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■NPCデータ

NPCMAP


※2009/02/01現在のNPC配置。今後の更新でMAP及びNPCの配置が変更される可能性があります。

NPC配置図



NPCの大まかな配置図です。
あまりにも数が多いのでひとつのMAPに書かずにいくつかにわけて記載します。

※機体名称欄が同色の機体同士は同一のNPCグループに属しています。
 さらに番号欄にも色付けがされている機体はグループのリーダー機です。(NPCグループについては下のほうに記載してあります。


番号 機種 出撃地点 撃墜時スコア ユニットタイプ 備考
1 Qz EntryPoint-ZZZZ 600.pt 所定位置待機 戦闘タイプ①(※1)
2 G-II EntryPoint-ZZZZ 400.pt 所定位置待機 戦闘タイプ①
3 G-I EntryPoint-ZZZZ 400.pt 所定位置待機 戦闘タイプ①
4 G-I EntryPoint-ZZZZ 400.pt 所定位置待機 戦闘タイプ①
5 G-I EntryPoint-ZZZZ 400.pt 所定位置待機 戦闘タイプ①
6 G-I EntryPoint-ZZZZ 400.pt 所定位置待機 戦闘タイプ①
7 BX-I Type-A EntryPoint-ZZZZ 500.pt 所定位置待機 戦闘タイプ①
8 BS-I Type-A EntryPoint-ZZZZ 250.pt 所定位置待機 戦闘タイプ①
9 BS-I Type-A EntryPoint-ZZZZ 250.pt 所定位置待機 戦闘タイプ①
10 BX-I Type-A EntryPoint-ZZZZ 500.pt 所定位置待機 戦闘タイプ①
11 BS-I Type-A EntryPoint-ZZZZ 250.pt 所定位置待機 戦闘タイプ①
12 BS-I Type-A EntryPoint-ZZZZ 250.pt 所定位置待機 戦闘タイプ①
13 BX-I Type-A EntryPoint-ZZZZ 500.pt 所定位置待機 戦闘タイプ①
14 BS-I Type-A EntryPoint-ZZZZ 250.pt 所定位置待機 戦闘タイプ①
15 BS-I Type-A EntryPoint-ZZZZ 250.pt 所定位置待機 戦闘タイプ①

番号 機種 出撃地点 撃墜時スコア ユニットタイプ 備考
1 BMX-I Type-Q EntryPoint-ZZZZ 700.pt 特定ルート巡回 戦闘タイプ②(※2)
2 BS-I Type-A EntryPoint-ZZZZ 250.pt 特定ルート巡回 戦闘タイプ②
3 BS-I Type-A EntryPoint-ZZZZ 250.pt 特定ルート巡回 戦闘タイプ②
4 BS-I Type-A EntryPoint-ZZZZ 250.pt 特定ルート巡回 戦闘タイプ②
5 BS-I Type-A EntryPoint-ZZZZ 250.pt 特定ルート巡回 戦闘タイプ②
6 T-I Type-P EntryPoint-ZZZZ 25.pt 特定ルート巡回 戦闘タイプ②
7 T-I Type-C EntryPoint-ZZZZ 25.pt 特定ルート巡回 戦闘タイプ②
8 T-I Type-C EntryPoint-ZZZZ 25.pt 特定ルート巡回 戦闘タイプ②
9 T-I Type-C EntryPoint-ZZZZ 25.pt 特定ルート巡回 戦闘タイプ②
10 Q-I Type-0 EntryPoint-ZZZZ 10.pt 特定ルート巡回 戦闘タイプ③(※3)
11 Q-I Type-0 EntryPoint-ZZZZ 10.pt 特定ルート巡回 戦闘タイプ③
12 Q-I Type-0 EntryPoint-ZZZZ 10.pt 特定ルート巡回 戦闘タイプ③
13 Q-I Type-0 EntryPoint-ZZZZ 10.pt 特定ルート巡回 戦闘タイプ③
14 Q-I Type-0 EntryPoint-ZZZZ 10.pt 特定ルート巡回 戦闘タイプ③
15 Q-I Type-0 EntryPoint-ZZZZ 10.pt 特定ルート巡回 戦闘タイプ③

番号 機種 出撃地点 撃墜時スコア ユニットタイプ 備考
1 BS-I Type-A EntryPoint-XXXX 250.pt 特定ルート巡回 戦闘タイプ②
2 T-I Type-P EntryPoint-XXXX 25.pt 特定ルート巡回 戦闘タイプ②
3 T-I Type-P EntryPoint-XXXX 25.pt 特定ルート巡回 戦闘タイプ②
4 T-I Type-C EntryPoint-XXXX 25.pt 特定ルート巡回 戦闘タイプ②
5 T-I Type-C EntryPoint-XXXX 25.pt 特定ルート巡回 戦闘タイプ②
6 Q-I Type-0 EntryPoint-XXXX 10.pt 特定ルート巡回 戦闘タイプ③
7 Q-I Type-0 EntryPoint-XXXX 10.pt 特定ルート巡回 戦闘タイプ③
8 Q-II Type-1 EntryPoint-XXXX 15.pt 特定ルート巡回 戦闘タイプ⑤(※5)
9 Q-II Type-1 EntryPoint-XXXX 15.pt 特定ルート巡回 戦闘タイプ⑤
10 T-I Type-L EntryPoint-ZZZZ 25.pt 特定ルート巡回 戦闘タイプ②
11 Q-I Type-0 EntryPoint-ZZZZ 10.pt 特定ルート巡回 戦闘タイプ③
12 Q-I Type-0 EntryPoint-ZZZZ 10.pt 特定ルート巡回 戦闘タイプ③
13 Q-II Type-1 EntryPoint-ZZZZ 15.pt 特定ルート巡回 戦闘タイプ⑤
14 Q-II Type-1 EntryPoint-ZZZZ 15.pt 特定ルート巡回 戦闘タイプ⑤

番号 機種 出撃地点 撃墜時スコア ユニットタイプ 備考
1 Q-II Type-0 EntryPoint-ZZZZ 15.pt 特定ルート巡回 戦闘タイプ⑤
2 Q-I Type-0 EntryPoint-ZZZZ 10.pt 特定ルート巡回 戦闘タイプ⑤
3 Q-I Type-0 EntryPoint-ZZZZ 10.pt 特定ルート巡回 戦闘タイプ⑤
4 Q-I Type-0 EntryPoint-ZZZZ 10.pt 特定ルート巡回 戦闘タイプ⑤
5 Q-I Type-0 EntryPoint-ZZZZ 10.pt 特定ルート巡回 戦闘タイプ⑤
6 Q-I Type-0 EntryPoint-ZZZZ 10.pt 特定ルート巡回 戦闘タイプ⑤

番号 機種 出撃地点 撃墜時スコア ユニットタイプ 備考
1 T-I Type-C EntryPoint-XXXX 25.pt 所定位置待機 戦闘タイプ①
2 Q-I Type-0 EntryPoint-XXXX 10.pt 所定位置待機 戦闘タイプ④(※4)
3 Q-I Type-0 EntryPoint-XXXX 10.pt 所定位置待機 戦闘タイプ④
4 Q-II Type-0 EntryPoint-XXXX 15.pt 所定位置待機 戦闘タイプ④
5 Q-II Type-1 EntryPoint-XXXX 15.pt 所定位置待機 戦闘タイプ④

番号 機種 出撃地点 撃墜時スコア ユニットタイプ 備考
1 T-I Type-C EntryPoint-YYYY 25.pt 所定位置待機 戦闘タイプ①
2 Q-I Type-0 EntryPoint-YYYY 10.pt 所定位置待機 戦闘タイプ④
3 Q-I Type-0 EntryPoint-YYYY 10.pt 所定位置待機 戦闘タイプ④
4 Q-II Type-0 EntryPoint-YYYY 15.pt 所定位置待機 戦闘タイプ④
5 Q-II Type-1 EntryPoint-YYYY 15.pt 所定位置待機 戦闘タイプ④

番号 機種 出撃地点 撃墜時スコア ユニットタイプ 備考
1 T-I Type-C EntryPoint-ZZZZ 25.pt 所定位置待機 戦闘タイプ①
2 T-I Type-P EntryPoint-ZZZZ 25.pt 所定位置待機 戦闘タイプ①
3 Q-I Type-0 EntryPoint-ZZZZ 10.pt 所定位置待機 戦闘タイプ④
4 Q-I Type-0 EntryPoint-ZZZZ 10.pt 所定位置待機 戦闘タイプ④
5 Q-II Type-1 EntryPoint-ZZZZ 15.pt 所定位置待機 戦闘タイプ④
6 Q-II Type-1 EntryPoint-ZZZZ 15.pt 所定位置待機 戦闘タイプ④


  • NPCグループ
一部のNPCには親子関係がつけられています。
子機は親機(リーダー機)と一緒に行動し、子は親が撃墜されると撤退します。
撤退場所は親機の復活するエントリーポイント(表の出撃地点参照)
撤退した子機は親機が復活し次第、親機と共に行動するようになります。


管理人さんへNPCの親子関係についての質問をした際の回答

質問内容:
 資源にいるNPC3機のうち1機を落としたところ残り2機が撤退してしまいました。仕様でしょうか?

質問への回答:
 hzadmin  送信日時: 2007-12-20 13:08:17
 
 Re: NPCについて
 
 HZ管理人です
 NPCの件ですが、仕様です。
 NPCに親子関係をつけられるようになって、子は親が倒されると撤退します。


  • NPCの復活までにかかる時間

個々(機種ごと?)に設定された時間が経過すると復活します。
検証が難しいので正確な時間はわかりませんが、基本的に小型機ほど早く大型機ほど遅いです。
グループに属している機体は特殊で、親機が生存した状態で子機が撃墜されると通常通り個々に設定された時間が経過した後に復活しますが
親機が落とされた状態で子機が撃墜されると、子機は親機の復活タイミングにあわせ一斉に復活します。




■注意


(※1)動かず攻撃(砲撃)
 →特定の位置より動かずに敵機を攻撃する。主に戦艦や長距離武器を装備した機体がこのタイプに属する。

(※2)ルート進行を優先し攻撃(砲撃)
 →決まったルートを航行しながら攻撃する。主にNPCグループの戦艦がこのタイプに属する。

(※3)リーダー機の周囲で戦闘
 →リーダー機の周囲(レーダー範囲内:距離30000)にいる敵を攻撃する。
 →敵機がリーダー機のレーダー圏外に出た場合、子機は敵機の近くにいてもリーダー機の周囲まで引き返す。

(※4)特定拠点の周囲で戦闘
 →決められた拠点の周囲(レーダー範囲内:距離30000)にいる敵を攻撃する。
 →敵機が拠点圏外に出た場合、子機は敵機の近くにいても拠点の周囲まで引き返す。

(※5)敵機への攻撃を最優先
 →敵機を発見したらルート進行などを中止し捕捉できなくなるまで攻撃を続ける。




  • ⑤のタイプの敵はA-l Type-Wで逃げながら地雷置いていくと楽に倒せます -- 名無しさん (2010-02-13 22:02:53)
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最終更新:2010年02月13日 22:02
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