身体技能

 身体技能によって、人間であればその一線を越えてしまうような、超人的な能力を得る。
 いずれもレベルを上げる必要が無く、特殊な効果を備えている。

※これらの技能をキャラクター作成時に習得する場合、10CPの経験点が必要。
 キャラクター作成後に習得する場合、50CPの経験点が必要。
 ★の付いている技能は通常の身体技能の半分のコストで習得する事ができる。

+ 目次

常時技能

軟体性(常時)★

 身体が異常に柔らかく、捉え所のない動きができる。
常時:「転倒」「拘束」による、マイナスの修正と「移動」を解決できない効果を無効にする。

無痛覚性(常時)★

 痛みに鈍感な身体を持つ。
常時:「苦痛」「放心」「大怪我」によるマイナスの修正を無効にする。

心眼(常時)★

 敵の気配を読み、相手の動きを予想して闘う。
常時:「失明」「暗闇」によるマイナス修正を無効にする。

燃える闘魂(常時)

 いかなる状況下でも決して諦めず立ち上がる。
常時:「骨折」「気絶」「恐怖」の効果を、1シーンの間、無効化する。

鉄の拳(常時)

 格闘に適した肉体を持つ。
常時:格闘技能を使用する際、ダメージ判定基本値を「『筋』/2」から「『筋』」へ変更する。 

小器用(常時)

 訓練や生来の器用さによって、両腕を同時に動かしやすくする。
常時:「ダブルアタック」の使用コストを3Pまで軽減可能。
   「ダブルアタック」の効果に「命中修正:+2d6」を追加する。

騎士道(常時)

 武器全般の扱いに関しての才能を持つ。
常時:武器を使用する際、全ての判定に+1d6の修正が与えられる。

武士道(常時)

 今なお受け継がれる侍の志を持つ。
常時:武器を使用する判定のクリティカルに必要なダイス目「6」の数を-1する。

第三腕(常時)★

 第3の腕を生やす、または体の1部を腕のように扱う。
常時:武器1つを、個数制限に影響されずに装備可能。

せくしー(常時)★

 異性または一部の同性を虜にするような、魅力的な容姿を持つ。
常時:≪情報収集≫≪心理学≫などの交渉的[[行動判定]]に+2d6の修正を得る。 
   ≪スティール≫≪尾行≫など身を隠す行動判定に-2d6の修正を得る。 

不老長寿(常時)

 肉体の老化を止め、長い年月を生きている。
常時:任意の年齢で老化を停止できる。(老衰死しない)
   「知識判定」に+1d6の修正を得る。
「知識判定」時:ファンブル条件に必要なダイス目「1」の数を+1する。 

勘(常時)

 虫の知らせなど、動物的な勘が鋭い。
常時:『感』を用いる対抗判定と、危険感知判定に+1d6の修正を得る。

魔晶体(常時)★

 体の一部分または全部に魔法の力が結晶化しており、無尽蔵に力を引き出すことができる。
常時:(魔法)を使用する際、『体力値』からもコストを支払うことが可能。
   (使用コストが10Pであれば『精神値』から6P、『体力値』から4P支払うなど、分割してもよい)

精神力(常時)★

 体力が無くても気合でなんとかする、そういう人も居ますよね。
常時:『体力値』からコストを支払う際、『精神値』から支払うことが可能。
   (使用コストが10Pであれば『体力値』から6P、『精神値』から4P支払うなど、分割してもよい)

魔法体質(常時)

 先天的な魔法の才能を持つ。
常時:(魔法)を使用する際、使用コストの合計値から3Pまで軽減可能。

属性体質(常時)

 特定の属性に関して魔法的な適性を持つ。
技能習得時:「属性」を1つ選択する。
常時:自身は選択した「属性」を持つ。
   選択した「属性」による「[[状態変化]]」を受けない。
   選択した「属性」による攻撃の対象になった場合、
   自動減少を引いた後のダメージは半減される。
   選択した「属性」が重ねて付与される場合、以下の効果を追加する。
  「命中修正:+1d6
   ダメージ修正:+1d6」

寄生体(常時)

 命の無い物体と融合している。
技能習得時:所持している[[装備品]]1つを指定する。
常時:指定した装備品に【肉体融合1】を与える。
   自身は1タイム消費して、解除を宣言するまで以下の効果を得る。
   「自身は対象にならず、(魔法)の使用以外の行動が不可能。
    さらに、指定した装備品は【自己意思+2】【存在意思+2】を得る」
   (無加工の場合は【2】に、同一加工がすでにされている場合は【X+2】となる)

異生物寄生(常時)★

 身体の一部に妖怪や異形などが寄生している。
常時:任意のタイミングで『体力値』をX点消費し、
      シーン終了時まで「巨大:Xm」を得る。
   または自身のムービング・タイムの間、『体力値』をX点消費し、
      ムービング・タイム終了時まで「飛行:Xm」を得る。

二重人格性(常時)

 表と裏の、2つの人格を持つ。
技能習得時:自身が持つ経験点と同じだけの経験値を持つ、別人格キャラクターを作成する。
      別人格キャラクターは、自身と[[〔種族〕]]、職業、所持金、装備品を共有する。
      (変更できるのは[[『能力値』]]、≪技能≫、その他の設定のみ)
常時:1シナリオに2回だけ、任意のタイミングで自身と別人格のキャラクターのデータを入れ替える。
     この際『身体被害度』と『体力値』の減少と「巨大」「飛行」精神異常以外の状態変化を引き継ぐ。
     (状態変化には判定修正も含む)
経験点取得時:自身と別人格に、任意の経験点を割り振って与える。

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最終更新:2014年05月02日 20:23