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プレイリスト - (2010/05/06 (木) 06:03:17) のソース

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『Halo: Reach』関連情報「Xbox 360 ブログ」
[[マルチプレイヤーベータ プレイリスト実施予定>http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!12306.entry]]
[[マルチプレイヤーベータのプレイリストその2>http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!12279.entry]]
[[マルチプレイヤーベータのプレイリスト その1>http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!12270.entry]]
[[マッチメイキングの新要素Arena>http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!12216.entry]]
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*Invasion(インベージョン)
マルチプレイヤーベータのInvasionでは、ディフェンス側のスパルタンかオフェンス側のエリートに割り振られ、その一方でのみ戦うことになります。
Invasion Slayer(インベージョン スレイヤー)
Headhunter(ヘッドハンター)
Generator Defense(ジェネレーター ディフェンス)

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*Arena(アリーナ)
1日に規定の対戦を行うことで、Daily Rating(デイリー レーティング)が与えられます。対戦をこなして規定のレーティングに達すると、ライバル内でのランクを獲得することができます。シーズン終了ごとにSeason Rating(シーズン レーティング)が与えられ、それを獲得した全員のランクとパフォーマンスはがAreneプレイリストで再びリセットされます。 
**Slayer Arena
 4対4のスレイヤーマッチ。8プレイヤーが参戦し、4プレイヤーが退出する
***Team Slayer
敵チームのプレイヤーを多く倒したチームが勝利。
***Slayer Classic
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***Team Slayer Pro
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*STANDARD
**Grab Bag(グラブ バッグ)
 4対4のバラエティに富んだ各種対戦。戦略とチームワークが試される
***Stockpile(ストックパイル)
フラッグを自軍のエリアに集める。数秒間確保できればポイントとなる。
***1 Flag CTF
敵チームのフラッグを自軍のエリアまで奪ってくれば勝利。オフェンス・ディフェンスをラウンド制で行う。
***Team Slayer
敵チームのプレイヤーを多く倒したチームが勝利。
***Team Oddball
フィールド上にあるスカルを取得し、保持していた時間が長いチームが勝利。
スカルの場所はマーカーで示されるので、すべてのプレイヤーから捕捉する事が出来る。
***Team Crazy King
フィールド上にある特定エリアを争奪し、支配していた時間が長いチームが勝利。
エリアは一定時間経つと別の場所に移動する。
***Team SWAT
シールド・モーショントラッカー無しのスレイヤー。
***Covy Slayer (ELITE SLAYER)
コブナントvsコブナントの対戦。[[武器>武器概要]]はプラズマリピーターかニードルライフルを選択できる。

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**Free For All(フリー フォー オール)
 スパルタン同士の戦い。8プレイヤーによる熾烈な個人戦
***Oddball
フィールド上にあるスカルを取得し、保持していた時間が長いプレイヤーが勝利。
***Juggernaut
ゲーム開始時にプレイヤーの誰かはジャガーノートとなる。一般プレイヤーはジャガーノートを倒すとポイントを獲得し、ジャガーノートは一般プレイヤーを倒すとポイントを獲得。
***Slayer
敵プレイヤーを多く倒したプレイヤーが勝利。

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