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第六章 - (2008/07/21 (月) 00:04:57) の編集履歴(バックアップ)
第六章 エルフの森
狩人が大量に居たりマップ構成が嫌らしかったりで後衛ユニットがあっさり殺されたりする。
いかに素早く頭数を減らすことができるかが鍵。
敵の狩人と魔獣使いが大活躍だが、逆に味方の狩人と魔獣使いもここでは大活躍する。
イージー版ならともかくも、
通常版でBP取得&規定Lv内攻略を狙う場合、この章、特に6-1と6-3が一つの山になる。
パネルの関係上どうしても持久戦を強要される上に、
狭いMAPで双方が肉薄した状態から戦闘が始まるため、じっくりと強化も積めない。
6-1 境界線
- 出撃人数……5
- MAPLv……15
- 獲得PP……350
- BP取得条件……レベル制限
ユニット名 |
Lv |
HP |
STR |
VIT |
INT |
Speed |
move |
ZOC |
EV |
装備 |
Aスキル |
Sスキル |
数 |
狩人 |
15 |
39 |
24 |
14 |
13 |
13 |
5 |
D |
†25 ☆5 |
|
狩る |
鷹眼 |
3 |
祈祷師 |
15 |
38 |
25 |
15 |
13 |
13 |
4 |
D |
†10 ☆10 |
|
神託 |
信仰 |
2 |
クリスタル色 |
Lv |
HP |
効果 |
数 |
赤 |
15 |
87 |
HP回復無効 |
1 |
青 |
15 |
87 |
進入禁止 |
1 |
緑 |
15 |
87 |
HP回復20% |
1 |
■攻略
敵有利のうぜぇMAPその1。
味方全員狩人or狙撃手で敵祈祷師を狙い撃ちして速攻しかけるのが一番楽だが、
地道に青クリスタルの破壊から始める場合は
射手、神官、魔獣使いなど物理&魔法の両方に強いユニットで固める。
MAPが狭く、狩人の数が多いので、魔法系ユニットが動かし辛い。
BP狙いの場合、Lv15で防具が一新されてるはずなのできちんと買い揃えよう。
6-2 幻惑する深緑
- 出撃人数……5
- MAPLv……16
- 獲得PP……426
- BP取得条件……レベル制限
ユニット名 |
Lv |
HP |
STR |
VIT |
INT |
Speed |
move |
ZOC |
EV |
装備 |
Aスキル |
Sスキル |
数 |
狩人 |
15 |
39 |
24 |
14 |
13 |
13 |
5 |
D |
†25 ☆5 |
|
狩る |
鷹眼 |
4 |
魔獣使い |
16 |
45 |
28 |
19 |
13 |
14 |
5 |
C |
†20 ☆5 |
|
調教 |
気合 |
2 |
クリスタル色 |
Lv |
HP |
効果 |
数 |
赤 |
32 |
159 |
ワープ |
1 |
■攻略
運次第MAP再び。
魔獣使いは非常に硬いので、まずは狩人から一体ずつ潰していこう。出来る範囲で。
敵は魔法ユニット皆無、物理攻撃ユニットだけだが、
壁が意味を成さないマップでもあるので、全員にある程度のVITが必要になる。
6-3 果樹園
- 出撃人数……6
- MAPLv……16
- 獲得PP……524
- BP取得条件……レベル制限
ユニット名 |
Lv |
HP |
STR |
VIT |
INT |
Speed |
move |
ZOC |
EV |
装備 |
Aスキル |
Sスキル |
数 |
狩人 |
14 |
34 |
24 |
13 |
13 |
13 |
5 |
D |
†25 ☆5 |
|
狩る |
鷹眼 |
2 |
魔獣使い |
16 |
45 |
28 |
19 |
13 |
14 |
5 |
C |
†20 ☆5 |
|
調教 |
気合 |
2 |
祈祷師 |
12 |
32 |
24 |
14 |
12 |
13 |
4 |
D |
†10 ☆10 |
|
神託 |
信仰 |
2 |
呪術師 |
12 |
26 |
19 |
10 |
13 |
10 |
4 |
D |
†5 ☆10 |
|
呪詛 |
刻印 |
2 |
クリスタル色 |
Lv |
HP |
効果 |
数 |
赤 |
16 |
90 |
進入禁止 |
1 |
青 |
16 |
90 |
敵無敵 |
1 |
■攻略
敵有利のうぜぇMAPその2。作者は間違いなくドS。
なにげに敵ユニットも、壁、遠距離物理、攻撃魔法、状態異常と満遍なく揃ってる。
何はともあれ最優先で青クリスタルを破壊する。
その際、リナ+もう1人を忍者にして前衛に据えると、
開始直後に魔獣使い2人を画面端まで追いやり動きを封じることができる。
「回避」で横からの矢を避け、「先制」もあれば反撃ダメージも期待可能。
手持ちの薬草だけでは「調合」と併用しても回復が追いつかなくなるはずなので、
どうしても「癒し手+リカバー」や「キュア」が必須になる。
『いかにリカバーを潰されず、発動時に白エレメントを用意できるか』が鍵。
6-4 精霊の水鏡
- 出撃人数……6
- MAPLv……17
- 獲得PP……605
- BP取得条件……レベル制限 すべての敵を撃破
ユニット名 |
Lv |
HP |
STR |
VIT |
INT |
Speed |
move |
ZOC |
EV |
装備 |
Aスキル |
Sスキル |
数 |
ヘレン |
20 |
64 |
37 |
18 |
18 |
13 |
4 |
D |
†25 ☆10 |
クロスボウ 戦闘服 ドラゴンオーブ |
祈る 狩る |
明鏡止水 練気 魔法の知識 結界 |
BOSS |
魔獣使い |
17 |
45 |
32 |
20 |
13 |
14 |
5 |
C |
†20 ☆5 |
|
調教 |
気合 |
3 |
祈祷師 |
16 |
38 |
25 |
15 |
14 |
13 |
4 |
D |
†10 ☆10 |
|
神託 |
信仰 |
2 |
呪術師 |
16 |
35 |
15 |
11 |
20 |
10 |
4 |
D |
†5 ☆10 |
|
呪詛 |
刻印 |
2 |
■攻略
ヘレンは初手バリア→行動開始。
地形が水辺だらけなのを除けば、特におかしな仕掛けはない。
狩人がヘレン一人しか居ないのと、
前衛壁である魔獣使いが水辺に引っかかってもたつくのとで、
遠距離物理ユニット&魔法攻撃ユニット中心で構成すれば意外と楽に勝てる。
むしろ魔獣使いが硬すぎて近接物理ユニットは役立たず気味。
- 6-3は本気で辛かった。水2に乱入されたせいもあるが。 -- 名無しさん (2008-07-20 23:16:25)
- 6-3は、しばらく初期位置から動かずに敵を潰した方が、楽だった記憶がある。攻撃範囲がギリギリで計算されてたような -- 名無しさん (2008-07-21 00:04:57)