第十四章 王道
グリフォンうぜぇwww
後衛キャラは特に注意。壁張りを怠らないこと。気を抜くと集中攻撃であっという間に死ぬ。
14-1 持たざる者
- 出撃人数……5
- MAPLv……47
- 獲得PP……1496
- BP取得条件……レベル制限
| ユニット名 |
Lv |
HP |
STR |
VIT |
INT |
Speed |
move |
ZOC |
EV |
装備 |
Aスキル |
Sスキル |
数 |
| キングスライム |
37 |
61 |
48 |
29 |
21 |
10 |
3 |
D |
†5 ☆0 |
|
特技 |
増進減退 免疫力 スライム体 |
3 |
| ウルトラオーク |
37 |
70 |
41 |
41 |
22 |
12 |
4 |
C |
†5 ☆0 |
|
特技 |
闘志 底力 |
3 |
| カースマジシャン |
37 |
85 |
50 |
25 |
33 |
14 |
5 |
D |
†20 ☆0 |
|
特技 |
ダッシュ 見切り 反撃 |
3 |
| レッドバット |
37 |
62 |
47 |
26 |
30 |
15 |
6 |
D |
†50 ☆0 |
|
特技 |
浮遊移動 達人 |
2 |
| クリスタル色 |
Lv |
HP |
効果 |
数 |
| 赤 |
47 |
258 |
味方防御力低下 |
1 |
■攻略
全域が味方防御力低下……と思いきや、上下の部分にはクリスタルの効果が無い。
それさえ気が付けばボーナスマップも同然。敵のレベルも低い。
ただし敵が密集しているので素のままでは動きにくかったりする。不安なら対策しておこう。
14-2 利用する者される者
- 出撃人数……5
- MAPLv……47
- 獲得PP……996
- BP取得条件……レベル制限
| ユニット名 |
Lv |
HP |
STR |
VIT |
INT |
Speed |
move |
ZOC |
EV |
装備 |
Aスキル |
Sスキル |
数 |
| レッドバット |
47 |
95 |
60 |
38 |
42 |
15 |
6 |
D |
†50 ☆0 |
|
特技 |
浮遊移動 達人 |
2 |
| グリフォン |
47 |
131 |
78 |
48 |
30 |
14 |
6 |
D |
†20 ☆0 |
|
特技 |
飛行移動 突進 反撃 |
4 |
| クリスタル色 |
Lv |
HP |
効果 |
数 |
| 赤 |
47 |
258 |
一時停止 |
4 |
| 青 |
47 |
258 |
HP回復100% |
1 |
■攻略
赤クリスタルUzeeeeeeee!!
HP258が4個もあるので破壊に回っていたら敵のグリフォンとコウモリにリンチされる。
弓や銃など、遠距離攻撃手段を多く用意しよう。
緑ELがどんどん出るので、狩人の「天誅」等と相性がいい。
敵の手数が多い上にグリフォンのSTRの高さが異常で、魔法ユニットはやや使い辛い。
速攻で青クリスタルを破壊したほうがいいように見えるが、グリフォンの数を減らすのを優先するほうが案外安定する。
回復している暇はないので用意周到をつけるとよい。
かなり鬱陶しいグリフォンだが、魔法攻撃も必中攻撃も持ってないので「無心」があれば一気に楽になる。
「無心」が発動したら、「招雷」を使ってくるこうもりさえ倒せば負ける要素がなくなる。
AT毎100%回復がついているが、別に消さなくても耐久が低いのでリナと4人目5人目の3人掛かりで「狙い撃ち」すれば良い。無強化だと3人でギリギリ倒しきれない場合が多いのでパワーバングルやかんざしをつけておくと安心。
14-3 偽らざる者
- 出撃人数……6
- MAPLv……48
- 獲得PP……845
- BP取得条件……レベル制限
| ユニット名 |
Lv |
HP |
STR |
VIT |
INT |
Speed |
move |
ZOC |
EV |
装備 |
Aスキル |
Sスキル |
数 |
| スカイルーラー |
48 |
152 |
77 |
46 |
40 |
14 |
6 |
D |
†20 ☆0 |
|
特技 |
飛行移動 突進 反撃 |
5 |
| クリスタル色 |
Lv |
HP |
効果 |
数 |
| 赤 |
48 |
267 |
味方行動禁止 |
1 |
| 青 |
48 |
267 |
空気化 |
1 |
| 緑 |
48 |
267 |
防御力低下 |
1 |
■攻略
鬼物理MAP。壁を作れないので魔法ユニットを出してもすぐ殺される。
でも遠距離攻撃手段は必須。具体的には「弓+鷹眼」とか。
前マップと同様に「無心」も有効。スカイルーラーはSP1になると低~中確率で「ハリケーン」を撃ってくるので完封とはいかないが、後衛職の延命策としては有用。詠唱中に魔法が潰されなくなる副作用もある。
「突風」は実は背面物理攻撃。なので「達人」や「回避」があれば無力化できる。
一人だけわざとVITを下げた忍者をMAP中央の青マスに出し、回避オトリにするといい。
敵はHP&VITの低い敵を優先して狙ってくるので、面白いように敵が集まる。
「短剣+マント+回避」で95%だが、「重装備可能」があれば99%まで回避を上げられる。
魔剣士まで育っているなら、狩人に片割れのイヤリング+「覚醒」+「底力」+「無心」を付け、殴られて「無心」を発動、「地の抱擁」→「アローレイン」とする戦法もあり。緑FE3個出ていたら確定で全滅。緑FE2個でも適正レベル帯ならまず全滅する。
嫌がらせのようなグリ野郎どもを一撃で一掃できると非常に気持ちいい。うっぷんが溜まってる人は是非。
狩人役はリナ一人でやるのが安定。他メンバーでも出来るが準備が終わる前にハリケーンを撃たれる事故率が上がる。
イヤリングはパワーバングルやドラゴンオーブでも代用可だが、SP溜まり待ちがあったり緑FE3個必須になったり条件が厳しくなる。
14-4 愛に全てを
- 出撃人数……6
- MAPLv……49
- 獲得PP……3148
- BP取得条件……レベル制限
| ユニット名 |
Lv |
HP |
STR |
VIT |
INT |
Speed |
move |
ZOC |
EV |
装備 |
Aスキル |
Sスキル |
数 |
| 嫁様 |
75 |
250 |
129 |
52 |
64 |
11 |
4 |
D |
†10 ☆15 |
素手 ビキニアーマー ティアラ |
全魔法 |
達人 結界 心眼 ASシールド |
BOSS |
| ミルミ |
99 |
467 |
203 |
142 |
118 |
13 |
5 |
D |
†20 ☆15 |
† メイド服 巻物 |
仕手 戦技 |
癒し手 心眼 洞察 ASシールド |
1 |
| メイド(拳) |
99 |
384 |
178 |
106 |
85 |
18 |
6 |
C |
†40 ☆10 |
素手 メイド服 加速装置 |
仕手 抹殺 |
幽鬼移動 臨機応変 背襲 ASシールド |
1 |
| メイド(銃) |
99 |
409 |
154 |
110 |
67 |
14 |
5 |
D |
†30 ☆20 |
ゴム銃 メイド服 マント |
仕手 射撃 |
暗視 根性 潜在 ASシールド |
1 |
| メイド(刀) |
99 |
439 |
182 |
114 |
89 |
13 |
5 |
C |
†30 ☆10 |
鞘 メイド服 パワーバングル |
仕手 一閃 |
無心 見切り 先制 ASシールド |
1 |
| メイド(槍) |
99 |
439 |
168 |
132 |
77 |
13 |
5 |
D |
†20 ☆10 |
ゴメス自身 メイド服 シールドブレスレット |
仕手 宣誓 |
反撃 底力 闘志 ASシールド |
1 |
| メイド(針) |
99 |
409 |
162 |
110 |
93 |
12 |
4 |
D |
†15 ☆10 |
バールのようなもの メイド服 マジックリング |
仕手 調合 |
弱肉強食 用意周到 調合 ASシールド |
1 |
| メイド(弓) |
99 |
384 |
154 |
106 |
100 |
12 |
5 |
D |
†30 ☆10 |
スリングショット メイド服 バトルブーツ |
仕手 狩る |
狙撃 必中 鷹眼 ASシールド |
1 |
| メイド(鎌) |
99 |
384 |
126 |
110 |
108 |
11 |
4 |
D |
†15 ☆10 |
エレボス・アルナイル メイド服 ドラゴンオーブ |
仕手 呪詛 |
転移移動 練気 結界 ASシールド |
1 |
| メイド(砲) |
99 |
595 |
196 |
120 |
71 |
10 |
4 |
D |
†15 ☆10 |
月光 メイド服 ウッドブローチ |
仕手 |
防御 警戒 金剛力 ASシールド |
1 |
| クリスタル色 |
Lv |
HP |
効果 |
数 |
| カラー |
49 |
540 |
進入禁止 |
1 |
■攻略
嫁様を倒せば戦闘終了なので、ZOC「B」以上の「防御」持ち(できれば天蓋輪装備)を一人ミルミにぶつけ、残りの五人で嫁様を集中攻撃するのが基本戦略。
ミルミは必中攻撃を持たないので、修羅に重装備+心眼+回避を持たせればほぼ安全。
まずは属性放出とか駆使して赤FEを押し出し、クリスタルの色を青に変えて左右のメイドを封鎖する。メイドは二回目の行動から突っ込んでくるため迅速に。
一度色を変えた後は青カラーを維持して左右のメイドが近づけないようにする。
FEは「洞察」+「新月」で容易に調整できるため嫁様に向かわせる五人のうち一人はひたすら待機しておいてもいい。
嫁様はSTRが高いが攻撃は基本シェイドのみ。spが3溜まっているとFEの有無にかかわらずブラックホールの詠唱を始める。
ブラックホールはEA ALLなのでこれも「洞察」+「新月」で完封可能。
オートレイズが付いているので一度復活するが、攻撃が激しくないので基本的にはあまり気にしなくても良い。
なお、左側に弓・銃のメイドが、右に砲(射程:直線4、範囲3)のメイドがいるので攻撃範囲に入らないように注意。
最終更新:2025年02月17日 21:08