| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| あっかんべー | 物理 | ゴースト | 40 | - | 単体 | × | 必中技。 「10割:挑発」 |
| あびせげり | 物理 | 格闘 | 70 | 100 | 単体 | 〇 | 命中後、味方と任意交代する。 |
| あらいながす | 変化 | 水 | - | - | 自陣 | × | 自陣の設置物を解除する。 |
| いしづき | 物理 | 岩 | 80 | 100 | 単体 | ○ | 「3割:麻痺」 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| かなきりごえ | 特殊 | 電気 | 70 | 100 | 単 | × | 「鋼」タイプに対して「こうかばつぐん」になる。 |
| かみちぎる | 物理 | 悪 | 130 | 100 | 単 | ○ | 連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。 |
| からたけわり | 物理 | 格闘 | 130 | 100 | 単体 | × | 連続で繰り出すと失敗しやすい。 |
| がんせきげんこ | 物理 | 岩 | 80 | 100 | 単体 | ○ | 「パンチ」技。 「3割:速-1」 |
| きりきざむ | 物理 | 悪 | 25 | 100 | 単体 | ○ | 2~5回の連続技。 |
| クライシスバイン | 物理 | 草 | 150 | 90 | 単体 | × | 攻撃成功後、次ターン反動で動けなくなる。 |
| けむにまく | 特殊 | 毒 | 60 | 100 | 単体 | × | 命中後、味方と任意交代する。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| サイコレイジング | 特殊 | エスパー | 150 | 100 | 単体 | ○ | 2Tの間「あばれる」状態になる。 攻撃終了後、「こんらん」状態になる。 |
| すいあつだん | 特殊 | 水 | 80 | - | 単 | × | 必中技。 |
| スチールソード | 物理 | 鋼 | 90 | 100 | 単体 | ○ | 急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。 |
| せんすい | 特殊 | 水 | 70 | 100 | 単体 | ○ | 攻撃後、控えのポケモンと交代する。 |
| しっぷうだん | 特殊 | 飛行 | 90 | - | 単体 | × | 必中技。 |
| スパイクウィップ | 物理 | 岩 | 90 | 100 | 単体 | ○ | 命中後、相手を2Tの間「くろいまなざし」状態にする。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| だいちのつるぎ | 物理 | 地面 | 100 | 100 | 単体 | 〇 | 急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。 |
| ちゅうがえり | 物理 | 飛行 | 70 | 100 | 単体 | 〇 | 命中後、味方と任意交代する。 |
| つばさでまもる | 変化 | 飛行 | - | - | 自分 | × | 優先度+3 相手の攻撃を「まもる」。 連続で繰り出すと失敗しやすい。 相手が「直接技」の時、自身の「速」が上がる。 |
| つるぎでまもる | 変化 | 格闘 | - | - | 自分 | × | 優先度+3 相手の攻撃を「まもる」。連続で繰り出すと失敗しやすい。 相手が「直接技」の時、自身の「攻」が上がる。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| ナイフなげ | 物理 | 悪 | 15 | 100 | 単体 | × | 優先度+1。 2~5回の連続技。 |
| なぎはらう | 物理 | ノーマル | 100 | 100 | 全体 | 〇 | 通常技。 |
| にくだんせん | 物理 | ノーマル | 120 | 100 | 単体 | 〇 | 命中後、「防/特防」-1。 |
| ねこまんま | 変化 | フェアリー | - | - | 自分 | - | 自身の体力を1/2回復する。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| フラワーミキサー | 特殊 | 草 | 90 | 100 | 単体 | × | 「1割:命中-1」 |
| ほのおのつるぎ | 物理 | 炎 | 100 | 100 | 単体 | ○ | 急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。 「2割:火傷」 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| まほうのけん | 物理 | フェアリー | 90 | 100 | 単体 | × | 急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。 |
| まほうのゆみや | 特殊 | フェアリー | 100 | - | 単体 | × | 優先度-3 必中技 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| やきうち | 物理 | 炎 | 40 | 100 | 単体 | × | 「おいうち」効果。 交代する相手に対しダメージが2倍になる。 |
| ゆうたいりだつ | 特殊 | ゴースト | 70 | 100 | 単体 | ○ | 命中後、味方と任意交代する。 |
| ゆみやでいぬく | 特殊 | 飛行 | 100 | - | 単体 | × | 優先度-3 必中技。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| りゅうごろし | 物理 | ドラゴン | 130 | - | 単体 | ○ | 必中技。 ドラゴンポケモン以外に使用すると失敗する。 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| 名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 接触 | 備考 |
| エレキボール | 特殊 | 電気 | 120 | 100 | 単体 | × | 自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。 |
| かぎわける | 変化 | ノーマル | - | - | 単体 | × | 相手を「みやぶられている」状態にする。「まもる」貫通。 相手のデータを解析する。 |
| ジャイロボール | 物理 | 鋼 | 120 | 100 | 単 | × | 自身と相手の「速」の能力値を反転してダメージ計算を行う。 |
| ちからをすいとる | 変化 | 草 | - | 100 | 単 | × | 相手の能力変化を略奪し、自身の体力を1/2回復する。 相手に能力変化が発生していないと失敗する。 |
| どくばり | 物理 | 毒 | 20 | 100 | 単体 | × | 「10割:毒」 |
| はなびらのまい | 特殊 | 草 | 150 | 100 | 単 | ○ | 2Tの間「あばれる」状態になる。 |
| ふくろだたき | 物理 | 悪 | 30 | 100 | 単体 | ○ | 連続技。 味方の残ポケモン数=最大攻撃回数になる。 |
| メタルクロー | 物理 | 鋼 | 50 | 100 | 単体 | ○ | 「5割:攻+1」 |
| ものまね | 変化 | ノーマル | - | - | 単体 | × | 相手の「技」から1つを選択し、「ものまね」の代わりに使う。 場を離れると「ものまね」に戻る。 |