ネタバレ含むので閲覧注意!(念のため)
HS.exe設定
主に描画関係の設定を行う
弄くり回すとゲームの動作が重くなったり軽くなったりします
動作が重い場合は併せてドライバの設定も見直すと良いかもしれません
・Wait Time
いわゆるFPS。 簡潔に書くと、上は動作が軽く、下は重い。
デスクトップを右クリック→画面のプロパティ→設定→詳細設定→モニタの中の画面のリフレッシュレートに依存する。
ゲーム中右下の真ん中の数値が6000より大きい場合は、上記の場所のリフレッシュレートを60FPSに変更する。
不安定な場合は<<タイマーで取る>>を選択すると安定する場合があるが、マシンパワーを消費するためスペックによっては処理落ちしやすい。また、FPSは正常でも動作がガタつく場合がある。(マニュアルより)
単純に6000に満たない場合、ウィンドウモードで起動。ダメなら単純にマシンパワー不足。フルスクリーン時のみ満たない場合、単純にビデオカードのドライバの相性と思われる。
(処理落ちに対してBGMの同期を取るので、多少ならばプレイに支障はないはず)
・Lever Deadzone
いわゆるレバー遊び。
XBOX360コントローラーなどアナログ入力の場合、ききっぱなしになることがある。
その場合この数値を大きくする。
逆に強く押し込まないとキーがきかない場合、小さくする。
・ソフトフォーカス効果
ビデオカードがRADEONの場合、下を選ぶと表現が豊かに。
わからない場合上で。
・エフェクト、真ん中の4項目
買ったパソコンがデスクトップで約5年前ならデフォ設定。
約2006年以降なら背景テクスチャ以外一番下にしても多分平気。
初期設定では軽めにされてるので、古いパソコンじゃなければ少しエフェクトを上げるといい感じ。
HS_padas.exe設定
コントローラーのボタン設定を行う
ご使用のコントローラーに合わせてお好みに設定してください
パッドの対応ボタンについて
スタート→コントロールパネル→(プリンタその他ハードウェア)→ゲーム コントローラー
プロパティを押すと、認識してるパッドのボタンが反応します
尚、キーボードの割り当ては変更できません
移動 矢印キー(Arrow key),テンキー(NumLk状態)
ボタン1 Z,J
ボタン2 X,K
ボタン3 C,L
ボタン4 V,I(アイ)
ボタン5 ESC,O(オー)
ボタン6 F10,Q(キュー)
ボタン7 1(F1とQの間の数字キー)
ボタン8 2(数字キー)
ボタン9 3(数字キー)Sys Rqキー
スナップショット F1,P
メインメニュー
赤字の項目は一定条件を満たすことで出現(
おまけ要素を参照)
メインショットボタンで決定
サブウェポンボタンでリプレイ再生画面(FULL SEQUENCE~THE WAY OF ALL FLESHまで)
方向キー左右で自機選択
ポーズボタンでミストルトゥの挙動変更(DEADLAIRのみ)及び武装変更(KAGURAのみ)
FULL SEQUENCE ORDER
全行程を通して行う本編
SEGMENT LOCATION
任意の作戦エリアを選択
ステージ選択時ディスチャージボタンでそのステージのボスからプレイ可能
ボスリプレイ再生はプレイ中にメニューに戻るボタン
リプレイ再生の際の注意
リプレイファイルのLEVEL設定と現在のLEVEL設定が異なる場合は選択できないので注意
(TUNING DIPSWでリプレイファイルのLEVELと合わせれば再生可能)
SHORT MISSION
内容が短縮された本編
選択可能ステージは以下(BはBEHIND、LはLEAD)
STAGE 1 |
Segment 1B |
Segment 1L |
Segment 2B |
Segment 2L |
STAGE 2 |
Segment 3B |
Segment 3L |
STAGE 3 |
Segment 4 |
Segment 5 |
STAGE 4 |
Segment 6 |
Segment 7 |
STAGE 5 |
Segment 8 |
決別の霊廟もFULL SEQUENCE ORDERと同様に出現する
THE GREAT MAJORITY
THE WAY OF ALL FLESH
TUNING DISPW
各種設定の変更
本頁下部のTUNING DIPSW参照
ARCHIVEMENT OF EXECUTORS
本編での戦績閲覧
右側に表示される英字の意味は以下の通り
SP.B(青字) SPIRIT BREAKTHROUGHした場合に表示
KL.B(赤字) KILL BREAKTHROUGHした場合に表示
SH.B (緑字) 決別の霊廟踏破した場合に表示
AWAY
状況の終了
INSPECT STRATEGY RECORDER
記録された各種資料の閲覧
SOUND MEMOIRS
サウンドモード(全44曲)
00 |
MAIN MENU 1 |
22 |
SEGMENT 7 |
01 |
SEGMENT 1B |
23 |
ENDING(SEGMENT 7 SPIRIT OVERLOAD) |
02 |
SEGMENT 1~2 BOSS |
24 |
決別の霊廟 |
03 |
SEGMENT 2B |
25 |
SEGMENT 7~8 幕間 |
04 |
SEGMENT 3B |
26 |
SEGMENT 8 前半 |
05 |
SEGMENT 4 |
27 |
SEGMENT 8 後半 / MAIN MENU 3 |
06 |
SEGMENT 4 BOSS |
28 |
SEGMENT 8 BOSS 前奏 |
07 |
MAIN MENU 2 |
29 |
SEGMENT 8 BOSS 1段階目 |
08 |
STAGE SELECT |
30 |
SEGMENT 8 BOSS 2段階目 Lv1 |
09 |
SEGMENT 1L |
31 |
ENDING (SEGMENT 8 BOSS 2段階目 Lv1撃破) |
10 |
SEGMENT 2L |
32 |
SEGMENT 8 BOSS 2段階目 Lv2 |
11 |
SEGMENT 2L 中の人 |
33 |
ENDING (SEGMENT8 BOSS 2段階目 Lv2撃破) |
12 |
SEGMENT 3L |
34 |
スコアネーム入力 |
13 |
幕間 |
35 |
SEGMENT 8 BOSS 2段階目 Lv3 |
14 |
SEGMENT 5 SOL |
36 |
SEGMENT 8 BOSS 3段階目 |
15 |
SEGMENT 5 LUNA |
37 |
スコアネーム入力 (SEGMENT 8 BOSS 3段階目撃破時) |
16 |
SEGMENT 5 SOL BOSS |
38 |
MAIN MENU 4 |
17 |
SEGMENT 5 LUNA BOSS |
39 |
THE GREAT MAJORITY |
18 |
SEGMENT 6 前半 |
40 |
THE WAY OF ALL FLESH |
19 |
SEGMENT 6 後半 |
41 |
THE [QUADPLE ONE] AFTER IMAGE |
20 |
SEGMENT 6 BOSS前奏 |
42 |
ON THE EDGE OF CIRCLE [EPILOGUE] |
21 |
SEGMENT 6 BOSS |
43 |
GAMEOVER |
TUNING DISPW
赤字の項目は一定条件を満たすことで出現(
おまけ要素を参照)
CUSTOMIZE MENU METHOD
EXECUTORの性能設定方式・基準
WAY OF LIFE
ライフの最大値
LEVEL
STELLAの変動範囲
SEGMENT LOCATIONのみ反映される
CAPTION
字幕の表示方式(DEADLAIRのみ)
INTERMISSION MONOLOGUE
幕間の文章の表示有無
CORE SIGN
EXECUTORの被弾判定表示
SPEED CONTROL
低速移動の方式
BOOTLEG GHOST RADIANCE
防御装備の選択
SW CHARGED ANNOUNCE
サブウェポン使用可能の音声告知
DC STANDBY ANNOUNCE
ディスチャージ使用可能の音声告知
INV VISUALIZER
無的状態を視覚化する機能
SPIRIT GAIN DISP
敵破壊時の取得SPIRITを視覚化する機能
SPIRITS CYCLE ANNOUNCE
SPIRITが100万を超える毎に音声告知する機能
KILL CYCLE ANNOUNCE
KILLが100を超える毎に音声告知する機能
BACKGROUND DISTINCTNESS
ゲーム中の背景明瞭度設定
COMMON HIT SPARK
弾が的に当たった時の共通エフェクト
COMMON FIRE SPARK
的が弾を放つ時の共通エフェクト
RESULT GRAPH
成績のリアルタイムグラフ表示
MENU BACKGROUND PHASE
メニューの背景設定
勿論、BGMも変わります
左上から時計回りに
1.THE GRAVEYARD
2.DRIVING FACTOR
3.A THING LEFT BEHIND
4.MEMENT
EXIT DIPSW
ディップスイッチ設定メニューを終了します
最終更新:2010年12月29日 19:11