「ボス攻略」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ボス攻略 - (2008/10/06 (月) 20:50:49) の編集履歴(バックアップ)
- 黒いシンボルや、特定のイベントで戦うことになる。
- 倒すと限界レベル値が上がる。
- 基本的に状態異常やらローテやらをしっかり把握していないとキツイので、自力で頑張る場合2~3戦は覚悟しておくように。
毒鳥
- 場所:泥穴
- Hp:65前後
- 行動パターン
1ターン目カース→2ターン目クチバシ 以降ひっかき 体当たり クチバシをランダムに
- 特技
技名 |
効果 |
カース |
死の宣告付加、1ターン目のみ |
クチバシ |
威力50% |
ひっかき |
|
体当たり |
|
- 解説
初ターンにだけ気をつけてれば殴ってりゃ勝てる。
ジャンヌ
- 場所:ポテチスキー城
- Hp:300前後
- 行動パターン
二回行動 [火炎斬、氷結斬、風雷斬、滅多斬り(2ターンおき)影斬り(4ターンおき)]
→[様子を見る、救急箱(封印時)、斬る、叩き斬る(初手、以後4ターンおき、スタン効果)、防御(3ターン目、以後4ターンおき)]
- 特技
技名 |
効果 |
火炎斬 |
炎聖属性攻撃 |
氷結斬 |
氷闇属性攻撃 |
風雷斬 |
風雷属性攻撃 |
滅多斬り |
威力150% |
影斬り |
威力200% |
救急箱 |
状態異常回復 |
斬る |
|
叩き斬る |
スタン追加 |
防御 |
防御状態に |
- 解説
二人でも勝てないことはないが、挑むのはスターライトを仲間にした後のほうがいい。
減速、封印が有効だが、封印は2ターンほどしか持たない上、2回行動が1回行動になる程度なのでかける状態異常は減速のみに留めておいたほうが無難。
不完全ながらローテーション行動なので、相手の動きをよく読むこと。
ダーエロ
- 場所:エルフの森
- Hp:220前後
- 行動パターン
魔封じ→魔剣→魔剣→リインフォース 以降魔剣→魔剣→魔封じのローテ
- 特技
技名 |
効果 |
魔封じ |
単体石化付加、魔耐性ダウン |
魔剣 |
威力200%魔属性攻撃 |
リインフォース |
回復、状態異常治療 |
- 解説
AT半減と減速が効くため、この二つにかければただの雑魚。
4ターン目に回復+異常治療してくるため、それまでにMpを溜めて総攻撃をかけたい。
自動人形
- 場所:大魔女の高帽子
- Hp:40前後
- 行動パターン
20前後の自動回復あり 生存者二名以上で裁き それ以外は体当たりor救急箱(封印時)
- 特技
技名 |
効果 |
裁き |
全体攻撃、一人だけノーダメージ、残りは999ダメージ |
体当たり |
|
救急箱 |
状態異常治療 |
- 解説
敵は素早いため、先制で裁きをくらって3人やられる。
タイマン勝負になるのでパワーアップや強力な技を使用して1ターンで片をつけるか、
あるいは封印が効くので封印の刃を使用して殴り続けても良い。
アラジンの指輪
- 場所:忘れられた遺跡
- Hp:???
- 行動パターン
指輪の魔力が炸裂 自爆(500前後ダメージを与えたら使用?)
- 特技
技名 |
効果 |
指輪の魔力が炸裂 |
単体、4ダメージ固定、防御軽減可 |
自爆 |
全体、8ダメージ固定、防御軽減可 |
- 解説
戦闘開始時、最大Hpが合計で20になるように設定される。4人で挑むなら一人あたり5ずつ。
(ただしWPが低いと一人辺りのHPが1になって即全滅する危険性有)
仮に4人でもHpが最大なら一撃で死ぬことはなく、敵が素早いが故後攻リカバーで安定する。
自爆もHpが全快の一人が防御してれば全滅しない→勝利。
- 対策
どうにかウォーターが死なないようにしながらプロテクションを使わせる。使わせたらリカバーを使う。
その後毎ターンリカバーを使用しながら他キャラで集中攻撃。HPが減ってくると自爆するが防御しても
4貰うためHPを大分減らしたと感じたら一人だけ防御させておこう。そうすればそのまま勝てるぞ。
ブラックバイソン&グリーンサイ(一回目)
- 場所:ゴルガリ団アジト
- Hp:ブラックバイソン:300前後 グリーンサイ:250前後
- 行動パターン
ブラックバイソン:魔力をぶつける→暗黒の抱擁のローテ 残り一人のときは2:1で迸る魔力:魔封じ
グリーンサイ:パワーダウン→新緑の抱擁→マジックブレイク→深緑の抱擁のローテ 残り一人のときはパワーダウンがトルネードになる
- 特技
技名 |
効果 |
暗黒の抱擁 |
全体攻撃、石化中の敵に大ダメージ、それ以外はミス |
魔力をぶつける |
魔属性攻撃 |
迸る魔力 |
魔属性全体攻撃 |
魔封じ |
石化付加、魔耐性ダウン |
技名 |
効果 |
パワーダウン |
単体AT半減付加 |
深緑の抱擁 |
全体石化付加、命中率低 |
マジックブレイク |
全体Mp微減、魔耐性低下 |
トルネード |
風雷属性威力60%全体攻撃 |
- 解説
バイソンにはAT半減が、サイにはスタンが効く。W抱擁が怖いので、2ターンごとに
サイをスタンさせること。ただしそれなりに素早いので注意。トルネード+疾風の腕輪が安定か。
サイを倒せればAT半減+マジックバリアで余裕。
- 対策
1ターン目に魔水晶などで全員回復、2ターン目にバニッシュストーンを使えば・・・!!
また、行動値9あれば先手が取れるので先手が取れない場合は疾風の腕輪装着必須
デュラハン
- 場所:闇の洞窟
- Hp:530前後
- 行動パターン
闇の魔力を取り込んで回復 叩き切る 地面を這いずり回る(自スタン時のみ使用)
- 特技
技名 |
効果 |
闇の魔力を取り込んで回復 |
大回復、炎聖、氷闇、風雷耐性Up |
叩き斬る |
スタン追加 |
地面を這いずり回る |
全体攻撃、スタン追加 |
- 解説
スタン有効。というかスタンさせないと延々と回復されたり破壊力バツグンの叩き斬るを喰らって壊滅必至。
スタンさせれば敵は這いずり回るしか使ってこないし、威力もたいしたことはないので楽勝。ちなみに何故かこいつだけスタン復帰に数ターンかかる。
ブラックバイソン&グリーンサイ(二回目)
- 場所:奈落
- Hp:ブラックバイソン:550前後 グリーンサイ:300前後
- 行動パターン
リレイズ→合わせ鏡のローテ リレイズが既にかかっている場合は突進or地ならし(3ターン目、以後4ターンおき)
グリーンサイ:ストーン→ソウルアブソーブのローテ 残り一人のときはリインカーネーション
- 特技
技名 |
効果 |
リレイズ |
全体、永久リレイズ状態付加(死んでもターン終了時復活効果) |
合わせ鏡 |
全体、HpMp逆転 |
地ならし |
全体威力50%攻撃 |
突進 |
スタン追加 |
技名 |
効果 |
ストーン |
単体石化付加 |
ソウルアブソーブ |
全体Mp吸収 |
リインカーネーション |
味方蘇生効果 |
- 解説
バイソンにはAT半減が、サイにはスタンが効く。ソウルアブソーブ→合わせ鏡の即死コンボを使ってくる。
ローテを読んでサイをスタンさせないと勝てないので用意を。ただやっぱりそれなりに素早いのと、ストーンの石化があるため安定させるのはやや厳しい。
バイソンのリレイズはバニッシュで解除可。逐一解除しないと地ならしや突進が飛んでくるので注意。倒す順番は緑→黒。
- 対策
1ターン目にバニッシュ使えるわけはないのでバニッシュストーンを使う事。
リジェネストーンも使ってHPMP逆転直後のダメージを防ぎ、フレイムとアイスに魔水晶を使って
おいて突っ込みフレアを2ターン目に使えるようにすればどうにかなる。
死神
- 場所:奈落
- Hp:300前後(1、2回目は倒せない)
- 行動パターン
1回戦:ブリザード→ショック→大鎌のローテ
2回戦:1ターン目ショック、以降ブラックネス→ブリザード→大鎌のローテ
3回戦:1ターン目マジックブレイク、以降迸る魔力→大鎌→ショックのローテ
- 特技
技名 |
効果 |
ブリザード |
氷闇属性威力60%全体攻撃 |
ショック |
単体ダメージ、封印追加 |
大鎌 |
単体吸収+即死効果 |
ブラックネス |
全体死の宣告付加 |
マジックブレイク |
全体Mp微減、魔耐性低下 |
迸る魔力 |
魔属性全体攻撃 |
- 解説
1回戦は封印有効。封印すると逃走する。2回戦はスタン有効。200程度ダメージを与えると逃走。
3回戦はAT半減が効く。どの形態も素早いので注意。完全なローテーション行動なので相手に合わせた行動を。
ちなみに一度でも奈落を出てしまうと始めからなので注意。
- 居場所:最初はMAP右上方向、次はMAP下方向、最後はラナの居る箇所に居る。
VXドラゴン
- 場所:銀色世界
- Hp:950前後
- 行動パターン
1ターン目何もしない、以降噛み付く→冷気のブレスのローテ 封印時自爆
- 特技
技名 |
効果 |
噛み付く |
|
冷気のブレス |
無属性威力50%全体攻撃 |
自爆 |
全体攻撃 |
- 解説
万全を期すならブレスターンに防御しとけばOk。AT半減、封印が効く。
封印にかけると自爆されて素のままだと全滅だが、予めAT半減状態にして防御しとけば100ダメージ前後まで押さえ込めたりする。
六つ足蜘蛛
- 場所:砂上の楼閣
- Hp:750前後
- 行動パターン
[クモ糸+6連続攻撃]→ブラックネス(減速時は救急箱)→毒液のローテ
- 特技
技名 |
効果 |
クモ糸 |
全体石化+スタン付加 |
6連続攻撃 |
6回連続攻撃、対象はランダム |
ブラックネス |
全体死の宣告付加 |
救急箱 |
状態異常治療 |
毒液 |
全体封印+AT半減+減速付加 |
- 解説
減速有効。減速させないとまず勝てない。素早さは遅いので1ターン目に先行で減速状態にしてしまうこと。
減速時なら他の攻撃はまず当たらないが、6連続攻撃だけは半分くらい当ててくるので安全にいくなら防御。
バーサーカー
- 場所:炎の生まれる地
- Hp:800前後
- 行動パターン
咆哮→噛み付くor切り裂く→息を吸い込む→火炎のブレス、以降[噛み付くor切り裂く]×2→息を吸い込む→火炎のブレスのローテ
- 特技
技名 |
効果 |
咆哮 |
全体スタン付加 |
噛み付く |
単体攻撃 |
切り裂く |
単体攻撃 |
息を吸い込む |
次ターンブレス |
火炎のブレス |
炎聖属性威力200%全体攻撃 |
- 解説
攻撃力こそ高いが所詮ブレス以外は単体攻撃なのでまだ楽だと思う。ブレスターンは防御しないと壊滅するので注意。
大悪魔
- 場所:ポテチスキー城
- Hp:1400前後
- 行動パターン
大鎌→闇の魔力を取り込んで回復→迸る魔力→防御→ブラックネス 以降迸る魔力×2→防御→ブラックネスのローテ アイテムを使うと全体999ダメージ技
- 特技
技名 |
効果 |
大鎌 |
単体吸収+即死効果 |
闇の魔力を取り込んで回復 |
大回復、炎聖、氷闇、風雷耐性Up |
迸る魔力 |
魔属性全体攻撃 |
防御 |
防御状態に |
ブラックネス |
全体死の宣告付加 |
アイテムなんざ使ってんじゃねぇ |
全体999ダメージ |
- 解説
アイテムを使うと強制全滅。ヒーラーを多めに配置しておいたほうが良い。
素早いので後攻回復などを駆使すること。属性魔法は通りづらい。
ケルビム&アークエンジェル&エンジェル
- 場所:天の頂
- Hp:ケルビム:700前後 アークエンジェル:365 エンジェル:265
- 行動パターン
ケルビム:単体攻撃無効化 2ターン目にスターライト、3ターン目、以降5ターンごとに音色使用、6ターン目、以降5ターンごとに神の怒り使用、他は影斬りと自分にヒール
アークエンェル:杖でぶん殴る、救急箱(封印時のみ)ショック、防御をランダムに Hpが少ないほど攻撃の確率が上がる
エンジェル:鐘を鳴らす、ラッパを吹き鳴らす、救急箱(封印時のみ)、防御をランダムに Hpが少ないほど攻撃の確率が上がる
- 特技
技名 |
効果 |
影斬り |
威力200% |
スターライト |
全体炎聖属性威力60%攻撃 |
音色 |
全体攻撃、混乱追加 |
神の怒り |
全体攻撃、一人だけ大ダメージ |
ヒール |
自身のHpを100回復 |
技名 |
効果 |
杖でぶん殴る |
単体攻撃、スタン追加 |
ショック |
単体ダメージ、封印追加 |
防御 |
防御状態に |
救急箱 |
状態異常治療 |
技名 |
効果 |
鐘を鳴らす |
全体攻撃 |
ラッパを吹き鳴らす |
全体攻撃、HpMpダメージ |
防御 |
防御状態に |
救急箱 |
状態異常治療 |
- 解説
ケルビムは単体攻撃を全て無効化する。下っ端連中はHpを減らされると攻撃確率が高くなる。
なので、まずは雑魚から一人ずつ集中攻撃で撃破していくのがベスト。雑魚には封印、スタンが効く。
ケルビムの「音色」での混乱の効果は1ターンor殴られたら100%消える。「神の怒り」は全体攻撃だが、ランダムで一人だけ即死級の大ダメージを受けるので注意。
- 対策
エンジェルとアークエンェルに封印が効くので封印の刃やミスティックなどで封印してしまえば
回復以外何も行動出来なくなるため封印しながら着実に1体ずつ倒しておく。同時攻撃が実は
かなり危険なのでタフネスアップ(ぬくりあorアイス)や男の誓い(トルネード&スターライト)などが
あると楽になる。また装飾品は大樹の腕輪推奨。タフネスアップなどの効果が更に見こめるぞ。
エターナル
- 場所:エターナルの海
- Hp:覚醒前:700前後 覚醒後:1200前後
- 行動パターン
覚醒前:ショック→魔力の塊を打ち上げる→プレッシャー→ペイン→迸る魔力→ヒール→バニッシュのローテ
覚醒後:二回行動 (打ち上げ+ショック)→(ペイン+プレッシャー)→(ヒール+迸る魔力)→(ショック+バニッシュ)
→(プレッシャー+打ち上げ)→(迸る魔力+ペイン)→(ヒール+詠唱)→(EFB+何もしない)のローテ
- 特技
技名 |
効果 |
ショック |
単体ダメージ、封印追加 |
魔力の塊を打ち上げる |
打ち上げてから2ターン後の最初に魔属性全体ダメージ |
プレッシャー |
ATダウン付加、魔耐性&回復効果低下 |
ペイン |
全不利異常付加 |
迸る魔力 |
魔属性全体攻撃 |
ヒール |
自身のHpを100回復 |
バニッシュ |
ターン終了時に敵味方の状態、効果リセット |
エターナルフォースブリザード |
無属性全体威力250%ダメージ、氷結追加 |
- 解説
回復効果低下状態になると、リジェネーション以外での回復が出来なくなってしまう。氷結状態は数ターン動けなくなる。どちらもバニッシュで治療可能。
覚醒前は一回攻撃なので楽だが、覚醒後は攻撃が激化する。(ショック+バニッシュ)、(ヒール+詠唱)のターンなど隙は存在するが。
EFBのターンは防御してないと殺される可能性が高いが、誰か一人は防御せずにバニッシュを打っておくと氷結対策になる。
????
- 場所:禁断の地
- Hp:????
- 行動パターン ????
- 特技
技名 |
効果 |
防御 |
防御状態に |
魔力をぶつける |
魔属性攻撃 |
カース |
単体死の宣告効果付加 |
フルポテンシャル |
能力上昇、Hp半減 |
正拳突き |
単体999ダメージ |
ブラックホール |
無属性全体威力150%攻撃 |
デスペイン |
全体ランダム状態異常 |
神の怒り |
全体攻撃、一人だけ大ダメージ |
- 解説
勝てないときはレベルを上げるなりアイテムを集めるなり。召喚された仲間は出来るだけ手早く倒すこと。
- 対策
光の召喚仲間はある意味危険なので封印で封じながら攻撃しよう。ミスティック推奨。
また、闇の召喚仲間にはスタンが効く。全て召喚した後数ターン後に危険になるためその前に
撃退をお勧めする。なお、フレイム&アイスの突っ込みフレアを使い敵を2~3体に抑えつつ
フレイムにパワーアップも使用しておけば勝機は見えるはずだ!!