MINOGAME   

「概要と手引き」より引用:
 かつて或る宗教組織の手によって製造された即身仏(不死を目標として作られた神体・崇拝の対象となる本尊)。
 標準型だが、単騎。メインショットを使ったときのLUNA減衰速度が速く、威力も比較的弱い。
 その弱点を塞ぐ為に、副兵装とのより頻繁な連携を要する。
 それらは扱いと投入する箇所が適切であれば、弱点を補って余りある。
 また、SOLを全開放するディスチャージの総合的な性能は防御面・多数殲滅性において非常に優秀である。
 しかし、全方向性・非指向性・広大な射程ゆえの「攻撃すべき相手を限定できない」という側面が祟る事もあるだろう。

総合火力はやや低めだが、圧倒的な使いやすさがウリ。

無敵フィールドでどんな攻撃も絶対回避。
そのまま的に突っ込んで溜め近接攻撃をガリガリ当てると良い感じ。

ホーミング弾でザコを一掃、単体の硬い敵にも効果大。
非常に扱いやすく、クリア目的ならば最も安全にこなせるキャラかもしれない。


破壊力 ◆◆◇
攻撃範囲 ◆◆◆◆◆
安全性 ◆◆◆◆◇
扱い易さ ◆◆◆◆◇
イコン回収 ◆◆◇

  ※ ◆は簡単に引き出せる性能、◇はテクニック次第で引き出せる性能

MS:メインショット
SW:サブウェポン
DC:ディスチャージ

メインショット

タイニーウィッシュ <蜘 蛛 ノ 糸>

MS連打。
威力は貧弱だが、汎用的に使用する。
見えないが周囲に威力の極端に低いオーラがある(ショット根元と背後)。
オーラを撃ち込むことで大きく内包SPIRITを上げられる。

フォビドゥンシェル <禁 忌 ノ 檻>

MS溜めて放す。
威力はかなり高めだが、当てるには工夫が必要。
撃ち込みSPIRITは高めなので、無的物への撃ち込みに適している。
通常のサプレッションレディアスよりも掠り判定が大きい。
継続中にもう1度出すと、残り時間があとから出した方に上書きされる。
これを利用すると素早く終了させることができる。

フォビドゥンシェル・ブレイク <破 戒>

フォビドゥンシェル中に素早く2回MS。
フォビドゥンシェルの派生攻撃。
攻撃というよりもむしろ早くフォビドゥンシェルを終わらせるために使う事が多い。
(さっさと切り上げないと危険&割が悪くても当て終えないと勿体無い場合などの補助)
見た目より範囲が広く攻撃力が高いので、広範囲の雑魚を一掃する場合にも使える。


サブウェポン

ニムバスクラスター <後 光 ノ 片 鱗>

SWゲージ1段階の時に、MS溜めながらSW。
前方に長く残るクラスター。
通常タイニーウィッシュと併用するため、威力はそこそこ。

リアリティーヘッジ <拭 エ ヌ 柵>

SWゲージ1段階の時に、MS溜めずにSW。
威力のごく弱いホーミング弾。
メインショットで打ち漏らした的を壊したい時などに地味に重宝。

ニムバスクラスター・YB <涅 槃>

SWゲージMAXの時に、MS溜めながらSW。
無的になるフィールドが前方に撃ち出され、ゆっくり下降して、膨張しながら消える。
通常フォビドゥンシェルと併用(近付く為の布石)するため、威力はそれなりに高くなる。
針弾に掠るときに使うと安全。
判定がかなり長く続き、無的状態中は壁や的などを自由に潜れるため、多彩な戦略に用いる事が出来る。
また、涅槃単体の攻撃力もまずまず高い。

リアリティーヘッジ・RT <奈 落>

SWゲージMAXの時に、MS溜めずにSW。
威力が高くしばらく持続するホーミングレーザー。
特に英霊など耐久力と小ささを兼ね備えた相手に有効。
撃ち込みSPIRITがそれなりに稼げる。
高威力高機動のため、雑魚掃除にも汎用出来る。


ディスチャージ

アズールロータス <蒼 キ 蓮>

SOLが3以上のときにDC。
攻撃時間と無的時間がやたら長いディスチャージ。
SOLが上がるにつれ継続時間が飛躍的に延びる。
撃ち込みSPIRITがそれなりに稼げる。
DC押しっぱなしで、カルネージレイドと同様にディレイ可能。


連携

ニムバスクラスター(通常)+タイニーウィッシュ

タイニーウィッシュ(メインショット)でやや硬い的へ打ち込む時の基本。
ニムバスクラスターを当てる為に中距離まで近付く必要があるが、
これだけで威力に雲泥の差が出る
YBやRT主体(依存)でないプレイを構築する場合には必須の小技だが、
アンチェインなど厳密に的を狙い撃ちする場合には使えない

YB+フォビドゥンシェル → アズールロータスLv5 → YB+フォビドゥンシェル

かなり長い時間無的が継続する上、威力も高い連携
クリア目的やボスのパーツ剥ぎに

RT+フォビドゥンシェル

無的物に撃ち込むときに使う

アズールロータス+フォビドゥンシェル+RT

硬くて激しい的を即殺したい場面で使う、瞬間最大威力の連携

涅槃+フォビドゥンシェル・ブレイク(+アズールロータス)

seg5の大時計やOLD ROSEのミステルトゥなど、広範囲の的を即殺したい場合の連携。
ブレイクは持続時間が短いのでなるべく溜めてから出す。
アズールロータスを同時発動すれば、大時計の通常攻撃を数秒で全壊させる事が出来る。
ブレイクは攻撃力と範囲に優れるが、単体への総ダメージならばフォビドゥンシェルの方が高い。



37-918 :名無しさん@弾いっぱい :2007/07/07(土) 15:00:25 ID:5l7vsI0J
ついでなんでSTG下手気味な人にささげるオススメプレイ

2.MINOGAME
  • 始まったらとりあえずショットボタンおしっぱ(サプレッションレディアス発動)
  • 敵弾に押しつぶされる前に一回ショットボタンを放してもっかいおしっぱ(サプレッションレディアス強力版)
  • 攻撃はサブウェポンをMAXまで貯めて撃つだけでおk
  • ボムは惜しま(ry



A+B同時押し2段階目で出現する円内にいると無敵が強い。円は高い攻撃力も持つ
(円内に入ると数秒無敵になる。円が切れても若干無敵時間は残る)
前半は鬼の強さだが、後半は若干火力不足な感じがある。

貯めAのローリングアタック(?)は、見た目の2倍くらい攻撃範囲がある。
意外と攻撃範囲は広いので、複数的の間で攻撃すると良い。

通常攻撃のA + B1段階目は地味に強い。
敵に近接して打つと、ローリングアタックより強い希ガス

対ボス向けのオススメ攻撃としては、
1.A+B(2段階/無敵円) + ローリングアタック
2.Aを押しながら、ボム発動
3.再度 A+B + ローリングアタック
4.後ろに引いて、SUBWEPPONが2になるまで待つ (この間は気合避けを)
5.再度 A+B + ローリングアタック (SOLが3以上に回復してることが多い)
6.Aを押しながら、ボム発動
    (以上繰り返す)



38-23 :名無しさん@弾いっぱい :2007/07/08(日) 18:15:55 ID:8YNqhgP/
改行規制に引っかかった。

MINO GAME
メイン(Z)
1)連打で直線ショット
2)おしっぱで溜め+サプry発動、放すと自機周辺近接攻撃。
溜め時間は自機下のゲージで確認可、それに応じて持続時間変化。

サブ(X)
1)Z押してない時、誘導弾。レベル2は貫通性。
2)Zおしっぱ時、前方設置型。レベル2は範囲内では無敵状態。

ボム:全方位。要SOL3以上。SOL全消費。



38-92 :名無しさん@弾いっぱい :2007/07/08(日) 21:50:37 ID:XPkFfnfa
  • 88
蓑亀
ショットは使わずにサブと体当たり(それでも無理ならボム)だけで大抵ゴリ押しできるし
初めてヘルシンカーやる人には絶対お勧めだと思うな



Nimbus Cluster duration (持続時間。順に攻撃判定、無敵時間、壁抜け。誤差多少あるかも)
Lv.1 Hit 3.1 sec
Lv.2 Hit 2.6 sec
Lv.2 i-frame 3.3 sec
Lv.2 Wall clip 1.0-1.1 sec


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最終更新:2020年03月17日 00:25