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登録する方法にはドラフトと新規入団の2つの方法があります
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高卒の場合
19年目(36歳)キャンプ時に4年契約をすると最長の22シーズン出来ます。 大卒の場合 18年目(39歳)キャンプ時に4年契約すると最長の21シーズン出来ます。 社会人の場合 15年目~17年目(39歳)キャンプ時に4年契約すると最長の18~20シーズン出来ます。
大卒の場合のキャンプ例
18年目に契約しなおせる(21シーズン現役でいられる。) 16年目キャンプ時に2年契約 15年目キャンプ時に3年契約 14年目キャンプ時に4年契約 18年目に契約し直せない(17年目に契約し直すことになる。) 15年目キャンプ時に2年契約 14年目キャンプ時に3年契約 13年目キャンプ時に4年契約 |
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Q.入団の時には練習で1~7までの数値を適当に選ぶけど入団したらパワーは最大255だしミートは8、走力肩守備は15とか最初のはなんだろう?
A.入団前のは内部の数値で0.1~10.0の100段階の能力になってます。
試合の進行の処理はこの数字で行っているので以下は特別な事が無い限り内部の数字で書きます。 あと一々少数書くのもめんどくさいので10倍して0.3→3、3.4→34のように10倍して書いていきます。
Q.投手なら球速148kmとかパーム7とかだけどこれも同じ?
A.球速、制球、スタミナは同じように100段階です。変化量は1~7の7段階です。 |
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入団するときには
練習メニューを決める前に自分の選手がどんな能力で全盛期を迎えるかについてかについて考えましょう。
後述する自然成長とキャンプの項目も見て考えてください。 入団時の能力の最大は79です。練習で34上げると最高になるという事です。 |
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左vs左、右vs右だと投手の方が多少有利って感じです。(同じだとパワー、ミートが0.2下がる)
スイッチヒッターの場合は相手投手が右利きでも左利きでも能力の低下は無いです。 左打者は内野安打が多少増えます。内野安打○を持った右打者、両打ちよりも何も持ってない左打者の方が内野安打は多くなります。 ただ左打者は対左○などの特殊能力で対策される可能性があります。 |
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ノーマル
クラウチング パワー+1、走力-1 一本足 パワー+1、ミート-1 神主 パワー+2、ミート-1、走力-1 振り子 パワーー2、ミート+1、走力+1 こんにゃく ミート+1、走力-1 てんびん パワーー1、ミート+1 |
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オーバー 球速+1、制球+1、外野アウト系変化レベル-0.2
スリー 外野アウト系変化レベル+0.1、制球-1 サイド 奪三振系変化レベル+0.1、球速-1 アンダー 内野アウト系変化レベル+0.1、守備-1 トルネード 球速+2、守備-1、スタミナ-1 マサカリ 球速+1、スタミナ+1、制球-2 |
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野手の場合
投手の場合
※1 悪い特殊能力がノビ×、キレ×、ピンチ×、対左打者×の場合
※2 悪い特殊能力がクイック×、負け運、打たれ弱い、一発病の場合 |
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投手のプレイヤーが試合を回すときには気を使いますよね。
シーズンが始まる前にポジション、投手の起用法、どうやって試合をするかについて話し合いをしておくと文句が出なくて良いと思います。 |
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この項では便宜上、カーブ・スライダー・フォーク・シンカー・シュートを「基礎変化球」、そこから派生する変化球を「上位変化球」と呼びます。
原則的に、上位変化球の性能は同じレベルの基礎変化球の 4/3 倍となります。
156km(内部数値90)の場合、Hシンカーの性能はシンカーの 5/3 倍です。シンカー5とHシンカー3が同じになります。球速限界の160km(内部数値100)なら 5.5/3倍になります。
逆にベテランになって衰えるなどして140km(内部数値50)になった場合、シンカーとHシンカーは全く同じ性能になってしまいます。139km以下ではシンカーのほうがマシ…といった事態になります。
大卒投手の全盛期である12年目から引退間際の21年目にかけて、キャンプでの成長を除けば球速は大体9~10km落ちます。
速球Hシンカー型、あるいはスローカーブ型を目指す場合、この点を考慮してメリットデメリットを考えていきましょう。 |
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1位→4位以下に移籍すると能力アップがある事と、4位以下に移籍するとランダムで能力アップする可能性がある事と、それ以外では能力アップダウンがあるという事、下位に移籍するときは、(移籍チームの前回順位 - 自チーム前回順位)×1000万の移籍金が持金にプラスされる事があります。
最後にトレードです。
なかなか見かける事はないトレードです。契約年数が2~4年のランダムなので晩年はしにくいですね。能力のアップダウンはなく、年俸が300~500万アップします。 他の球団から見て魅力的な球団は在籍している選手にとっても魅力的なので中々合意はとれないかもしれないですね。同じ年数ぐらいで同じ順位ぐらいでお互いにメリットのあるトレード(1番バッター候補が多いチームと4番バッター候補が多いチームのトレード)だと成功しやすいかもしれませんね。 |
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いずれも140試合消化として
野手の場合、
本塁打×2.5+打点×0.5+盗塁-失策+打率×600+走力+肩×2+守備×3
投手の場合、
先発 勝利数×20-防御率×70+100イニングあたりの奪三振 中継 勝利数×20+セーブ数×20-防御率×80+100イニングあたりの奪三振 抑え 勝利数×10+セーブ数×10-防御率×100+100イニングあたりの奪三振
これにチーム順位補正があり、
1位:0、2位:10、3位:15、4位:20、5位:25、最下位:30がマイナスされます。
この数値に140試合消化ボーナスの150を加算して、
各リーグで最も数値の高い投手と野手がMVPになります。 また、各ポジションで最も数値の高い投手と野手がベストナインに選ばれます。 新人王も同じ基準です。ただし最終的な数値が150以上であることが条件なので 該当者が出ないこともあります。投手新人王は出る方が稀です(リーグごとにおよそ7~10年に一人)。 |