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武器 - (2010/05/08 (土) 20:49:55) の1つ前との変更点

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&aname(アンカー) #contents ---- //www.bungie.net/images/reachstats/weapons/big/ar.png *UNSC **DMR(仮) 新武器。ヘッドショット判定有り。 高い精度と殺傷能力のある中長距離用ライフル。単発式セミオート。 5発でのキルを可能にする。アタマに1発と、残り4発は自由。 &ref(dmr.png) **グレネードランチャー 新武器。一発撃つ度にリロードを必要とする。 跳弾するグレネード弾を発射する。 そしてこの武器にはグレネード弾を自動的に爆発させるか、任意で爆発させるのかを選択出来、 トリガーを一回だけ引くと照準の左側の文字が青くなり、一定時間経つと爆発するオートの弾になる。 トリガーを押しっぱなしで発射すると右側の文字が黄色くなり、 トリガーを離せば任意で爆発させることが出来るマニュアルの弾になる。 更にグレネード弾にはEMPの効果が付いており、乗り物の動きを止めさせることが可能。 &ref(grenade_launcher.png) **アサルトライフル フルオート。 &ref(ar.png) **ハンドガン ヘッドショット判定有り。セミオート。 5発でのキルを可能にする。アタマに1発と、残り4発は自由。 シリーズ皆勤賞の武器であり、作品ごとに性能が変わってしまう武器でもある。 今回は初代HALOとHALO2に登場するハンドガンの性能を合わせた感じで、 連射速度が高く、ズーム機能も備わっている。 &ref(magnum.png) **ショットガン ポンプアクション式。 全シリーズで登場しており、至近距離では凶悪な威力を発揮する。 が、至近距離以外では弾が届かないため、無駄撃ちには注意。 照準が赤くなる距離ならば、1~3発で仕留められる。 &ref(shotgun.png) **スナイパーライフル ヘッドショット判定有り。セミオート。 2段ズームが可能で、精密射撃が出来る。 頭に命中させれば、シールドがあろうと一撃で葬れる。体でも2発当てれば倒せる。 &ref(sniper.png) **ロケットランチャー 前作と比べて、弾速が遅くなってる模様。 &ref(spnkr.png) **スパルタンレーザー ボタン長押しで溜め攻撃。 &ref(spartanlaser.png) **フラググレネード &ref(frag_grenade.png) [[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>武器#アンカー]] ---- *コヴナント **ニードルライフル(仮) 新武器。ヘッドショット判定有り。 DMRと同じくズーム機能が付いており、中、遠距離で有効。 シールドを6で剥奪。ヘッドショットで1発又は爆発のための3発で相手を倒せるよう。 シールドが剥がれている敵に撃つとニードルが刺さり、約3発刺さると爆発する。 &ref(needlerifle.png) **プラズマランチャー 新武器。ボタン長押しで溜め攻撃。溜め時間によって最大4発の弾を連射する。 プラズマグレネードを発射でき、乗り物や敵にプラズマグレネードを付着させ爆破できる。 ロックオン機能付き。 &ref(plasma_grenade_launcher.png) **プラズマリピーター 新武器。フルオート。 連射速度が高く、アサルトライフル相手でも撃ち勝つ場合も。 武器を装備すると照準の下にメーターが表示され、撃ち続けるとメーターが上昇し、 連射速度が低くなってしまうため、Xボタンで冷却する必要がある。 自動的に冷却はしないので任意でやらなければならない。 &ref(plasma_repeater.png) **フォーカスライフル 新武器。 敵を遠距離から焼き尽くせる長距離ビーム。 スナイパーライフルのように2段ズームが可能。 &ref(focusrifle.png) **プラズマガン セミオートでプラズマ弾を発射出来、トリガー長押しで溜め撃ちが可能。 溜め撃ちのプラズマ弾はシールドを一撃で破壊、乗り物に対しては動きを止めることが出来るが 体力にダメージは無い。 溜め撃ちは敵や乗り物を追尾するが、照準が赤くなる距離でしか追尾しない。 &ref(plasmapistol.png) **ニードラー ニードルライフル同様、ニードルを発射、敵に複数刺さると爆発する。フルオート。 ニードルは照準が赤くなる距離なら追尾するが、 今回はシールドがある敵には刺さらないので大量に撃ち込む必要がある。 前作と比べて追尾性能が高くなっており、敵の動きに合わせてニードルが飛んで行く。 &ref(needler.png) **エナジーソード エネルギーは100 敵を倒す度に-10 殴り攻撃とトリガー攻撃のどちらも即死威力。 照準が赤くなる距離の場合のみトリガー攻撃は突き攻撃になる。 敵との間合いを一気に詰め寄り、突き刺しをお見舞いすることが出来る。 &ref(sword.png) **グラヴィティハンマー トリガー攻撃はエナジーソード以上の威力と攻撃範囲を誇るがリーチは短い。 殴り攻撃はグリップ部分で殴るため、即死攻撃ではない。 乗り物相手に対しても有効で、スコーピオンやレイス程の大型でなければ、 波動で吹っ飛ばしたり、持ち前の威力で粉砕することも出来る。 &ref(hammer.png) **プラズマグレネード 敵や乗り物に付着するグレネード。 フラググレネードと比べて目立ちやすく、爆発まで時間が掛かるため避けられやすい。 だが威力は高いので敵の死角に投げ込めば、倒せる場合も。 &ref(plasmagrenade.png) [[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>武器#アンカー]] ---- *その他 **殴り(パンチ・近接攻撃) &ref(melee.png) **フラッグ &ref(flagkill.png) **オッドボール &ref(oddballkill.png) **落下 &ref(fallingdeath.png) **不明 &ref(unknown.png) [[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>武器#アンカー]] ---- *_コメント ↓ #comment_num2(num=20)
&aname(アンカー) #contents ---- //www.bungie.net/images/reachstats/weapons/big/ar.png *UNSC **DMR(仮) 新武器。ヘッドショット判定有り。 高い精度と殺傷能力のある中長距離用ライフル。過去作のバトルライフルに似ているが、3点バーストではなく単発式セミオートになっている。 5発でのキルを可能にする。アタマに1発と、残り4発は自由。 &ref(dmr.png) **グレネードランチャー 新武器。一発撃つ度にリロードを必要とする。 跳弾するグレネード弾を発射する。 グレネード弾を自動的に爆発させるか、任意のタイミングで爆発させるのかを選択可能。、 トリガーを一回だけ引くと照準の左側の文字が青くなり、一定時間経つと爆発するオートの弾になる。 トリガーを押しっぱなしで発射すると右側の文字が黄色くなり、 トリガーを離せば任意で爆発させることが出来るマニュアルの弾になる。 更にグレネード弾にはEMPの効果が付いており、乗り物の動きを止めさせることが可能。 &ref(grenade_launcher.png) **アサルトライフル フルオート。 &ref(ar.png) **ハンドガン ヘッドショット判定有り。セミオート。 5発でのキルを可能にする。アタマに1発と、残り4発は自由。 シリーズ皆勤賞の武器であり、作品ごとに性能が変わってしまう武器でもある。 今回は初代HALOとHALO2に登場するハンドガンの性能を合わせた感じで、 連射速度が高く、初代のみに付いていたズーム機能も晴れて復活。 &ref(magnum.png) **ショットガン ポンプアクション式。 全シリーズで登場しており、至近距離では凶悪な威力を発揮する。 が、至近距離以外では弾が届かないため、無駄撃ちには注意。 照準が赤くなる距離ならば、1~3発で仕留められる。 &ref(shotgun.png) **スナイパーライフル ヘッドショット判定有り。セミオート。 2段ズームが可能で、精密射撃が出来る。 頭に命中させれば、シールドがあろうと一撃で葬れる。体でも2発当てれば倒せる。 &ref(sniper.png) **ロケットランチャー 前作と比べて、弾速が遅くなっている模様。 &ref(spnkr.png) **スパルタンレーザー ボタン長押しで溜め攻撃。 &ref(spartanlaser.png) **フラググレネード お馴染みの手榴弾。今作はグレネード自体が直撃してもダメージを食らう仕様。 &ref(frag_grenade.png) [[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>武器#アンカー]] ---- *コヴナント **ニードルライフル(仮) 新武器。ヘッドショット判定有り。 DMRと同じくズーム機能が付いており、中、遠距離で有効。 シールドを6発で剥奪。ヘッドショットで1発又は爆発のための3発で相手を倒せるよう。 シールドが剥がれている敵に撃つとニードルが刺さり、約3発刺さると爆発する。 &ref(needlerifle.png) **プラズマランチャー 新武器。ボタン長押しで溜め攻撃。溜め時間によって最大4発の弾を連射する。 プラズマグレネードを発射でき、乗り物や敵にプラズマグレネードを付着させ爆破できる。 ロックオン機能付き。 &ref(plasma_grenade_launcher.png) **プラズマリピーター 新武器。Halo3まで皆勤だったプラズマライフルと入れ替わりで登場。フルオート。 連射速度が高く、アサルトライフル相手でも撃ち勝つ場合も。 武器を装備すると照準の下にメーターが表示され、撃ち続けるとメーターが上昇し、 連射速度が低くなってしまうため、Xボタンで冷却する必要がある。 自動的に冷却はしないので手動でやらなければならない。 &ref(plasma_repeater.png) **フォーカスライフル 新武器。 敵を遠距離から焼き尽くせる長距離ビーム。 スナイパーライフルのように2段ズームが可能。 &ref(focusrifle.png) **プラズマガン セミオートでプラズマ弾を発射出来、トリガー長押しで溜め撃ちが可能。 溜め撃ちのプラズマ弾はシールドを一撃で破壊、乗り物に対しては動きを止めることが出来るが 体力にダメージは無い。 溜め撃ちは敵や乗り物を追尾するが、照準が赤くなる距離でしか追尾しない。 &ref(plasmapistol.png) **ニードラー ニードルライフル同様、ニードルを発射、敵に複数刺さると爆発する。フルオート。 ニードルは照準が赤くなる距離なら追尾するが、 今回はシールドがある敵には刺さらないので大量に撃ち込む必要がある。 前作と比べて追尾性能が高くなっており、敵の動きに合わせてニードルが飛んで行く。 &ref(needler.png) **エナジーソード エネルギーは100 敵を倒す度に-10 殴り攻撃とトリガー攻撃のどちらも即死威力。 照準が赤くなる距離の場合のみトリガー攻撃は突き攻撃になる。 敵との間合いを一気に詰め寄り、突き刺しをお見舞いすることが出来る。 &ref(sword.png) **グラヴィティハンマー トリガー攻撃はエナジーソード以上の威力と攻撃範囲を誇るがリーチは短い。 殴り攻撃はグリップ部分で殴るため、即死攻撃ではない。 乗り物相手に対しても有効で、スコーピオンやレイス程の大型でなければ、 波動で吹っ飛ばしたり、持ち前の威力で粉砕することも出来る。 &ref(hammer.png) **プラズマグレネード 敵や乗り物に付着するグレネード。 フラググレネードと比べて目立ちやすく、爆発まで時間が掛かるため避けられやすい。 だが付着させられれば確実に相手を仕留められる。威力は高いので敵の死角に投げ込めば倒せる場合も。 &ref(plasmagrenade.png) [[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>武器#アンカー]] ---- *その他 **殴り(パンチ・近接攻撃) &ref(melee.png) **フラッグ &ref(flagkill.png) **オッドボール &ref(oddballkill.png) **落下 &ref(fallingdeath.png) **不明 &ref(unknown.png) [[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>武器#アンカー]] ---- *_コメント ↓ #comment_num2(num=20)

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