第七章 魔王城
ボスラッシュ。一戦一戦の難易度が飛躍的に上がり始める。
マップも嫌らしい構成が多い。間違いなく山場のひとつ。がんばれ。
7-1 おーっと城門
- 出撃人数……6
- MAPLv……18
- 獲得PP……580
- BP取得条件……レベル制限、すべての敵を撃破
| ユニット名 |
Lv |
HP |
STR |
VIT |
INT |
Speed |
move |
ZOC |
EV |
装備 |
Aスキル |
Sスキル |
数 |
| メカゴーレム |
23 |
95 |
37 |
18 |
10 |
10 |
4 |
B |
†5 ☆0 |
|
作業 |
機械 全異常無効 不動 狙撃 |
BOSS |
| コボルト |
18 |
37 |
29 |
15 |
13 |
13 |
5 |
C |
†10 ☆0 |
|
特技 |
気合 雄志 反撃 |
4 |
| リザードマン |
20 |
50 |
28 |
20 |
10 |
12 |
5 |
B |
†30 ☆0 |
|
特技 |
防御 反撃 |
2 |
■攻略
初手にマントを装備させた「回避」持ちの忍者リナを敵の攻撃圏ギリギリに置き、
コボルト、リザードマン、メカゴの攻撃を受けさせる。仲間は待機。
(敢えて攻撃させた方がリザードマンの防御も発動しないし敵のディレイも大きくなる)
敵が全員攻撃し終わったら待機してた仲間で総攻撃。
コボルト→リザードマン→メカゴーレムの順で一体ずつ潰していく。
運が悪いとリザードマンが奥で息吹を使うだけで全然こっちに来てくれない。
『無心』があれば、赤・緑FEをメカゴのターン時に出さないようにすれば完封可能。
7-2 ヘーイ通路
- 出撃人数……5
- MAPLv……19
- 獲得PP……694
- BP取得条件……レベル制限
| ユニット名 |
Lv |
HP |
STR |
VIT |
INT |
Speed |
move |
ZOC |
EV |
装備 |
Aスキル |
Sスキル |
数 |
| ゴブリン |
14 |
31 |
24 |
12 |
15 |
14 |
5 |
D |
†20 ☆0 |
|
特技 |
ダッシュ 見切り 反撃 |
1 |
| オーク |
14 |
23 |
19 |
18 |
10 |
12 |
4 |
C |
†5 ☆0 |
|
特技 |
闘志 底力 |
1 |
| ブラックゴブリン |
15 |
35 |
24 |
13 |
16 |
14 |
5 |
D |
†20 ☆0 |
|
特技 |
ダッシュ 見切り 反撃 |
4 |
| ピザオーク |
15 |
28 |
20 |
21 |
11 |
12 |
4 |
C |
†5 ☆0 |
|
特技 |
闘志 底力 |
4 |
| クリスタル色 |
Lv |
HP |
効果 |
数 |
| 赤 |
19 |
102 |
空気化 |
2 |
■攻略
敵味方全員が「幽鬼」状態のMAP。壁もZOCも無効。
ただ、敵は数こそ多いが一体一体は弱く、
相手が自軍スタート位置に到達するまで2~3ターンほど余裕もあるため、楽勝。
高VITのユニットに「闘志」をつけるとノーダメージもザラ。
『無心』があれば完封。
7-3 ニンニンじゃないか!
- 出撃人数……4
- MAPLv……19
- 獲得PP……218
- BP取得条件……レベル制限
| ユニット名 |
Lv |
HP |
STR |
VIT |
INT |
Speed |
move |
ZOC |
EV |
装備 |
Aスキル |
Sスキル |
数 |
| 弟子五郎 |
28 |
103 |
41 |
27 |
18 |
10 |
5 |
B |
†35 ☆0 |
七支刀 アイアンアーマー アミュレット |
斬る! |
底力 気合 達人 先制 |
BOSS |
| 幕田賢治 |
28 |
70 |
28 |
16 |
27 |
15 |
6 |
D |
†30 ☆5 |
踊る円月刀 アイアンベスト 赤いかんざし |
忍法 |
隠密移動 鷹眼 心眼 金剛力 |
BOSS |
| クリスタル色 |
Lv |
HP |
効果 |
数 |
| 赤 |
19 |
102 |
味方ダメージ100% |
2 |
| 青 |
19 |
102 |
消滅 |
2 |
■攻略
正攻法で戦えば強く、特に五郎の物理防御、幕田の魔法防御の高さには辟易させられる。
が、実は二人とも状態異常に耐性がない(五郎には封印無効)。
「呪術+刻印」などを使って「毒」「暗闇」「パワーダウン」をかけてやれば、ほぼ無力化できる。
一番怖いのは、五郎のノックバック攻撃で赤パネルまで吹っ飛ばされての事故死。
赤いかんざしは金剛力のせいで盗めないが、アミュレットはなぜか盗める。
五郎は盗み・破壊耐性が無いので、武器を破壊すれば無力化できる。
7-4 人は何故エントランス
- 出撃人数……5
- MAPLv……20
- 獲得PP……783
- BP取得条件……レベル制限 すべての敵を撃破
| ユニット名 |
Lv |
HP |
STR |
VIT |
INT |
Speed |
move |
ZOC |
EV |
装備 |
Aスキル |
Sスキル |
数 |
| 恍惚なる闇 |
28 |
84 |
35 |
24 |
27 |
12 |
4 |
D |
†15 ☆20 |
モーニングスター ミスティクロース マント |
魔術 |
刻印 転移移動 練気 警戒 |
BOSS |
| チェルシー |
28 |
70 |
36 |
21 |
21 |
14 |
5 |
D |
†15 ☆10 |
ショットガン アイアンベスト スナイパーズアイ |
秘術 |
暗視 洞察 速攻 加速 |
BOSS |
| 賢者 |
19 |
30 |
17 |
13 |
22 |
14 |
4 |
D |
†5 ☆10 |
マジックスタッフ 法衣 |
真法 魔法 |
瞑想 魔法の知識 |
2 |
| 狙撃手 |
19 |
36 |
30 |
19 |
5 |
11 |
4 |
D |
†10 ☆5 |
カービン 忍装束 |
射撃 戦技 |
狙撃 暗視 幽鬼移動 |
2 |
| マーマン |
18 |
40 |
23 |
16 |
19 |
13 |
7 |
D |
†10 ☆0 |
|
特技 |
水棲 |
3 |
■攻略
汎用人間ユニットは二ターン目、恍惚・チェルシーは三ターン目に始動。
が、未行動待機はディレイがほとんど無いため、時間的猶予は実質ないと思っていい。
マーマン三体に手間取ってる間に、左右から挟撃される形になる。
左右どちら側かを集中して片付けよう。
ステータス的には恍惚>チェルシーだが、チェルシーは「加速」を持っている。
そして狙撃ユニットと見せかけて、実は魔法の使用頻度が高い。
恍惚の「ホーリー」は、未強化状態で食らうと魔法系ユニットでも死ぬ威力。
耐えるなら「防御」「結界」や「リインフォース」「バリア」が必須。
ここのボスも武器を壊すことが可能。恍惚は完全に無力化できる。
ただしチェルシーは武器を壊されると逆にSTRが上昇するので注意。
でも流星や精密射撃、時間停止が撃てなくなるので壊すメリットは十分。
7-5 プレイルームなんだぜ
- 出撃人数……6
- MAPLv……21
- 獲得PP……345
- BP取得条件……レベル制限
| ユニット名 |
Lv |
HP |
STR |
VIT |
INT |
Speed |
move |
ZOC |
EV |
装備 |
Aスキル |
Sスキル |
数 |
| ニンニン |
30 |
84 |
43 |
18 |
21 |
14 |
6 |
D |
†40 ☆5 |
七支刀 ミスリルベスト 巻物 |
忍法 抹殺 |
隠密移動 必中 金剛力 全異常無効 |
BOSS |
| ムシャ |
30 |
130 |
54 |
39 |
9 |
14 |
5 |
D |
†50 ☆0 |
七支刀 ミスリルアーマー 加速装置 |
斬る! 戦技 |
幽鬼移動 達人 金剛力 全異常無効 |
BOSS |
| ダーエロ |
30 |
113 |
33 |
21 |
25 |
12 |
4 |
C |
†20 ☆10 |
ドラゴンソード ミスリルベスト ドラゴンオーブ |
闇魔術 呪詛 |
明鏡止水 練気 金剛力 全異常無効 |
BOSS |
| クリスタル色 |
Lv |
HP |
効果 |
数 |
| 赤 |
21 |
108 |
味方特技禁止 |
1 |
| 青 |
21 |
108 |
味方行動禁止 |
1 |
| 緑 |
21 |
108 |
味方攻撃禁止 |
1 |
■攻略
幽鬼移動&攻撃力高いムシャは最初に倒しておくべき。
ニンニンとダーエロは残り一人or瀕死になると変身して能力を上げてくるので注意。
一人一人の攻撃力が高く、特にムシャの通常攻撃が魔法ユニットに、
ダーエロの魔法剣が物理ユニットに飛んでくると死亡確定。
開始時点で敵との間に若干の距離があるため、
初手で「ドラゴンオーブ」+「バリアor○の抱擁」を使っておけば多少楽になる。
通常攻撃が出来ないパネルと、特技が使えないパネルが交互に敷かれている。
遠距離攻撃可能なユニットを多めに入れておくといい。
7-6 帰るか玉座
- 出撃人数……6
- MAPLv……22
- 獲得PP……776
- BP取得条件……レベル制限 すべての敵を撃破
| ユニット名 |
Lv |
HP |
STR |
VIT |
INT |
Speed |
move |
ZOC |
EV |
装備 |
Aスキル |
Sスキル |
数 |
| 魔王 |
50 |
186 |
72 |
13 |
32 |
10 |
5 |
B |
†5 ☆5 |
無し 無し キングエンブレム |
全魔法 |
気迫 属性放出 結界 ASシールド |
BOSS |
| セイレーン |
19 |
46 |
23 |
18 |
21 |
13 |
7 |
D |
†10 ☆0 |
|
特技 |
水棲 |
2 |
| リザードソルジャ |
20 |
55 |
27 |
19 |
11 |
12 |
5 |
B |
†30 ☆0 |
|
特技 |
防御 反撃 |
3 |
| ヒュドラ |
22 |
56 |
36 |
24 |
18 |
11 |
4 |
B |
†10 ☆0 |
|
特技 |
反撃 |
2 |
| クリスタル色 |
Lv |
HP |
効果 |
数 |
| 赤 |
22 |
111 |
敵無敵 |
1 |
| 青 |
1 |
48 |
敵強化 |
1 |
| 緑 |
22 |
111 |
Sp増加率上昇 |
1 |
■攻略
最優先で行うのは青クリスタルの破壊。
トカゲとヒュドラの足を止めるのには「ブラインド」が大活躍する。
水魔法対策に「心眼」+「見切り」も効果的。
魔王は初手に「カウントダウン」を使い、以降Spが3になるたびに「メテオ」を使用する。
メテオは必中でリインフォースで強化したユニットでない限りは即死確定な上範囲3の攻撃なので、一度に巻き込まれないよう十分注意すること。
また、STRも72とアホなので、殴られたらまず助からない。
HPの低い魔法ユニットの場合は「リインフォース」一回や「バリア」単体程度では焼け石に水。
魔法は通らないが物理攻撃はよく通る、ZOCがBなため近づくことが難しい(なお気迫を持っているがZOC B+気迫ではBのままでAのZOC範囲にならない)。Aスキルに「忍術」とかセットしとくといいかも。
後は無敵マスに逃げ込まれないように。
今作が前作と違い「一人でも生き残ってればBP貰えておk」な仕様であることを痛感する面。
魔王が動き出して以降は、本当に味方がゴミのように死んでくのでその覚悟で。
魔王の始動条件は『カウントダウンを使えるようになること』。
魔王のmoveは5、カウントダウンの射程は3なので、その範囲外にいれば魔王はずっと待機し続ける。
更に言うなら、カウントダウンはアンデッドには使ってこないようなので高攻撃力・紙装甲のスケルトン種を組み込んでおけば……
- プレイルームでムシャの変身確認 浮遊移動になったせいで壁が活躍できてむしろ弱く感じたけど -- 名無しさん (2012-05-19 05:14:04)
最終更新:2017年06月30日 15:16