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機体データの見方


例:Fe-I Type-0


Fe-I Type-0



 Cost:0   HP:45   Catch:○ 

  • Cost
 機体を使用するときに必要とするスコアです。
 撃墜されたときに失われますが、離脱するなど状況によっては支払ったスコアが払い戻されます。

  • HP
 機体の耐久値です。0%になると撃墜(画面上で0%表示でもギリギリで残っている場合がある)

  • Catch
 機体をBasePoint(補給拠点)や空母などに回収してもらえるかを表します。


Forward 69
Back 15
Side 9
Rotation 8
Lockon 6000.0 / 0.2

  • Forward
前進加速度。数値が高いほど短い時間で最高速度に達します。

  • Back
後退加速度。数値が高いほど短い時間で最高速度に達します。
一部後進することのできない機体が存在します。

  • Side
横移動(左右スライド移動)の加速度。数値が高いほど短い時間で最高速度に達します。
一部スライド移動することのできない機体が存在します。

  • Rotation
回転加速度。機体の旋回の速さに影響します。

  • Lockon
ロックオンが可能な距離/範囲を表します。


※Forward,Back,Sideは加速度です。
 数値が高いほど扱い易いやすいですが、最高速度とは別のものです。
 詳しくは こちら をご覧ください。


名称 射程 リロード方式 備考
Z BG-10 1500 normal
X MS-B05 20000 auto
C CHAFF-10 - auto
V - - -
B - - -
N Takeoff - -

  • 名称
 武器の名前です。種類によって性質や威力が違います。詳しくはこちらをご覧ください。

  • 射程
 武器の射程距離です。

  • リロード方式

   ・normal
    残弾バーをゼロにすることで数秒のディレイの後に全弾リロードするタイプ(通常リロード)
    ディレイ中は使用不能となる。弾切れ時にクリック音が鳴る。
     例: BG-10 , MG-10 , GG-10

   ・auto
    時間経過とともに回復していくタイプ(回復リロード)
    回復中も使用可能。ただし、一回分のエネルギーに満たない場合は使えない。
     例: MP-A10 , MS-B10 , CHAFF-10

   ・charge
    キーを押し続けることによってチャージし、フルになると発射するタイプ(充填リロード)
    チャージ完了と同時に発射し、残弾バーはいったんゼロに戻る。
     例: Vt-1 , Conquer

   ・no-reload
    一度使い切るとリロードされないタイプ(使い切りタイプ)
    残弾バーがゼロになると、その回の出撃では使用不能になる。弾切れ時にクリック音が鳴る。
     例: [CNx2-1]x4 , [Barr]x5

  • 備考
 その他追記

機体解説



■戦術


■vs.Fe-I Type-0対策

最終更新:2009年02月03日 02:12
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