前哨基地
UNSCの前線基地と同じ役割だが、耐久性能に差がある。
UNSCの前線基地とは異なり建造物の数には耐久力は影響されず、基地自体のアップグレードごとに耐久力が決まっているため、その他の建造物を無視して直接攻撃するとUNSCに比べあっさりと落ちる。
その弱点を補うためにシールドジェネレーターが用意されていると考えられる。
またタレットの位置が悪く、UNSCほど万能に機能しない。
UNSCの前線基地とは建造物の配置が違う事に留意。
UNSCの前線基地とは異なり建造物の数には耐久力は影響されず、基地自体のアップグレードごとに耐久力が決まっているため、その他の建造物を無視して直接攻撃するとUNSCに比べあっさりと落ちる。
その弱点を補うためにシールドジェネレーターが用意されていると考えられる。
またタレットの位置が悪く、UNSCほど万能に機能しない。
UNSCの前線基地とは建造物の配置が違う事に留意。
名称 | 必要テック | 必要資源 | 建造時間 | 役割 |
前哨基地 | 0 | 500 | 30 | 基地 |
名称 | アップグレードLv | 必要テック | 必要資源 | 建造時間 | |
司令基地 | 1 | 0 | 300 | 30 | |
建造物サイトが2つ増加(計5箇所) | |||||
名称 | アップグレードLv | 必要テック | 必要資源 | 建造時間 | |
大要塞 | 2 | 0 | 400 | 30 | |
建造物サイトがさらに2つ増加(計7箇所) | |||||
名称 | アップグレードLv | 必要テック | 必要資源 | 建造時間 | |
プラズマ砲 | 1 | 1 | 100 | 15 | |
対歩兵のダメージボーナスのあるプラズマ砲を追加 | |||||
名称 | アップグレードLv | 必要テック | 必要資源 | 建造時間 | |
ロッドガン | 1 | 1 | 100 | 15 | |
対車両のダメージボーナスのあるロッドガンを追加 | |||||
名称 | アップグレードLv | 必要テック | 必要資源 | 建造時間 | |
ニードラー | 1 | 1 | 100 | 15 | |
対航空のダメージボーナスのあるニードラーを追加 | |||||
名称 | 消費ユニット | 必要テック | 必要資源 | 建造時間 | |
スカラベ | 20 | 3 | 3000 | 120 | |
スペシャルユニット |
※ユニークユニットの製造、アップグレードについては
ユニークユニット
を参照
神殿
アップグレードやテックレベルを上昇させる建造物。
神殿は1つしか建造出来ないので、テックレベルを上げるには神殿自体をアップグレードするか野良リアクターを確保するしかない。
神殿を建造すると初回のみリーダーユニットも一緒に製造される。
全て1つにまとまるのは便利と言えば便利ではあるが、リーダーが倒された場合、再生産のためテックレベル等のアップグレードが一切行えなくなる。
その為、リーダー生存は神殿を活かす意味でも重要。
神殿は1つしか建造出来ないので、テックレベルを上げるには神殿自体をアップグレードするか野良リアクターを確保するしかない。
神殿を建造すると初回のみリーダーユニットも一緒に製造される。
全て1つにまとまるのは便利と言えば便利ではあるが、リーダーが倒された場合、再生産のためテックレベル等のアップグレードが一切行えなくなる。
その為、リーダー生存は神殿を活かす意味でも重要。
名称 | 必要テック | 必要資源 | 建造時間 | 役割 |
神殿 | 0 | 500 | 30 | アップグレード |
名称 | アップグレードLv | 必要テック | 必要資源 | 建造時間 | |
疑惑の時代 | 1 | 0 | 1000 | 15 | |
テックレベルを+1増加 | |||||
名称 | アップグレードLv | 必要テック | 必要資源 | 建造時間 | |
再生の時代 | 2 | 0 | 2000 | 15 | |
テックレベルを+1増加 | |||||
名称 | アップグレードLv | 必要テック | 必要資源 | 建造時間 | |
フォアランナーのシールド | - | 2 | 500 | 60 | |
シールドのリチャージ時間を短縮 | |||||
名称 | アップグレードLv | 必要テック | 必要資源 | 建造時間 | |
信奉者 | - | 3 | 800 | 60 | |
ユニット最大数が+10増加 | |||||
名称 | アップグレードLv | 必要テック | 必要資源 | 建造時間 | |
中型タレット | 1 | 1 | 500 | 60 | |
攻撃力とHPが増加 | |||||
名称 | アップグレードLv | 必要テック | 必要資源 | 建造時間 | |
大型タレット | 2 | 2 | 800 | 60 | |
攻撃力とHPがさらに増加 |
※リーダーユニットの製造、アップグレードについては
リーダーユニット
を参照
シールドジェネレーター
基地全体をエナジーシールドで防護できるようになるジェネレーター。
複数建造する事によって、シールドの強度を高める事もできる。
フォアランナーのシールドによりリチャージ速度が向上する。
ただし、シールドが剥がれた後、基地を直接攻撃されている場合、再展開されないので注意。
複数建造する事によって、シールドの強度を高める事もできる。
フォアランナーのシールドによりリチャージ速度が向上する。
ただし、シールドが剥がれた後、基地を直接攻撃されている場合、再展開されないので注意。
名称 | 必要テック | 必要資源 | 建造時間 | 役割 |
シールドジェネレーター | 1 | 200 | 30 | 基地防衛 |
倉庫
UNSCの物資パットと全く同じ。特徴の類はあちらを参考に。
名称 | 必要テック | 必要資源 | 建造時間 | 役割 |
倉庫 | 0 | 100 | 30 | 資源を供給 |
名称 | アップグレードLv | 必要テック | 必要資源 | 建造時間 | |
聖なる倉庫 | 1 | 1 | 225 | 15 | |
資源供給効率を向上 |
兵士育成所
メインユニットの1つである歩兵ユニットを製造、アップグレードする建造物。
UNSCより生産できる兵種の汎用性は高い。
UNSCより生産できる兵種の汎用性は高い。
名称 | 必要テック | 必要資源 | 建造時間 | 役割 |
兵士育成所 | 0 | 150 | 30 | 歩兵ユニット作成 |
※歩兵ユニットの製造、アップグレードについては
歩兵ユニット
を参照
車両工場
車両類を製造、アップグレードできるようになる。
初期配備のゴーストやチョッパーはUNSCと違い指令センターで建造できない為、追加で作るには車両工場を作る必要がある。
初期配備のゴーストやチョッパーはUNSCと違い指令センターで建造できない為、追加で作るには車両工場を作る必要がある。
名称 | 必要テック | 必要資源 | 建造時間 | 役割 |
車両工場 | 0 | 150 | 30 | 車両ユニット作成 |
※車両ユニットの製造、アップグレードについては
車両ユニット
を参照
飛行機工場
コヴナント航空ユニットを製造し、航空ユニット関連のテクノロジーを研究する建造物。
UNSCのものとは違い、エンジニア作成のため預言者以外のリーダーでは大抵建造されることが多い。
UNSCのものとは違い、エンジニア作成のため預言者以外のリーダーでは大抵建造されることが多い。
名称 | 必要テック | 必要資源 | 建造時間 | 役割 |
飛行機工場 | 0 | 150 | 45 | 航空ユニット作成 |
※航空ユニットの製造、アップグレードについては
航空ユニット
を参照
_コメント ↓
最新20件を表示しています。
- シングルスカ限定で 敵の最前線の基地付近に大要塞作ってすべてシールドにして長距離スカラベでウマウマできるw -- ( ) 2009-10-23 20:26:44