ソウルキャリバーIII
- 【メーカー】ナムコ
- 【発売日】2005/11/23
動作報告
- HDA V2.0 SCPH-50000CW(V10) 純正 ギャラリーはMDMA0にしなくても、ムービーが再生できるセーブがあれば、コントロールキー上2回
- HDL0.7c(/N /L /C MDMA0) SCPH-50000NB(V10) 純正 hdl_dumb+ 0.8.3-6β3 数時間プレイして不具合見られず。ギャラリーなどはMDMA0化必須。
- HDA V2.0 SCPH-50000CW 純正 MDMA0にしなくても、ムービー再生できる状態であれば、ギャラリー→十字キー上2回決定2回→ムービーキャンセルでモード抜けるまで完璧に動きます
- HDL0.8a1 SCPH-50000V9 HITACHI250GB PS2本体 MDMA0化でチュートリアル&ギャラリー正常化。数時間プレイ。セーブ&ロードOK。初期版にセーブデータ壊れるバグ有り。
商品の説明
「ソウルキャリバーIII」に関するお知らせ
平素は弊社製品をご愛顧いただきまして誠にありがとうございます。
この度、弊社が平成17年11月23日に発売いたしましたプレイステーション2用ゲームソフト「ソウルキャリバーIII」について、セーブされた
データが破損する不具合が生じる場合がある事が判明いたしました。「ソウルキャリバーIII」をお買い求めいただきましたお客様には
大変ご迷惑をおかけいたしました事を、心よりお詫び申し上げます。
【不具合の内容】
メモリーカードに「ソウルキャリバーIII」のセーブデータが保存された状態で、他ゲームのセーブデータの削除、移動、
上書きセーブ等を行い、再度「ソウルキャリバーIII」のセーブを行われますと、「ソウルキャリバーIII」のセーブデータが破損する場合が
ございます。
※なお、「ソウルキャリバーIII」の不具合によって、「ソウルキャリバーIII」以外のセーブデータが破損する事はございません。
【回避措置】
メモリーカードに「ソウルキャリバーIII」のセーブデータが保存された状態で、他ゲームのセーブデータの削除、移動、上書きセーブ等を
行われなければ、当該現象は発生致しません。
不具合が発生した方、またはご不明な点がございましたら、下記ナムコット係までお問い合わせ下さい。
最終更新:2007年05月27日 14:42