オリジナル技



名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
あっかんべー 物理 ゴースト 40 - 単体 × 必中技。 「10割:挑発」
あびせげり 物理 格闘 70 100 単体 命中後、味方と任意交代する。
あらいながす 変化 - - 自陣 × 自陣の設置物を解除する。
いしづき 物理 80 100 単体 「3割:麻痺」

名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
かなきりごえ 特殊 電気 70 100 × 「鋼」タイプに対して「こうかばつぐん」になる。
かみちぎる 物理 130 100 連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。
からたけわり 物理 格闘 130 100 単体 × 連続で繰り出すと失敗しやすい。
がんせきげんこ 物理 80 100 単体 「パンチ」技。 「3割:速-1」
きりきざむ 物理 25 100 単体 2~5回の連続技。
クライシスバイン 物理 150 90 単体 × 攻撃成功後、次ターン反動で動けなくなる。
けむにまく 特殊 60 100 単体 × 命中後、味方と任意交代する。

名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
サイコレイジング 特殊 エスパー 150 100 単体 2Tの間「あばれる」状態になる。
攻撃終了後、「こんらん」状態になる。
すいあつだん 特殊 80 - × 必中技。
スチールソード 物理 90 100 単体 急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。
せんすい 特殊 70 100 単体 攻撃後、控えのポケモンと交代する。
しっぷうだん 特殊 飛行 90 - 単体 × 必中技。
スパイクウィップ 物理 90 100 単体 命中後、相手を2Tの間「くろいまなざし」状態にする。

名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
だいちのつるぎ 物理 地面 100 100 単体 急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。
ちゅうがえり 物理 飛行 70 100 単体 命中後、味方と任意交代する。
つばさでまもる 変化 飛行 - - 自分 × 優先度+3 相手の攻撃を「まもる」。 連続で繰り出すと失敗しやすい。
相手が「直接技」の時、自身の「速」が上がる。
つるぎでまもる 変化 格闘 - - 自分 × 優先度+3 相手の攻撃を「まもる」。連続で繰り出すと失敗しやすい。
相手が「直接技」の時、自身の「攻」が上がる。

名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
ナイフなげ 物理 15 100 単体 × 優先度+1。 2~5回の連続技。
なぎはらう 物理 ノーマル 100 100 全体 通常技。
にくだんせん 物理 ノーマル 120 100 単体 命中後、「防/特防」-1。
ねこまんま 変化 フェアリー - - 自分 - 自身の体力を1/2回復する。

名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
フラワーミキサー 特殊 90 100 単体 × 「1割:命中-1」
ほのおのつるぎ 物理 100 100 単体 急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。
「2割:火傷」

名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
まほうのけん 物理 フェアリー 90 100 単体 × 急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。
まほうのゆみや 特殊 フェアリー 100 - 単体 × 優先度-3 必中技

名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
やきうち 物理 40 100 単体 × 「おいうち」効果。 交代する相手に対しダメージが2倍になる。
ゆうたいりだつ 特殊 ゴースト 70 100 単体 命中後、味方と任意交代する。
ゆみやでいぬく 特殊 飛行 100 - 単体 × 優先度-3 必中技。

名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
りゅうごろし 物理 ドラゴン 130 - 単体 必中技。 ドラゴンポケモン以外に使用すると失敗する。


名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考

原作と効果の違う技

名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考
エレキボール 特殊 電気 120 100 単体 × 自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。
かぎわける 変化 ノーマル - - 単体 × 相手を「みやぶられている」状態にする。「まもる」貫通。
相手のデータを解析する。
ジャイロボール 物理 120 100 × 自身と相手の「速」の能力値を反転してダメージ計算を行う。
ちからをすいとる 変化 - 100 × 相手の能力変化を略奪し、自身の体力を1/2回復する。
相手に能力変化が発生していないと失敗する。
どくばり 物理 20 100 単体 × 「10割:毒」
はなびらのまい 特殊 150 100 2Tの間「あばれる」状態になる。
ふくろだたき 物理 30 100 単体 連続技。 味方の残ポケモン数=最大攻撃回数になる。
メタルクロー 物理 50 100 単体 「5割:攻+1」
ものまね 変化 ノーマル - - 単体 × 相手の「技」から1つを選択し、「ものまね」の代わりに使う。
場を離れると「ものまね」に戻る。


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最終更新:2019年06月05日 22:04