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ゲームモード

Inferno・Survival・Demonizerには難易度(Begginer・Easy・Medium・Hard・Nightmare)が存在し、難易度が高いほど敵のリスポン頻度とダメージが上がり、キルでの回復量は下がっていく。
また、スコアも難易度に応じて上昇し、Inferno・Demonizerではウェーブが進む事でも高くなる。


Inferno

COOPモードの一つ。
4つのウェーブに分かれたミニオンの猛攻と、最後に出現するボス「Abandon」の殲滅が目的。
最大4人。

目標キル数を達成することで次のWaveに進む。
Waveが進行するごとにWaveごとの目標キル数が増えていく。
1wave - 150kill
2wave - 170kill - 通算320kill
3wave - 190kill - 通算510kill
4wave - 210kill - 通算720kill
Abandon戦 - Abandonを倒せば即終了。
目標キル数さえ達成されれば、他に何匹残っていようとwave終了となる。
ただし、過剰キル分は持ち越されない。(例:1wave目で151匹倒しても2wave目の目標は169匹にはならない。)
目標キル数は参加人数によっても増減する。(おそらく、参加人数x本来の目標キル数。)
Hellion BatFurion Orb は倒してもキル数に加算されない様子。

難易度が上がるとミニオンが湧く量が増え、攻撃力も上がり、プレイヤーが敵を倒した時のヘルスの回復量が下がる。
クロノストーンが湧く速度も速くなる。
敵の湧く量が増えるので高難易度のほうが進行が速い。

Survival

COOPモードの一つ。
延々と湧き続けるミニオンと戦い続ける。チーム全体のスコアが存在し、生存時間もスコアに加算される。
最大4人。
クロノストーンが出現せず Environmental Effect は避けられない。
ヒーリングストーン、ソウルストーンは出現する。
難易度に関わらず敵を倒してもヘルスは回復しない。

Battle

人類4人VSミニオン4体の対戦モード。
ミニオン側は任意のミニオンを任意の場所に召喚し、プレイヤーに攻撃、または人類側のStone破壊の妨害を行う。

ミニオン側は時間経過と共に強力なミニオンを召喚させられるようになる。
WendigoWarlockまでの8種類と、Furion Orb、Hellion Batの3系統。
この3系統はそれぞれ異なるカウントを持つ。(例:Warlockまで待たなくてもOrbは出せる。)
一度何かを出現させるとカウントはリセットされる。(例:Warlockを出さずにWendigoを出すと、またWendigoからカウントしなおし)
強化版の指定は出来ない。
Waveが進行するとカウントも速くなるようである。
ミニオン側の味方は黒い煙のようなもので表示される。
また、他のモードには出現しない、「Unleash Environment Hazard」という球体が出現する。(詳細は不明)

人間側が目標キル数を達成させるか、ミニオン側が人間を全滅させれば終わり。
Abaddon戦は無い。


Demonizer

協力と対戦を混ぜたような特殊なモード。
最初はInfernoと同様のCOOPプレイだが、死亡したプレイヤーはミニオンを召喚できるようになる。
召喚したミニオンがプレイヤーを殺害すると召喚したプレイヤーが復活する。
Infernoと同様に4ウェーブまであるが、Abaddon戦は無い。

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最終更新:2012年03月03日 21:22