前線基地
守るも攻めるもこれが無いと始まらない重要な建造物。
周囲に建造する建物が多いほど基地自体の防御力が増加する特徴を持つ。
初期の建造可能サイトは3つ、アップグレードする事で7つまで増加する
タレット建造サイトは1段階アップグレードしたステーションから建造可能。
新たに基地を建造する場合、敵基地を破壊してから25秒間の待ち時間が発生する。
周囲に建造する建物が多いほど基地自体の防御力が増加する特徴を持つ。
初期の建造可能サイトは3つ、アップグレードする事で7つまで増加する
タレット建造サイトは1段階アップグレードしたステーションから建造可能。
新たに基地を建造する場合、敵基地を破壊してから25秒間の待ち時間が発生する。
名称 | 必要テック | 必要資源 | 建造時間 | 役割 |
前衛基地 | 0 | 500 | 30 | 基地 |
また、基地には以下の特殊なコマンドがある。
ロック / アンロック
作成したユニットを一時的に基地内にストックしておく。
例えば基地をロックして海兵隊を5部隊作り、5部隊の作成が完了してから基地をアンロックすると基地内から海兵隊が続けて5部隊出撃する。
使用例としては、ユニット生産基地が襲われている時にこちらのユニット数が圧倒的不利な場合、1ユニットずつ出撃していては各個撃破されてしまうため、複数のユニットをストックして一度に出撃させることで1ユニットに対するダメージを分散させる目的で使う。
もしくは敵が偵察に来ることを前提に、どのユニットが生産されているのかを隠す時にも有効だ。
作成したユニットを一時的に基地内にストックしておく。
例えば基地をロックして海兵隊を5部隊作り、5部隊の作成が完了してから基地をアンロックすると基地内から海兵隊が続けて5部隊出撃する。
使用例としては、ユニット生産基地が襲われている時にこちらのユニット数が圧倒的不利な場合、1ユニットずつ出撃していては各個撃破されてしまうため、複数のユニットをストックして一度に出撃させることで1ユニットに対するダメージを分散させる目的で使う。
もしくは敵が偵察に来ることを前提に、どのユニットが生産されているのかを隠す時にも有効だ。
グローバル / エリア集合地点
基地から出撃したユニットが真っ先に向かうポイント。
敵基地を攻める時に敵基地近くに集合地点を設置して作成したユニットを自動的に移動さたり、攻められている友軍基地に集合地点を設置して作成したユニットを自動的に移動さたりするなど、移動させる手間を省く。
基地から出撃したユニットが真っ先に向かうポイント。
敵基地を攻める時に敵基地近くに集合地点を設置して作成したユニットを自動的に移動さたり、攻められている友軍基地に集合地点を設置して作成したユニットを自動的に移動さたりするなど、移動させる手間を省く。
グローバル集合地点は全基地全出撃ユニットが対象。
エリア集合地点は選択した基地からの出撃ユニットが対象。
なお、グローバル集合地点はエリア集合地点を消去して設置するので注意。
エリア集合地点は選択した基地からの出撃ユニットが対象。
なお、グローバル集合地点はエリア集合地点を消去して設置するので注意。
自爆
その名の通り選択した基地とその基地の建造物全てを破壊し、新たに基地が建造できるように更地にする。
自爆時にいくらか資源が返還されるがその資源量は不明(要検証)。
その名の通り選択した基地とその基地の建造物全てを破壊し、新たに基地が建造できるように更地にする。
自爆時にいくらか資源が返還されるがその資源量は不明(要検証)。
リサイクル
選択した建造物を破壊し、建造サイトを空ける。
リサイクルした時点の残ライフに応じた資源が返還される。
選択した建造物を破壊し、建造サイトを空ける。
リサイクルした時点の残ライフに応じた資源が返還される。
名称 | 必要空ユニット | 必要テック | 必要資源 | 建造時間 | |
ワートホグ | 1 | 0 | 150 | 22 | |
名称 | 必要空ユニット | 必要テック | 必要資源 | 建造時間 | |
エレファント | 2 | 0 | 400 | 40 | |
名称 | 必要空ユニット | 必要テック | 必要資源 | 建造時間 | |
サイクロプス | 1 | 1 | 125 | 20 | |
名称 | 必要空ユニット | 必要テック | 必要資源 | 建造時間 | |
グレムリン | 1 | 1 | 200 | 32 | |
名称 | 必要空ユニット | 必要テック | 必要資源 | 建造時間 | |
タレット | - | 0 | 250 | 30 | |
基地防衛用タレット |
名称 | アップグレードLv | 必要テック | 必要資源 | 建造時間 | |
ステーション | 1 | 0 | 300 | 15 | |
建造物サイトが2つ増加(計5箇所) タレット建造サイトを4箇所追加 | |||||
名称 | アップグレードLv | 必要テック | 必要資源 | 建造時間 | |
要塞 | 2 | 0 | 400 | 15 | |
建造物サイトがさらに2つ増加(計7箇所) | |||||
名称 | アップグレードLv | 必要テック | 必要資源 | 建造時間 | |
火炎放射 | 1 | 1 | 100 | 15 | |
対歩兵のダメージボーナスのある火炎放射を追加 アップグレード後でもレールガン・ミサイルランチャーに変更可能 | |||||
名称 | アップグレードLv | 必要テック | 必要資源 | 建造時間 | |
レールガン | 1 | 1 | 100 | 15 | |
対車両のダメージボーナスのあるレールガンを追加 アップグレード後でも火炎放射・ミサイルランチャーに変更可能 | |||||
名称 | アップグレードLv | 必要テック | 必要資源 | 建造時間 | |
ミサイルランチャー | 1 | 1 | 100 | 15 | |
対航空のダメージボーナスのあるミサイルランチャーを追加 アップグレード後でも火炎放射・レールガンに変更可能 |
物資パッド
建物の建造やユニットの作成など、あらゆる行動に関わる資源を継続的に供給する重要建造物。
多く建造すればする程時間毎に得られる資源が増加する。
また、UNSCのフォージ軍曹は最初から強化物資パッドを建造できるが、建造コストは225必要。
1基地と2基地の物資パッドの資源供給量は後で大きく響いてくる。
ユニットの生産やアップグレードに必要な資源を獲得できる、ある意味最重要施設なので多く建てることは戦術上大きな利点となる。
供給量は一定ではなく増やすたびに1個あたりの供給量は減少していき、3基地以上に強化物資パッドを建造しても、大きな差はなくなる。
3基地以上持つ場合は各種ユニットの生産施設を多めに建てて、ユニットの生産力を上げて戦術の柔軟化を図った方がよい。
多く建造すればする程時間毎に得られる資源が増加する。
また、UNSCのフォージ軍曹は最初から強化物資パッドを建造できるが、建造コストは225必要。
1基地と2基地の物資パッドの資源供給量は後で大きく響いてくる。
ユニットの生産やアップグレードに必要な資源を獲得できる、ある意味最重要施設なので多く建てることは戦術上大きな利点となる。
供給量は一定ではなく増やすたびに1個あたりの供給量は減少していき、3基地以上に強化物資パッドを建造しても、大きな差はなくなる。
3基地以上持つ場合は各種ユニットの生産施設を多めに建てて、ユニットの生産力を上げて戦術の柔軟化を図った方がよい。
名称 | 必要テック | 必要資源 | 建造時間 | 役割 |
物資パッド | 0 | 100 | 30 | 資源を供給 |
名称 | アップグレードLv | 必要テック | 必要資源 | 建造時間 | |
強化物資パッド | 1 | 1 | 225 | 15 | |
資源供給効率を向上 |
リアクター
建物やユニットの研究(アップグレード)に必要となるテックレベルを向上させる、強力なユニットなどを製造する場合には必須の建造物。
またリアクターは1つ建造するごとに必要な資源が+250増加する。
1200という強化リアクターの強化コストの兼ね合いと、増設するごとに250上昇する通常リアクターとをどちらを選ぶかは基地の空きを考慮して強化するかどうか考えておきたい。
またリアクターは1つ建造するごとに必要な資源が+250増加する。
1200という強化リアクターの強化コストの兼ね合いと、増設するごとに250上昇する通常リアクターとをどちらを選ぶかは基地の空きを考慮して強化するかどうか考えておきたい。
名称 | 必要テック | 必要資源 | 建造時間 | 役割 |
リアクター | 0 | 250 | 30 | テックレベルを向上 |
名称 | アップグレードLv | 必要テック | 必要資源 | 建造時間 | |
改良型リアクター | 1 | 0 | 1200 | 30 | |
テックレベルを+1増加 |
兵器工場
特殊なユニットや行動などのアップグレードを行う建造物。
建造、アップグレードしていると恩恵の大きいアップグレードが多い。
建造、アップグレードしていると恩恵の大きいアップグレードが多い。
名称 | 必要テック | 必要資源 | 建造時間 | 役割 |
兵器工場 | 1 | 150 | 30 | スペシャルアップグレード |
名称 | アップグレードLv | 必要テック | 必要資源 | 建造時間 | |
アドレナリン | - | 1 | 250 | 60 | |
歩兵ユニットの移動速度が上昇 | |||||
名称 | アップグレードLv | 必要テック | 必要資源 | 建造時間 | |
予備軍確保 | - | 2 | 800 | 60 | |
ユニット作成に必要な時間を短縮(約25%短縮) | |||||
名称 | アップグレードLv | 必要テック | 必要資源 | 建造時間 | |
兵力増強 | - | 3 | 800 | 60 | |
ユニット最大数が+10増加 | |||||
名称 | アップグレードLv | 必要テック | 必要資源 | 建造時間 | |
中型タレット | 1 | 2 | 500 | 60 | |
攻撃力とHPが増加 | |||||
名称 | アップグレードLv | 必要テック | 必要資源 | 建造時間 | |
大型タレット | 2 | 3 | 800 | 60 | |
攻撃力とHPがさらに増加 |
※リーダーパワーのアップグレードについては
UNSC リーダー
を参照
兵舎
メインユニットの1つである歩兵ユニットを製造、アップグレードする建造物。
名称 | 必要テック | 必要資源 | 建造時間 | 役割 |
兵舎 | 0 | 150 | 30 | 歩兵ユニットを育成 |
※歩兵ユニットの製造、アップグレードについては
歩兵ユニット
を参照
車両デポ
UNSC車両ユニットを製造し、車両関連のテクノロジーを研究する建造物。
名称 | 必要テック | 必要資源 | 建造時間 | 役割 |
車両デポ | 2 | 150 | 30 | 車両ユニットを作成 |
※車両ユニットの製造、アップグレードについては
車両ユニット
を参照
エアパッド
UNSC航空ユニットを製造し、航空ユニット関連のテクノロジーを研究する建造物。
他の建造物と比べて建造に必要な時間が15秒長いので各種予約に若干影響を受ける。
他の建造物と比べて建造に必要な時間が15秒長いので各種予約に若干影響を受ける。
名称 | 必要テック | 必要資源 | 建造時間 | 役割 |
エアパッド | 2 | 150 | 45 | 航空ユニットを作成 |
※航空ユニットの製造、アップグレードについては
航空ユニット
を参照
_コメント ↓
最新20件を表示しています。
- 強化物資パッドはどれくらい効率があがるのか数字で知りたいのう -- (名無しさん) 2009-05-24 23:03:50
- チラシの裏の項に簡単な調査がありますよ -- (名無しさん) 2009-05-25 09:35:52
- 兵器工場で研究しておけば、壊しても研究成果が失われることはない? -- (名無しさん) 2010-04-26 00:12:22