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- コメントページ作成 -- (makuin-goo) &size(80%){2009-04-27 16:11:55} - 13、バルチャープレイでいけました。初期部隊は火炎と歩兵一部隊死んでもらいましょう。全員最初の基地の防衛で。後は順番に制圧していくだけで問題ないです。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-08 22:46:13} - 航空だと基地攻撃前にスカラベゲット可能、かつ敵のスカラベと戦闘せずにクリアも可能でした。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-28 16:50:03} - アンダースをランディングゾーンに届けずに進めば、優秀な回復ユニットとしてクリアまで使える。クリア後のメインタスク(アンダースをランディングゾーンに~)もクリアしたことになる。なぜかスカラベのイベントが起こらない。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-12 01:09:02} - こ -- (名無しさん) &size(80%){2016-06-13 07:10:14} - このゲームのカスタマイズはとてもよくできているけれど,beachheadを「端緒」とするのはひどい誤訳だなあ。これは軍事用語で,「橋頭堡」という意味ですよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-06-13 07:11:15}
- コメントページ作成 -- (makuin-goo) &size(80%){2009-04-27 16:11:55} - 13、バルチャープレイでいけました。初期部隊は火炎と歩兵一部隊死んでもらいましょう。全員最初の基地の防衛で。後は順番に制圧していくだけで問題ないです。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-08 22:46:13} - 航空だと基地攻撃前にスカラベゲット可能、かつ敵のスカラベと戦闘せずにクリアも可能でした。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-28 16:50:03} - アンダースをランディングゾーンに届けずに進めば、優秀な回復ユニットとしてクリアまで使える。クリア後のメインタスク(アンダースをランディングゾーンに~)もクリアしたことになる。なぜかスカラベのイベントが起こらない。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-12 01:09:02} - こ -- (名無しさん) &size(80%){2016-06-13 07:10:14} - このゲームのカスタマイズはとてもよくできているけれど,beachheadを「端緒」とするのはひどい誤訳だなあ。これは軍事用語で,「橋頭堡」という意味ですよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-06-13 07:11:15} - すげぇ14年越しにステージ名の謎を知った。Warsが2や3と出たとしてもこのゲームは俺の青春であり特別なんだよ。感動してる。ありがとう -- (名無しさん) &size(80%){2023-06-08 11:32:53}

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