与える。

氷結符 『呪力』×2000円

 氷の術を封じ込めた呪符。使用することで呪力が解放され、敵を凍結させる。
購入時:1~15の『呪力』を指定する。
使用時:1時間の間、装備品1つに<魔法>と「水属性」を与える。
    または対象1つに「水属性」<魔法>攻撃判定を行う。
射程 5m
命中判定 『技』+1d6
ダメージ判定 呪符の『呪力』+2d6
ダメージ時:対象に「氷結」を与える。

雷電符 『呪力』×2000円

 雷の術を封じ込めた呪符。使用することで呪力が解放され、放電を起こす。
購入時:1~15の『呪力』を指定する。
使用時:1時間の間、装備品1つに<魔法>と「風属性」を与える。
    または対象1つに「風属性」<魔法>攻撃判定を行う。
射程 5m
命中判定 『技』+2d6
ダメージ判定 呪符の『呪力』+1d6
ダメージ時:対象に「放心」を与える。

再生符 4000×『呪力』円

 貼り付けている間、傷を少しずつ癒し、『身体被害度』の自然回復を促進させる。
購入時:1~15の『呪力』を指定する。
使用時:1時間の間、対象1つの『身体被害度』自動回復を以下のように変更する。
    「戦闘時:『身体被害度』が1シーンにつき『呪力』P回復する。
     非戦闘時:身体被害度が毎分『呪力』P回復する。」

式符 3万円

 式神を封じるための符。
使用時:シーン内にいる≪式鬼≫≪式魔≫≪使い魔≫によって召喚されたNPCを、この符に封印する。
    この状態でさらに使用することで、そのNPCはインサイドへ開放される。
    開放されたNPCは使用者がコントロールする。

護符 3万円

 壁や扉に貼り付けることで、魔物の侵入を防ぐ。
使用時:そのシーンには[[〔ヴァンパイア〕]]〔ダンピール〕[[〔鬼族〕]]〔霊体〕[[〔妖怪〕]]は登場できない。

止血符 3万円

 貼り付けている間、出血を止める効果がある。
使用時:1時間の間、自身かインサイドした対象1つの「出血」の効果を無効化する。

接合符 3万円

 貼り付けている間、折れた骨を一時的につなぎ、痛みも和らげる。
使用時:1時間の間、自身かインサイドした対象1つの「骨折」の効果を無効化する。

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最終更新:2013年12月19日 08:27