Fe-I Type-0
機体を使用するときに必要とするスコアです。
撃墜されたときに失われますが、離脱するなど状況によっては支払ったスコアが払い戻されます。
機体の耐久値です。0%になると撃墜(画面上で0%表示でもギリギリで残っている場合がある)
| Forward |
69 |
| Back |
15 |
| Side |
9 |
| Rotation |
8 |
| Lockon |
6000.0 / 0.2 |
前進加速度。数値が高いほど短い時間で最高速度に達します。
後退加速度。数値が高いほど短い時間で最高速度に達します。
一部後進することのできない機体が存在します。
横移動(左右スライド移動)の加速度。数値が高いほど短い時間で最高速度に達します。
一部スライド移動することのできない機体が存在します。
回転加速度。機体の旋回の速さに影響します。
ロックオンが可能な距離/範囲を表します。
※Forward,Back,Sideは加速度です。
数値が高いほど扱い易いやすいですが、最高速度とは別のものです。
詳しくは
こちら
をご覧ください。
|
名称 |
射程 |
リロード方式 |
備考 |
| Z |
BG-10 |
1500 |
normal |
|
| X |
MS-B05 |
20000 |
auto |
|
| C |
CHAFF-10 |
- |
auto |
|
| V |
- |
- |
- |
|
| B |
- |
- |
- |
|
| N |
Takeoff |
- |
- |
|
武器の名前です。種類によって性質や威力が違います。詳しくはこちらをご覧ください。
武器の射程距離です。
・normal
残弾バーをゼロにすることで数秒のディレイの後に全弾リロードするタイプ(通常リロード)
ディレイ中は使用不能となる。弾切れ時にクリック音が鳴る。
例: BG-10 , MG-10 , GG-10 等
・auto
時間経過とともに回復していくタイプ(回復リロード)
回復中も使用可能。ただし、一回分のエネルギーに満たない場合は使えない。
例: MP-A10 , MS-B10 , CHAFF-10 等
・charge
キーを押し続けることによってチャージし、フルになると発射するタイプ(充填リロード)
チャージ完了と同時に発射し、残弾バーはいったんゼロに戻る。
例: Vt-1 , Conquer 等
・no-reload
一度使い切るとリロードされないタイプ(使い切りタイプ)
残弾バーがゼロになると、その回の出撃では使用不能になる。弾切れ時にクリック音が鳴る。
例: [CNx2-1]x4 , [Barr]x5 等
その他追記
機体解説
■戦術
■vs.Fe-I Type-0対策
最終更新:2009年02月03日 02:12