協力モード
Xbox Live またはシステムリンクを用いて2人でキャンペーンをプレイできるモード。
ローカル(Xbox 360 1台)での協力プレイは不可。
COOPにマッチング機能は無く、フレンドかプレイ履歴からの参加もしくは招待を送っての参加しか出来ない。
ローカル(Xbox 360 1台)での協力プレイは不可。
COOPにマッチング機能は無く、フレンドかプレイ履歴からの参加もしくは招待を送っての参加しか出来ない。
システム仕様
- 人口・テックレベル・資源は共有(ステージによって違うかも、要検証)。
- スピリット オブ ファイア コマンドは別々に管理されている。
- 協力モードのみスピリット オブ ファイア メニューに転属命令というコマンドがあり、コストの消費無しに選択範囲内の自分管理のユニットを相手管理のユニットに変更できる。
このコマンドを使用して初期のユニットを全て相方に渡して動きを観察、なんてことも可能。
ユニットの扱い
- プレイヤー1が作成したユニットはプレイヤー1のみ操作可能。
- 初期ユニットはシングル時より少し多く、その中からプレイヤー1、プレイヤー2に割り当てられる。
- アップグレードはプレイヤーに関係なく対象ユニット全てに適用される。
基地の扱い
- 初期から設置されている基地は共有して使用する。
- ユニットの作成や作成予約はプレイヤーごとに管理されている(相方のユニット作成タスクには影響されない)。
ただしアップグレードタスクは共有(相方がアップグレード中であれば同種ユニットのアップグレードは実行できない)。
その他についてはシングルモードと同じなのでキャンペーンを参照。
_コメント ↓
最新20件を表示しています。
- 生産力が単純に二倍。生産スロットがそれぞれ管理される。すなわちPlayer1が生産しはじめた瞬間にPlayer2が生産指示をだしたら二台同時に産出される。 -- (名無し) 2009-03-14 02:46:55
- ゲストプレイヤーは一部のMAPでMACが絨毯爆撃に、エレファント枠がサイクロプスになる 端緒では基地のメンテに使えるかも? -- (名無しさん) 2010-01-24 19:39:28