小ネタ

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小ネタ - (2009/02/13 (金) 09:20:54) のソース

-とりあえず思いついたネタはこっちに書いてみればいいと思うよ。
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#contents(fromhere=true)
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**スキル関連
-「雷撃」+「手加減」+「信仰」で範囲内の味方のSpチャージ。「加速」や「臨機応変」などと組み合わせても良好。
-「赤いかんざしor天蓋輪」+「防御」で被ダメージ1/3。敵のオーブやイヤリング持ちなどを止めるのに最適。壁役に。
-「短剣」+「マント」+「回避」で超回避。忍者か格闘家でやるのがオススメ。主に必中技が少ない序盤~中盤の囮役に。
-ZOC「B」以上+「見切り」でmove5以下の物理中心の敵は抑えられる。コボルトとかは無理だけど。
-キングエンブレム+クリティカル50%のスキル。エンブレムで率が2倍になるので100%。近接前衛にオススメなのが連続投げ。&br()ちなみにキングエンブレムで100%にしたクリティカルでもちゃんと「警戒」や「ASシールド」の効果を破れる。
-「雄志」での移動力の上昇は8が限界。「ダッシュ」を使えば10マス先まで移動可。
-槍装備+「狙い撃ち」で壁役を通り越して攻撃可。序盤、赤FEが欲しい時に。刀や短剣のナナメ攻撃でもおk
-銃や弓に「背襲」は効果無し。常にVIT20%無視うめぇwwwなんてことはできません。
-死の舞+キングエンブレム 中ボスなら瞬殺できる
-『具現』の「強制解除」は実は敵の魔法具現化(水の精霊含む)も消し去ることが出来る。ウォーター対策にオススメ?技Lv高いけど。
-「魔法の知識」や「格闘」は武器を装備していなくても適用される。無装備時の武器Lvが0/-/-なので一番上に装備してあるスキルは使用可。
-「薬草作成」などで作れる道具は最大10個まで。9個以上所持していると作成確率は0%になる。&br()ただしとあるマップでクリスタルを破壊したときのドロップに制限はないため、10個以上所持することが可能。
-実は魔法剣やバーストストリームなどの遠距離攻撃でも直線上にいれば背襲は発動する。&br()例外は剣技の風塵剣、聖剣の回転円舞、邪槍の足払い、処刑の死の舞、雷魔の射撃。

**ステータス値・成長率関連
-ユニット(モンスター含む)のLv毎の基本ステータス値は汎用or固有or主人公を問わず全ユニットで共通
-これにクラス毎のステ補正率とユニット毎の蓄積成長率を乗算したものが実ステータスになる&br()人間ユニットはそこに更に装備による修正がつく&br()モンスターユニットは装備&自由なクラスチェンジが出来ない分、固有のステ補正率が恐ろしく高い
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):基本HP値|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):基本STR値|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):基本VIT値|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):基礎INT値|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):INT補正値|
|CENTER:1|CENTER:16|CENTER:9|CENTER:6|CENTER:9|CENTER:+9|
|CENTER:10|CENTER:24|CENTER:12|CENTER:8|CENTER:12|CENTER:+12|
|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:15|CENTER:10|CENTER:15|CENTER:+15|
|CENTER:30|CENTER:49|CENTER:20|CENTER:13|CENTER:20|CENTER:+20|
|CENTER:40|CENTER:68|CENTER:27|CENTER:18|CENTER:27|CENTER:+27|
|CENTER:50|CENTER:96|CENTER:36|CENTER:24|CENTER:36|CENTER:+36|
|CENTER:60|CENTER:115|CENTER:43|CENTER:28|CENTER:43|CENTER:+43|
|CENTER:70|CENTER:134|CENTER:50|CENTER:33|CENTER:50|CENTER:+50|
|CENTER:80|CENTER:153|CENTER:57|CENTER:38|CENTER:57|CENTER:+57|
|CENTER:90|CENTER:172|CENTER:64|CENTER:43|CENTER:64|CENTER:+64|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):基本HP値|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):基本STR値|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):基本VIT値|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):基礎INT値|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):INT補正値|
|CENTER:100|CENTER:192|CENTER:72|CENTER:48|CENTER:72|CENTER:+72|
|CENTER:255|CENTER:489|CENTER:183|CENTER:122|CENTER:183|CENTER:+183|
-Lv49までは固有の値、Lv50以降は以下の計算式で算出できる&br()96×Lv/50(小数点以下切捨て)……最大HP&br()36×Lv/50(小数点以下切捨て)……STR、INT、INT補正値&br()24×Lv/50(小数点以下切捨て)……VIT&br()最大HP&STR&VIT&INTの上下値×Lv/50(小数点以下切捨て)……装備品(アクセサリ除く)
-成長率について&br()実際には「成長率」ではなく「変動率」が正しいらしい。本編では便利上「成長率」と呼称。&br()人間ユニットはレベルが上がるごとにクラス別に決められた値%だけ増減する。&br()たとえばクラス「狂戦士」でレベルを上げた場合、HpとSTRが1%、VITとINTが1%下がる。&br()モンスターの場合は、ユニットを倒すと相手とのLv差/50+0.4(下限0.1 上限0.8)分自身の変動値を増加させる。&br()限界は-50%~+50%。ただし実際はそれ以上増減する。反映されるのが-50%~+50%だけって話。&br()ただし人間ユニットのINTとモンスターの変動率は1/2しか反映されない。-25%~+25%。&br()人間ユニットは、Lv50以降はLv2ごと、Lv100以降はLv20ごとにしか変動値が変化しなくなる。
-人間の成長率調整は難しい。振れ幅の小さい序盤はともかくLv50以降は±が大きく出る
-モンスターユニットは何も考えなくても最終的に全成長率が+25%に到達するので楽&強い
-Lv25からひたすら忍者で修羅Lv100(最強刀+きぐるみ) → HP331 STR202 VIT116 INT098&br()Lv25からひたすら騎士で修羅Lv100(最強槍+きぐるみ) → HP381 STR161 VIT147 INT075&br()Lv25からひたすら賢者で修羅Lv100(最強弓+きぐるみ) → HP331 STR152 VIT113 INT121

**ユニット・クラス関連
-デュラハンと調教「解放」持ちを組み合わせると鋼の斬撃を連発できる。マジオススメ。
-魔術師系ユニットでも物理攻撃したいという場合は弓を持たせればいい。銃はINT下がるのでいまいち?
-ドラゴナスが「かみつく」で味方を倒すと戦闘中STR、VIT、ZOCが強化される。
-狙撃手のスキルには意外と無駄がある。Sスキル「狙撃」はAスキルの「狙い撃ち」で補えるし、「暗視」は元々射程の長い銃にはそこまで大きな効果はない。&br()装着可能Sスキルの数やSPD、MOVを考えれば「射撃」を付けた盗賊を銃使いに選ぶのもアリ。巾着切りが死にスキルになるけど...。

**ニンニンの変化でのST変化
|名称|消費FE|STR|VIT|INT|MOV|†EV|Aスキル(変化解除、変化は共通)|
|ファイアニンニン|赤|+10~|-1|-3|-2|-10|一文字 カマイタチ 投げる 火遁 ファイア|
|アイスニンニン|青|-4|-1|+10|-1|-10|水遁 煙幕 アイス ブリザード アイシクル|
|サンダーニンニン|緑|0|-8|0|+2|+20|投げる 連続投げ 天誅 サンダー 雷撃|
|リーフニンニン|白|+4|+8~|+3|-1|+10|毒針 煙幕 リジェネ バリア キュア|
※~付きはクラスや装備で変動。詳細わかる人訂正よろ
MOVは3が下限で8が上限。アクセサリーを付けようが雄志を付けようが9以上には行きません。
どんなクラスに就いていようが忍法さえセットすれば変化できるので、魔法系クラスの時はアイスニンニン、壁役にはリーフニンニンなど状況によって使い分けよう!狙って変化するときはFEは満月で変えるといいかも。
なお、変化で変化するのはニンニン自身のステータスなので、銃を装備していた場合はSTRは変わらない。


**装備関連
-「片割れのイヤリング」の効果は、ブローチ+オーブ+バングル+ブレスレット+加速装置+ブーツ+マント+巻物+エンブレム。

**敵関連
-ASシールドや全異常無効をつけていない敵でも、「アンデッド」や「カウントダウン」にならない敵がいる。主にボス。

**育成関連
-Cpを稼ぐならMAPLvが低いところで味方内で技を使いあえばいい。ダメージが入らない技(ブラインドなど)を利用すれば飽きるまでCpを稼げる。
-ダメージがほとんど通らない(0ではダメ)低いレベルの銃を装備して味方同士撃ち合うのもアリ。元々背面攻撃で命中100%なので攻撃コマンドのみでCp稼ぎができる。
-SPを盗むを味方に使用するのを繰り返す事で永久機関完成。煩わしいEL増加表示を見なくて済むので恐らく最も効率が良い。
-行動後の獲得Cpはクラスごとの総獲得Cpに依存する。50Cp稼ぐごとに獲得Cpに+1のボーナス。

**その他
-不可侵の塔とエターナルの海をクリアすると、「バランス破壊モード」が遊べる。
-ウォーター姉妹を一人も倒さないでウォーターⅢにSHIFTキーで話しかけると……?
-ラナを仲間にした後にSHIFTキーで話しかけると……?
-戦闘中に仲間ユニットがウォーター姉妹のみになると……?
-Z+X+↓押しっぱなしでニューゲーム?(実際はZでニューゲーム→Z押しっぱ&br()→ニューゲームクリック直後流れ押しの形でX+↓押しっぱでOK)
-汎用ユニットのSHIFTセリフは男女50ずつ、全100種類。
-金剛力or破壊&盗むの無効化を持ってない相手であれば武器さえ破壊or盗むしてしまえば・・・
-盗むや破壊の成功率はVIT依存なので防具を破壊or盗むと確率が上昇。またガードブレイクでも○。
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