帝国衛生兵系

タイプなし

ステータス(個人スキル込み)
レベル クラス HP MP 攻撃 防御 魔力 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動タイプ 移動力 召喚数 ノック耐性 種族 雇用費
1 帝国衛生兵 400 100 40 35 50 60 50 1 16 普通 110 0 歩兵 ホモビ族 160
15 帝国熟練衛生兵 690 120 68 63 83 60 64 15 16 普通 110 0 歩兵 ホモビ族 520
25 アリガト・ナース 880 140 88 83 108 60 74 25 16 普通 110 0 歩兵 ホモビ族 1840

耐性(個人スキル込み)
近接 弓矢 幻覚 混乱 長柄 銃撃 麻痺 石化 能力低下 突撃 恐慌 魔力 沈黙 即死
汎用系 -1 -2 0 0 0 0
迎撃系 -1 0 0 0 0 0 -1
衝突系 -1 0 0 0 0
その他 -3 0 0 0

戦闘スキル
スキル名 攻撃力 射程 属性 減速 消費MP 備考
ヒール 魔力×200%(HP回復) 500 HP回復 50% 80 接敵使用不能
キュア 技術×100%(状態異常治療) 400 状態異常治療 100% 0 接敵使用不能
使用後同スキル使用不能(3回)
整列 固定値20(移動力アップ) 自分のみ 移動力アップ 100% 移動力アップ

個人スキル
スキル名 習得LV 上昇値
基礎強化(MP) 15~24 MP+20
基礎強化(魔力) 15~24 魔力+5
基礎強化(MP) 25 MP+40
基礎強化(魔力) 25 魔力+10

部隊スキル
スキル名 上昇値 備考
デバフ耐性UP 能力低下+1 傭兵雇用時の仕官のみ

考察

全ての勢力で運用されている衛生兵。
味方のHPと状態異常を回復させるのが仕事の非戦闘員でステータスとスキルもそれに特化している。

運用

ダメージや状態異常を受けてもHP回復や技術のステータスに応じて時間経過でいつかは回復する事にはするが、治るまでずっと放置していると混乱した味方が強力な必殺を味方にぶっ放して阿鼻叫喚の地獄絵図になったり敵からの太いダメージが貧弱な自然回復を上回り倒されちゃっ...たぁ!なんて事を阻止する為にも一つの戦線に最低でも一部隊は編成しておかなきゃ撃つぞゴルァ(豹変)
HP・状態異常回復以外の戦闘スキルを習得しないので操作方法としても回復が味方に届き、尚且つ敵の攻撃に晒されない位置を選んでそ↑こ↓に衛生兵を置いておく位で充分だってそれ一番言われてるから
因みに、ヴァーレントゥーガのユニットには回復残量という数値が設定されていて迫真戦記の場合は衛生兵が主に使うヒール等のスキルで回復出来る量が予め決まっている。これが0になってしまったユニットはその戦闘中はもうヒールで回復する事が出来なくなるので長い間敵の攻撃に耐え続けたユニットには気を配ってあげるようにしようね!
回復残量は戦闘中に一時停止(スペースキー)してユニットにカーソルを合わせた時に出て来るステータス画面の左上の方で確認出来るゾ。

因みに、純粋にステータスをと比べると総じて劣っているので、MPを消費しないショットは兎も角MPを消費する魔法を付与するのは止めろお前!(非推奨)本職以外の仕事を下手にさせるべきじゃないってはっきり分かんだね。

敵対時対処法

後衛の中の中でもより貧弱な部類なので騎兵で轢くなり弓でチクチクするなり砲で吹き飛ばすなりして、オワリッ!
ただ中々倒せないでいると延々と回復されて厄介だから後衛が固まってる所とかに糞投げたりとかすると良いゾ^~これ

元ネタ
レベル25時のユニット名:KBTITの語録「ありがとナス!」のもじり



コメント

  • 所属する人材が少ないので一般を育てないと上位雇用できない -- 名無しさん (2020-02-04 21:19:13)
  • 淫夢くん傭兵って……知ってるかな? -- 名無しさん (2020-02-05 02:14:47)
  • これを雇えるかどうかで決まる
    傭兵は砲兵に使いたいモン! -- 名無しさん (2020-08-06 20:51:49)
  • 汎用回復兵科なのに所属人材が少ない
    一般として雇える陣営は少なくないが、↑にあるように傭兵経由でもなければ育てにくい -- 名無しさん (2020-08-07 21:55:15)
  • 執筆兄貴愛してる
    的確かつクッソ面白い文章誇らしくないの? -- 名無しさん (2020-12-16 11:40:35)
  • 俺もお前(編シューへのフィードバック)が好きだ!(大胆な告白はホモの特権) -- 名無しさん (2020-12-16 14:46:31)
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最終更新:2020年12月16日 14:46
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