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ヒップロック3.5(EX)

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ヒップロック3.5(EX)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes
[18]ヒップロック3.5(EX) 差無来!! Des-ROW・組 168~210 1:46 1201

属性

  • ラスト殺し、交互連打、同時押し

譜面

動画

解説

  • GUITARFREAKS V3 & DRUMMANIA V3からの移植。ヒップロックシリーズの他機種からの移植は初
  • BPM変化は、前半のYUラップがBPM168、DesコーラスとよしたかコーラスがBPM174、再びYUラップでBPM210
  • BPM168~174地帯は乱打と同時押しが中心。決して簡単というわけではないがしっかりゲージを増やしておきたい
  • ラスト20秒のBPM210地帯では、左右振り→左手で3→1+3の連打→同時押し連打→三角押し含みの高速交互連打、と高密度な殺し。連打の間隔が狭く速いので押し負けぬよう気張ろう
  • ラスト殺しなのでハイスピ設定はBPM210に合わせるのが妥当だが、高速部は配置そのものは複雑ではないので、ある程度暗譜して速めのハイスピ設定で挑むという手も
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コメント:
  • ドラムで慣れている人にとっては全体を通してリズムがほぼそのままである為、非常に簡単に感じる場合がある -- 名無しさん (2010-08-15 19:24:07)
  • ラストは反射神経よりも見切り力と正確さが問われる譜面。HSが速いか遅いかで悩んだ場合は遅い方を選んだほうが吉とでやすい --
  • 餡蜜をする場合どのタイミングで567の三角が来るかを覚えておくとよい --
  • S乱を絶対にかけてプレイしてはいけない。わけのわからないものを越えたグロテスクなものが最後に降ってくる --
  • ラストは三角押しを含む高速両手交互連打。速さ物量ズレた時の被害などはカリビアンビーツの上位種と言える --
  • ラストで呪われたら一ヶ月くらい放置しないと抜けないかもしれない。 --
  • 最後の4小節だけでNotesが143個。約12000点。ここで光ったか黄ばんだかで、スコアは劇的に変わる。 --
  • HS4+紙にて、ブレイク地帯で紙を取り除くのもひとつの手 --
  • 道中でそれなりの地力を要求されるが、結局はラストに全てが委ねられる。 --
  • 緑連打地帯が苦手な人は1+3連打で割り切って、ラストで回復するのも一つの策 --
  • ラストは一瞬でもズレた瞬間クリア不能と考えた方がいい --
  • 70-73小節は左手で2個叩くところでは右手でも2個叩いてるのがポイント。敢えて何も考えずに淡々とやったほうが自然に(反射的に)手が出て拾いやすい --
  • 33~46(48?)節のドラムでいう"連シンバル"地帯は、NとEXでは一切叩かずギター音のみ。特にEXの41~46節は、その間だけシンバル音を叩くHよりノーツが少ない。 --
  • ラストは難しいが単純な譜面配置だから4速でも問題はないか、人によっては4.5でもいけるかもしれない --
  • 譜面インパクトだけでなく呪われやすさも尋常ではない。絶対粘着厳禁 --
  • 道中はヒプロ4EX、サイコビリーEXが練習になる。加速後は小階段や複雑な処理が全て左手に来ているので、鏡を使うのも手 --
  • ラストは[678>24→567>24→678>24→67>24→13+789]だが、無理に追うと見逃しBADを量産してしまうので、ラストまで[678+24]の餡蜜で逃げ、最後の[13+789]だけは正確に押すように心掛けるとよしくん --
  • ラストの練習曲としてはカリビアンビーツEXやヘビーメタルN(正規)が良い。 --
  • BPM210地帯は交互だけでなくその前もなかなかの難しさ。しかしBPM168地帯もそれほど簡単ではなく空バッドも出やすいのでハイスピ設定に悩む。 --

感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。)


  • 案外早く押しすぎてる人っているんじゃないか?よく考えてみると所詮サイコビリーのドゥドゥデドゥドゥドゥデドゥ・・・よりは遅いんだよな -- &new{10/07-27 (火) 11:47:30};
    • まあ遅いけど、あれは横移動があるからまた別物では? -- 揚げ足取りみたいだが &new{10/07-27 (火) 12:46:05};
      • いや、単にリズムの意識としてさ -- &new{10/07-27 (火) 12:54:57};
  • ラスト回復なのに低速の縦連でしょっちゅうずれて涙目になってるのは俺だけじゃないはず -- &new{10/07-20 (火) 19:27:32};
    • 70節以降がBADハマリすると、ゲージ的にも体感的にもマジで泣けてくるけど、きれいにはまると感動するよ -- &new{10/07-27 (火) 01:25:02};
  • ラストの同時押しがずれて毎回泣かされるwww41ではこれとDDRがクリアできない -- &new{10/07-18 (日) 22:52:20};
    • ソフラン苦手? -- &new{10/07-27 (火) 08:23:47};
  • 何か昔のDES曲の譜面が分かっててもどれでBADがついたか分からないような理不尽さが帰ってきた気がする -- 昔は高速連打系の譜面が多かった気がする &new{10/07-17 (土) 21:57:14};
    • ヒプロ→デスレ→メロパ→ヒプロ2→グランヂ→リンセイ→ヒプロ3 ……どれだ? -- &new{10/07-17 (土) 22:00:12};
  • これランダムでやったらvになったwww357と46のデニム -- &new{10/07-16 (金) 10:24:54};
    • もったいなかったなー、録画してうpしてくれればよかったのにw -- &new{10/07-20 (火) 21:31:52};
    • そこはDENIMのアナザーって言おうや -- …DENIM来ないかなぁ &new{10/07-20 (火) 21:45:43};
    • 想像したら吹いた -- &new{10/07-23 (金) 17:28:05};
  • 最後餡蜜したら、スコア上がるしBADは出ないしサムサムライ!!にはならないし始めてフィバクリ出来たっと良い事だらけ -- &new{10/07-16 (金) 01:43:15};
    • 餡蜜したらスコア上がるがイミフ -- &new{10/07-16 (金) 03:37:33};
      • 非餡蜜したら全部GOODで泣いた俺 -- &new{10/07-16 (金) 07:05:42};
      • 非あんみつでALL BADに -- &new{10/07-16 (金) 13:35:50};
      • ↑弐寺じゃないと無理です!マジレス御免! -- &new{10/07-16 (金) 13:37:38};
  • これs乱ってやってみたが、go beyond 並みの密度、冥並みの縦連打、3y3s並みの押しにくさ、卑弥呼なみの左右振りだった。サイレントの1.5倍bad出たし -- &new{10/07-16 (金) 01:27:34};
    • おい卑弥呼w -- &new{10/07-16 (金) 02:06:15};
    • サイレントの1.5倍badがすげえ。サイレント上手すぎだろ・・・・・・ -- &new{10/07-16 (金) 07:09:54};
      • ひプロs乱はbad46だった。適正42がbad60くらいだからまあまあか -- コメ主 &new{10/07-16 (金) 10:15:13};
      • なんか良く分からんのだが.結局これS乱のbad数が何でサイレントのbad数が何なの?www -- &new{10/07-17 (土) 22:25:11};
      • ↑何=いくつってことね。 -- &new{10/07-17 (土) 22:25:51};
  • この曲をやると、やたらと体の中で音が響き合う -- &new{10/07-10 (土) 20:01:57};
    • そこら辺しか歌詞聞き取れないよねw -- &new{10/07-10 (土) 21:44:25};
  • 交互をガチで拾いにいく場合の死亡理由は、BAD嵌り・連打速度不足の他に三角押し(の真ん中を)を知らずに零している可能性があるかも? -- &new{10/07-08 (木) 23:10:13};
    • 俺の場合は早く押しすぎてBAD嵌り。最初は全然ズレなかったのに……。 -- &new{10/07-08 (木) 23:15:48};
  • 特攻でまさかのクリアなわけだが 初見補正かなりありそう  ラストで回復してボダ+3だったが 今度はラストで0とかありそう -- &new{10/06-28 (月) 01:27:35};
    • 1+3地帯は変に考えると崩れそうだな。ラストも特攻だと運だし -- &new{10/06-28 (月) 03:27:52};
    • 適正41だけど、これは手芸よりも安定性悪いわwww -- &new{10/06-28 (月) 07:05:05};
      • 初クリア以降一度も落としてない俺みたいなのもいるけどな。正直クリア済みの41の中で一番安定してる気がしないでもない(ラウラガと同等かそれ以上の安定率) -- 41のクリアメダルは8枚 &new{10/06-28 (月) 17:49:40};
    • 最初はラスト交互回復だったのに、今じゃラストで絶対殺される俺がいる。楽しさのあまり連続でやって呪われると、取り返しのつかないことになるよ。 -- &new{10/06-28 (月) 18:03:34};
    • 2曲目に選びたくないレベル43だわww -- &new{10/07-02 (金) 16:48:53};
    • ちなみに今日やったらまさかの道中で回復出来ずで死んだという。 -- 主 &new{10/07-05 (月) 02:09:06};
    • 俺も差無来はDMで慣れてたからだと思うが40弱くらいにしか感じないなぁ。呪いかかる譜面とは違う気もする。そこも個人差なんかな? -- &new{10/07-19 (月) 22:53:18};
  • やりまくったらラスト呪われたwwwハイ、オワタ!\◎/ -- &new{10/06-27 (日) 17:20:49};
  • 個人差属性を入れるべき -- &new{10/06-26 (土) 23:39:37};
    • だから今のところ個人差属性は投票でしかつけられないんだって -- &new{10/06-27 (日) 03:34:36};
  • 味噌強、どぐう中、尻中〜強。 -- &new{10/06-26 (土) 22:21:49};
  • 前にこれのせいで未クリが5つになったと言った奴です。
    • 自分は 陣旗>>差無来 ですね。土偶は解禁してないですが、階段苦手なので恐らく 土偶>陣旗か、陣旗>土偶になります。 差無来はラストの交互勝負なので。安定はしてませんが。 -- &new{10/06-26 (土) 22:24:15};
      • 陣旗じゃなくて邪神だったあ。。。 それなら多分、推測ですが、土偶>邪神>差無来 ですかね。 -- &new{10/06-26 (土) 22:25:28};
  • ラスト殺しなんて言われてるが、どう考えても緑連打地帯が一番難しい気がするのは俺だけではないと信じたい -- &new{10/06-24 (木) 01:38:52};
    • 同意。あそこは41としてはかなり難しい部類だと思う。出来ないとラストにFEVER突入できないし厄介過ぎる。 -- &new{10/06-24 (木) 02:44:02};
    • 同意。あそこさえうまくいけば…クリアできたのに… -- &new{10/06-24 (木) 07:54:20};
    • △難しい 〇押しにくい ◎「こう押すべきなんだろう」ってのは分かるけどそれができない -- &new{10/06-24 (木) 10:46:40};
    • 確かに。そこも含めてラストなのかもしれない。ただ、1+3連打で凌げちゃうから意外といけるもんだよ。 -- &new{10/06-24 (木) 12:54:52};
    • 4つ押し→緑→4つ押し→緑→・・・の繰り返しを意識するんだ。 -- &new{10/06-24 (木) 13:01:39};
    • DDRの伝説に比べたらはるかに楽だしな・・・緑連打から白緑連打に変わるところが地味にきつい -- &new{10/06-24 (木) 15:28:46};
      • 俺は伝説のほうが圧倒的に楽だけどなぁ -- &new{10/06-24 (木) 16:11:12};
      • 伝説は余裕で全部繋がるけどこれは青まで落ちる -- &new{10/06-24 (木) 17:39:25};
      • 俺も子主と同じで伝説より遥かにラクに感じる。こっちは繋がるけど、あっちは空っぽになるorz -- &new{10/06-24 (木) 17:57:06};
  • 75~77小節(同時押し連打→三角混じり交互)を全部つないだら何本回復できるのかな? -- &new{10/06-22 (火) 19:18:24};
  • クリアしたけど差無来!のボタン押せなかったからなんかクリアした気分になれないorz -- &new{10/06-22 (火) 16:16:02};
    • ラスト適当に押しすぎて差無来!の声が何度か鳴ったりしたらそれはそれでやるせなかった -- &new{10/06-22 (火) 20:36:15};
  • 中盤のあれはキンキンカンコンしてるシンバルとか後ろでピャピャピャピャしてるギターも譜面として欲しかった -- &new{10/06-22 (火) 03:58:59};
    • Hはあるけどね・・・ きっとラストが個人差過ぎるから道中を無駄に回復させないようにしてるんだと思うよ -- &new{10/06-22 (火) 13:27:39};
  • これのS乱クリア者って1人だけなの? -- &new{10/06-20 (日) 22:19:33};
    • クリア者がいることが大切なのであって何人クリアしたかは問題ではない。 -- でもあの人でボダクリなら後一人二人くらいしかできないのかもな・・・ &new{10/06-20 (日) 22:22:24};
    • もうちょいいると思うが、まあ確認はできない -- &new{10/06-20 (日) 22:43:52};
    • 極論、プレイし続ければ当たり譜面は降ってくるさ -- 何億分の一かは知らん &new{10/06-20 (日) 23:34:00};
      • 「当たり譜面」を「当たり」と感じられるのは本当に限られたヒトしか居ない時点で、確率論はほとんど無意味 -- &new{10/06-21 (月) 03:54:49};
      • 当たり譜面は縦連打が発生しないのが条件らしくあのクリア動画がまさに縦連打が全く発生しない大当たり譜面だったそうだ。あの人トイコン乱でフルコンする人だから当たり譜面を認識するにはその程度の実力は必要 -- &new{10/06-22 (火) 12:38:34};
      • むしろ乱フルコンの方が凄い気がするんだが。正規フルコンも数えられるくらいしかいなかったはず。 -- &new{10/06-22 (火) 20:04:06};
      • フルコンはどこにでもいるから。乱でも餡蜜使えるし。トイコンクリア者一人しかいないウチの市内で3人フルコンしてるくらいだから1000人以上いるな -- &new{10/06-22 (火) 20:09:05};
      • ↑ 書き方が悪かった。フルコンの話は↑3へのレスで、トイコンの話です。 -- ↑2 &new{10/06-22 (火) 20:10:46};
    • TA○Tはまだやってないのかね -- &new{10/06-22 (火) 19:12:32};
  • やればやる程、最後の交互はズレていく不思議。最初はラスト回復地帯だったのに……。 -- &new{10/06-20 (日) 15:05:16};

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