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ホバー

最終更新:

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
最終更新2010年02月18日 (木) 18時10分15秒
2月18日追記内容
使っているデッキやらその立ち回りやら
国士さんのパクり(キリッ

チルノ講座


         ,、-―――-、
        /           '.,   ハハハッ・・・・・・
      l /´\   /ヽ l   いいのかよ・・・! 俺ごときのページにやってきて・・・・・・
.      | /_   `"´ __ l. |  
.      frll-_`ニl lニ´_-ll`i    ここではチルノに関する事を色々と語っていくつもりだ・・・・!まあ「チルノ」の項目だし当然だわな・・・・!
        |t|| ‐-‐ || ‐-‐ |リ     俺のチルノの使い方をチラシの裏感覚で書いていく・・・・・・!
-―-、./`|`|    j|,、  .|´    
    ヽ/| ハ ‐----‐ /|\       基本コンボや通常技、必殺技の性能はチルノwikiにブン投げるぜっ!
..、 -‐''"l  |′'.,  ≡ / |  l"''‐-    wikiには書いていないチルノネタを書いていきたいからな・・・・!
    |  |.  ヽ___/  |   |        hard~LUNAを目指している、もしくはチルノをサブで使ってみたいという人対象だ・・・・!
.    |  |         |   |    
     |  ト、    ,. ‐|  |   





ver1.10デッキ晒し

 喜デッキ   ガチ()笑デッキ 
バーグを主軸とし立ち回るホバーメインデッキ
レベル2以上になるとかなりの大きさの氷塊をブン投げられる、レベルMAXだと変態的な大きさに
C>バーグ>ホバリング様子見からC射やJAを刺しこみにいくのが最近のホバーお気に入りの立ち回り
破片が出なくなり立ち回りでの制圧力は減ってしまったがまだまだ行ける、対空で使うには相変わらずの素敵性能
バーグのレベルを上げソード1枚宣言し、後はスペカで決めにいくのが理想
霊撃×3 相手の固めが鬼畜な時に、基本スペカの肥やし
瓢箪×1 バーグー!早く来てくれー!ってな時にでも、基本肥やし
バーグ×4 目指すはMAX。レベル2以上から立ち回りにも使用していく主軸スキカ
ソード×4 1枚引いて後は肥やし。結界狩り、火力アップなど。早めに引けないとつらい
超ソード×2 火力アップ、飛び込み狩りが主な用途。色んな場面でものっそい役に立つので、入れといて損はない
超光線×2 ソードからの連ガ割り
アトモス×1 分からん殺し専用。トドメの追い込みや起き攻めに使用、相手の体力ドット時に使うと強烈
トルネード×1 チルノ唯一の切り替えし。お互い体力ドットで固められている状況だとものすごい頼りになる
クラッシャー×1 結界狩り、火力アップ。生当てを狙いたいが素直にコンボに組み込んでも十分強い。一点ジャンプ読みクラッシャーもアリ
Pフリ×1 ソードからの結界狩り、割りからの火力アップ。決まった時の気持ちよさがやばい

 怒デッキ   罠デッキ 
ピラーを主軸としたホバーサブデッキ
とにかく隙がありゃピラーを設置、中央へ常にピラーが置かれているような状況が理想
判定一瞬(笑)射撃属性(笑)と舐められがちだが、横幅はかなり広く、縦にもそこそこ広いので設置さえすりゃ結構有利
ただ硬直がながいので注意、設置している時に速射で乙られましたとかなったら目も当てられない
設置する時はC>ピラーとするのがお勧め、何故かは使ってみりゃ分かる!
ピラー×4 主軸スキカ。レベルアップごとに効果時間1秒追加。レベルMAXまで持っていきたいが1からでもそこそこ使える
怒デッキはバーグ×4をピラー×4にしただけだから、後は省略ッッッッッッ!!!!!

 哀デッキ   チルノの射撃を舐めない方がいい・・・と言ってみたいでござるデッキ 
ライズを主軸とした滅多に使わないネタに近いデッキ
ライズさえ引きゃほとんどの相手に射撃戦で5分に持っていけるかもしれない
咲夜さんのナイフだろうが霊夢の座布団だろうがさくっと消せます。しかし消せるだけで後が全く続かないというのがネタに留まっている理由
もしかしたらパチェや幽々子に対して有効かもしれない
かもしれない
大事な事なので(ry
銭×2 相手の固めが鬼畜な時に銭>C射で拒否
グリモ×3 射撃戦したいです^q^q^q^q^
ライズ×4 あまりチルノの射撃を舐めない方がいい(キリッ
チャージ×4 ソードが入れられないのでその変わり、レベル2以上でめちゃ使えます
超ソード×4 ライズ>相手が飛び込んでくる>スペカキャンセル対空ソードおいしいです^q^ 案外決まる
クラッシャー×3 低空でライズが引っかかれば即発動、これも案外決ま(ry

 楽デッキ   ドーピングデッキ 
ピラー、バーグ、チャージ、グリモ4枚積んで超チルノを作るデッキ
ピラー設置>相手が嫌がり空へ逃げる>バーグ連発で嫌がらせ、が主な立ち回り
前verのスキカ強化型デッキと比べちゃうと見劣りすると言わざるを得ないが、それでも完成したら結構強い
※前verでは光線4、チャージ3、バーグ3、グリモ4、身代わり4、グレクラ1、トルネード1というほぼ完成系のドーピングデッキがあった
※バーグがなきゃ対空につらいはずだが固め強化にと冷凍法を選択し
ばっさばっさとあらゆる階層の人間を氷漬けにしていったチルノ使いもいたが、それはまた別のお話
瓢箪×2 とっとと強化完成したいでござる、肥やしにも
グリモ×4 霊力おいしいです^q^
ピラー×4 設置して嫌がらせ
バーグ×4 ピラーを嫌がり、相手が飛ぶ所を潰したり。霊力ぱっつんぱっつんになるので注意
チャージ×4 2枚使って後は肥やし、6C>チャージの奇襲も有効
トルネード×1 守りのスペカ、これを使うとクラッシャーが打てなくなる
クラッシャー×1 攻めのスペカ、これを使うとトルネードが(ry


                 ゝ ソ----ヽ
             /⌒<ヾ   ミ  丶- ⌒ヽ
            (  ─ヽ ∨∨∨\ヾ|    /
             ヽ  │⌒ ⌒ ∥)|/   /
              \ | =[= ∥/   /
                 | (⊂⊃) /    /          俺のデッキと立ち回りはこんな感じだ
               / 丶__/   /           後はおめぇらで
              /  <∨>    /   ━┓┃┃     研究しろや
             /  </  │>   │     ┃
            /  </   │>   │   ━┛
           /   /    │    │  ┏━┓   
           ──────\     \ ┃ ┃
         /           \    │┗━┛
        /  /───────\  丿   ツ
       /  / \  \             ・
     ─\ /    \  \           ・
   (__丿        ──            ・
                ( 丿
        ↑ホバー



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::::::::: /:::::|::|  |  _=リ マ= \:::::|⌒`:ヽ::::.:    …なんという
::::::::/|::::|:| ___ = _ ニニ: ̄::.::::::\|::::::::::::::ヽ::::
:::::/ |W== _ =::::::::::::::::.:   :::::::::|:::⌒`::::ヽ::  投げやりな態度…
::/ \   _ =: ̄:::::::::::::::::::::.:: ∪ ::::::::::::|::::::::::::::
    ┌= ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::_    .::::::|:⌒:::::::
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   /    |::::|::::::::.:.:   ∪         .:.:::::::::|::::::.:.: :  相変わらずチラシ裏だし………
  /     凵               .:..::::::::::|::::::.: :
 /                       .:.:.::::::::::|::.:.:
/__ _ ― )               .:.:.:::::::::::::::::.:.:
    《ミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミ≡≡=::::.:.:   読み手を気遣う
     ミミミミミミミミミミミミミミミミ゙┴┴┘```´´::::::::::.:.:.:.: : そのとっかかりからしてない
       |               ∪ ::::::::.:.:.:.:.: :
        |           .:.:.:.:.:::::::::::::::::::::.:.:.: : :  高波の予兆なし……(このページが的な意味で)
        └―――ラ  .::.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::::::/::::.:.:. :
             /  .:.:.:::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::.:.:. :  
            / :.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::.:.:.
       ↑ 住人

ver1.10変更内容


  • 通常技
AAA 3段目が3段ヒットに
3段当たる事で地上での火力が上がり、固め時Cキャンセルするタイミングも選べたりとなかなかな強化(以前は1ヒットでした)
遠A 踏み込みようになったため、横へのリーチ増加
2A×n>遠Aの増長固めがしやすくなったりと、以前より強気に振れる。
個人的に今回もっとも強化したと言える変更点だと思う
6A 発生加速、横へのリーチは減少
6Aの強化と遠Aの強化により、通常技での固めが相当強くなった
遠A>6Aの連携が単純だがかなーり鬼畜
以前は6Aの発生が余りにも遅く、暴れられたら乙っていたが、今回は暴れもチキガも余裕で潰せる
6B 弾速アップ、ヒット数減少(8→6)
ヒット数減少で6B中央運搬死亡、かなり痛い
しかし弾速加速のおかげか、6A、3Aからどんだけ距離が離れていても6Bが連ガになる(以前はなりませんでした)
5B 当てた時の硬直微増?←チルノスレでそう言われているが多分気のせい 弾速アップ
使い勝手はほぼ変わりなし、気軽にばら撒けますが当てても後がまったく続きません
DC 出始めグレイズ消滅
全キャラそうなったしこれはしゃーなしやでぇ
2C 投げる飛距離が上がった
\(>△<)/
ちゃっかりめーりんのC射や小町の霊魂潰せるので地味に役立つ

全体的な機動力低下
すまん、こりゃ嘘だった

  • スキカ
光線 キャンセル移行したらそこで光線が途切れてしまうように、硬直が伸びた(多分10F~15F程)
悲しみを背負った冷凍光線、キャンセル移行で光線が途切れてしまうのはまだ良い、しかし硬直増加、てめーは駄目だ
これにより光線と一緒に攻めるプレイスタイルは完全終了したが、それでもチルノでは貴重な唯一空中で打てる強度B
全く使われなくなる事はないだろう
牽制手段としてはまだまだ行ける、特定のキャラ専用に使われそう
ピラー 相手の起き上がりに反応しなくなった Cピラーで硬直増加、持続2秒増加
最近のホバーお気に入りスキル
常置陣や罠と比べてしまうと悲しみを背負う事になるが(ピラーは判定一瞬(笑)射撃属性(笑)なので)、設置技はチルノのホバリングJAとC射になかなか噛み合ってると勝手に思ってたり
光線が乙った今、ピラーさんが主力となりえるか!?
バーグ 破片が出なくなったが、その変わりつららが出るように
つららが物凄い役に立たないので実質かなり弱体化
しかしバーグ本体の判定は変わっておらず、レベルを上げるとアホみたいなでかさに
立ち回りでは使えなくなったが、相変わらず対空には持ってこいのスキカ
チャージ レベル2で空中可、Bチャージ突進速度遅 Cチャージ突進速度速、硬直長
レベル2まで上げりゃ一気に使い勝手がよくなる、安定した性能のスキカ
ソードと比べ、低リスクで結界狩りを行えるので、まだまだ現役
堅実に立ち回りたい人はこっちでいいかも
ソード 空中可、多段ヒット、硬直増
判定がでかいので、6A最速結界だろうが余裕で潰せる頼もしい子、しかし大抵反確になってしまう困ったちゃん
しかしレベル2からやっとこさ使えるようになるチャージとは違い、こちらはレベル1から十分使え
ソード一つ宣言すれば火力アップ、逃げ狩り、空中固めにと色々役立つ。結界狩りソード>Pフリは4k奪う鬼畜連携
また、ソードから連ガでスペカに繋がるので結界すりゃソードで乙、ガードしてりゃスペカで割りとひどい2択を迫ったり、スペカ構えて反確状況に超ソードぶっぱなど色々面白い事が出来る
安定力に定評があるチャージ、爆発力に定評のあるソード、どちらか好きな方をお選びください
ライズ ものすごい量が増えてる
レベルMAXになるとお空のC射すら消せる変態射撃
しかし当ててもほとんど追撃が入らないという微妙さ
チルノにとっては貴重な強度Bだが・・・要研究
ボム ちょっと進んで停滞するように
見た感じ立ち回りで使えそうな性能だが、判定が一瞬すぎる上、相手を感知する範囲もめっさ狭いので使えたもんじゃない(俺の使い方が悪いかもね!)
しかし固めにはなかなか使える使い勝手に難がある面白い子、レベルMAXで中央当てガードさせると霊力2、HP1000削りと半端ない
レベル2でも霊力1、5HP700程削れるので、固め強化択に使えるかもしれない
キック グレイズついたよ!よ!めくり楽しいよ!よ!

その他はほとんど変化なしなので省略

  • スペカ
フリーズアトモスフェア 判定強化、効果時間増加とかなり使いやすくなった
ソードの隙消しに良いかもしれない、使用した直後に逃げられてしまうと悲しみを背負う事になるが
こいつを使用して端で固められると割り確定
パーフェクトフリーズ ダメージ超アップ、弾がカラフルに
中央生当てすると6k吹っ飛ぶ浪漫っぷり
端で空中割りコン、逃げ狩りからでも3、5~4kほど奪い、ちらばった弾幕と同時に起き攻めが出来るので十分強い、同じ5コスである安心と実績のグレクラさんと上手い事住み分けできている

その他はほぼ変化なしor据え置き

  • 総じてという名のチラシ裏
主力スキカは全て弱体化したが、(特に光線弱体化により、チルノの今までの立ち回り崩壊といって良いと思う)
通常技の強化、死にスキカ強化、死にスペカ強化と生まれ変わったチルノちゃん
ただJAやC射、スペカソードに、グレクラさんなどが据え置きなのは有難い
逃げ狩りにチャージorソード
射撃戦に光線orライズ
対空のバーグ
固め強化のボム、冷凍法
立ち回り強化のピラー
刺し込みのシュート
色んな場面で地味に優秀なタッチミー
などがスキカ選択肢として挙げられそう
ソード隙消し、火力向上にアイシクルマシンガン、フェアリースピン
めくり筆頭超キック(スーパーアイスキック)
何でもござれの優秀スペカ超ソード(ソードフリーザー)
ソードからの連ガ割り、隙消しにと超ビーム(瞬間冷凍ビーム)コラムス、アトモス
無敵切り替えしのトルネード
割り、結界狩りから4k持っていくPフリさん
安心の実績、ご存知グレクラさん
この辺りがスペカ選択肢としてあげられる
今回のチルノちゃんは色んなデッキで遊べる仕様、色んなタイプのチルノが出てきそうでwktkでござる

ver1.10チルノ固め抜け

基本的にはver1.03と変わりません。6A、3A、J2A、辺りに結界が鉄板
遠A後暴れたり、チキガする人がよくいますが、全て6Aで潰せるのでノーチャンスです
ただチルノ側が遠A>遠A>遠Aと増長しまくってきたら勿論暴れ、チキガも有効
しかしリスクが高いので上記で上げた3Aor6AorJ2Aを待つのが最も良いかと
ソード誘えば勝ち、硬直叩いて乙らせましょう
ただソードをガードすると多少距離が開き、反確といえどフルコン入れる事は難しいので
さくっとDCやらリーチの長い技当てて吹っ飛ばした方がいいかもしれない
またソード後、チルノ側がスペカ仕込んでいたら注意(特に超ソード、トルネードは危険)この場合はソードガード後
チキガでとっとと上に逃げるのが最も安全択。相手がスペカ打ってきたら儲けもんです


固め抜け解説


      _
   _.. --ゝ `ヽ'´ ̄¨Z_
    >             \
  ∠.._     ,       i    チルノ講座と言っといてなんだがっ‥‥‥‥!
  /   ,.ィ./uヽ,iゝ      |
  /イ  ィ,ヘ'i ヒ'.へ「\.  │
   レ|/lた・ラ :ヽ二’フ:|∩ |   チルノの固めよく分からねーぞksgとか思ってる人案外多いのではないかと思ってっ‥‥‥‥!
.     l/ _┐ v/u ||9| l
     `i.r====ニヽ |レ'  l
      i‘ー── '´/   i    始めに固めの抜け方、結界ポイントでも書こうと思うっ‥‥!
      ,ハ.  ̄ v / ,/!  ヽ
     フ ヽ. / ,∠ -‐l   ヽ   ただチルノの固めは分からん殺しとかそういあれじゃなく普通に強い…!
     ーz'ノ Z イ    ヽト、 i 、i
         / ,. -‐ .、   ハ  ヽ| 結界ポイントを分かったとしてもまず安定して抜けられる所はないから……多少ダメージ食らったり割られたりするのは仕方ない…!
            l /     \     |
         | |        ヽ.   |    だから「 固め抜け読んだのに抜けられねーぞ…!使えねーなこのページ……! 」とか思わないでくれよ…!
                          ではまずここで結界したらある程度抜けられるよって所を抑えて行く…!

 結界ポイントその一   3A       すごく可愛い    下段 
氷頭に抱えて突っ込む技。
ここからのチルノの行動は基本的にB射やC射。
この技を正ガ出来たら結界すべし。
こちらの狩り択はチャージのみですから、
かなり安定して抜けられるはずです。

 結界ポイントその二   6A       かなり可愛い    中段 
思いのほか上にも判定が大きいのでチキガ狩りに注意。
最も安定する結界ポイント、最速チャージでもどうやら狩れない。ソースは俺。
ここからのチルノの行動はまたもB射やC射など。
正ガ出来たら結界、連ガになりにくいのでグレイズDCを持っているキャラならぶっぱなしてみるのも一興。
ただDCが多いとこちらもチャージ多めにしていくんでほどほどにね!

 結界ポイントその三   J2A       可愛い    中段 
この技出されたらとにかく結界を。
これを結界できないとこちらは好き放題動けますのでとっとと抜けるべし。
しかし多段ヒット故に何ヒットするかの見極めが少し難しいですが、そこは気合でなんとか…!
初めてチルノを使う人はとりあえずこれで固めましょう、J2A>C>JA>J6A>C>JA>AA…など単純だが結構凶悪。
繰り返しになりますが、これに結界を行うのと行わないのでは大分違う…!
これ出されたらとっとと結界お勧め…!実際俺も対チルノでこれ出されたら即結界かましている…!。

 結界ポイントその四   C       可愛い    射撃 
正直苦し紛れの結界ポイントと言わざるを得ないが一応。
上記の打撃どれかに結界が最も抜けやすいですが、誤ガして霊力ひぇぇって状況も頻繁にあるはず。
肋骨が折れそう(割られそう)になったらC射に結界も一応ありと行った所。
しかしこの場合こっちの狩り択がかなり豊富です。
固め継続してたら結界狩り出来ていたというのもザラ。
しかし案外スルッと抜けられる事もあるので割られるぐらいなら逃げてみようぜ!っていう行動です。
後念のため…!j2Cに結界はやめておくんだ…!まず狩られると見ていい…!前結界しようが上結界しようが高確率で乙る…!
結界するなら地上でのCだ…!ここは抑えといてくだせえ。


.    ∠.. --ー;:=‐ lll   lll    ll     ll ヽ
      ,r''´ ll    ll   ll      lll   ll i
      / ll ,.   lll   ll    lll      ll   !      フフ… まぁ…
   , ' ,. /  ll   , '|.ll ト. ll i    lll    lll |
.   / ' ´, ' ll lll ,イl/::::::l l:ヽ |ヽl!ト、 、   ll   |     確かに 分かりにくかろうな…
    / イ / , '::l/ー--:ヽ.!::ヽ!;:ゝl-ヽヽ ll  ll  |
    //.イ ,イ ̄`ヽ、   ×´ヽ. ヽ::::::::`i   lll |       上記打撃に結界しても…
    / |/ l====。、   ,,,====。=:::|ll|'⌒i |          チャージで狩られちまうんだから…(6Aは別)
           l: ` ー-'/::::.   ー-‐ '´:::::::| !'`! | l|
.           l:`ー-/::::::::.    ー--‐:'´:::|l!'^l l |     チルノの固めは 訳 わかんねぇ……!
         !::::/::::::::__-, ー-、 .::::::::|!_ン l|
           i.`"-----------ヽ:::/;ヽ lll |ヽ.        しかし チルノの固めはそれが強み…
          !.   ___   ..:::::/;;  ヽ  |;';';ヽ.      それが…ただ…自然だった…!
              ヽ   ̄ ̄...::::::/;;;    ヽl |;';';';';'ヽ
.            /ヽ   ..:::::::/;;;;      ヽ|;';';';';';';|`:.ー   いつも…いつも…チルノの固めは……
      _,, -‐''7;';';';';ヽ::::::/;;;;;;       /;';';';';';';';|`:.ー   「結界」に「チャージ」を混ぜられる事が強かった………
  ‐''"~_,,:..:-‐/;';';';';';';';l`'´;'|;;;      /;';';';';';';';';';';|:..:..:.
  ''"~:..:..:..:..:/;';';';';';';';';l;';';';';|      /;';';';';';';';';';';';';' !:..:..:.
  :..:..:..:..:..:./;';';';';';';';';';l;';';';';'|   /;';';';';';';';';';';';';';';';';'|:..:..:.


         __、─- 、
        > ,, `  ,, '´ ゙̄,Z._
       , ' i!i   i!i  !ii   !! <     しかしだ……
.      / ii!  !! i! , ii ハ ii! ii! ヽ      逆に考えると…
     l i! i!! ,イ /l./--l ト ii ii l
      | i!,.、ii /‐l/-'、 ̄,V-|ハ ! N     チャージを出す、という事は当然ながら結界される恐れがあるからチャージを出さざるを得ない、という事でね
      |!i.|.f1.| =。===.,, ,。===lW       
      |.i!|.「l | `ニニ´  ヾ二 l
     |ii ヾlノ.  , -‐' r _ \l   (._ ⊂  つまり結界ポイントでしっかりと結界を行い、相手(チルノ)が結界狩りを多様してきたら、様子見を増やす…
      /| ii /'\ ′'フ",二二ニ⊃   ,)   )   チャージは誤ガードで状況は5分、正ガでチルノ微不利だ……つまりチャージさえガードしちまえばどうにでもなるのさ…
   _/):| /    \/ ,. ´二ニゞくう ( r '´  
‐..T....|((::K    / /./ ´, ─_'ニ\>,_'ノ      用はチャージを誘えばいいのよ……そのためには結界ポイントを知っておかなければいけない…
.....|.....|::)):l(ヽ.  / ' '  .仄l ..|.....|...         そしてその結界ポイントは上記で上げた3点(4点)だ……
... |.....|((:(:l))(:><:\   ノ(:((:l...|.....|..... 
....|.....|:)):)l/./..>、:`:く)::)):))l .|.....|.....       そこで抜けられるかどうかによってチルノ戦は大分変わると思う……
                                やっぱこのキャラ固めでダメージ取って行くタイプだしな

立ち回り解説


さていきなり固め抜け解説したりと順序が逆になってしまったが、これからはチルノの立ち回り、固めなどついて解説していこうと思う
基本的に俺の主観なので色々と突っ込みどころがあるかもしれないがそこはスルーでお願いします・・・・
まずものすごい大雑把に言っちゃうとこのキャラの立ち回りは
「JAで刺し込むかorC射で迎撃するか」
JAとC射の精度がこのキャラの全て
実際上手い人のチルノは刺し込みJAとC射迎撃が変態的に上手い。だからこそ、そこからコンボにいける機会も増えるし固められる機会も増えるしねえ
固め、コンボについてはまた別の日にでも、ここではJAとC射の使い方、特徴について説明していきます


 JA  縦に長く、刺し込みで頼りになる相棒
まずはJAについて
JAは横のリーチが短いが、縦の判定はかなり大きい
具体的には上はチルノのおでこ、下はかかとまで判定がある
発生はチルノにしてはちょいと遅めの10Fだが、縦の判定が大きいので使いやすく、なかなか頼りになるチルノの主力
主な使用方は相手の射撃への刺し込み、機動力が高いからJAの刺し込みは強い部類に入るんじゃないかな、特に縦の長さは頼りになる
ただJA単体で突っ込んでもあっさりと迎撃され、乙る確立が高い。そのため光線を撒いてからJAで殴りに行くのが理想
光線はJAを当てに行くための布石として非常に有効、レベル3以上になってくると持続もめっさ長く相手にとっては鬱陶しい事この上ないだろう
単純に事故狙いにも使えるしな。選ぶ面白いみがない・・・と思われるかもしれないが、光線だけは4枚積んどいた方がいいと思う
相手が光線を消そうと射撃を多めに出してきたら、単体でのJAが機能してくる。
そこらへんは相手の動き見ながら光線を撒いてから行くか、JA単体で刺し込むか考えてながらやってくだせえ
JAの後はC射を入れ込みでOK、ヒット確認がしやすく容易にコンボに行け、ガードされても飛翔して近づいて再度JA、J6Aなどで殴りにも行けるし
光線を撒いて有利状況作りつつ様子見たり突っ込んだりと色々出来る
画面端ではJA>J8A>チャージやJA>J6A>C射>飛翔JA・・・などの構成の方が強いが、始めはJA>C射でも全く問題ないと思う
JAについてはひとまずこんな感じで、次にC射の解説を


 C射  迎撃、コンボ、固め何でもござれ。射撃だけは勘弁な!
チルノの代名詞的な技。コンボや固めにも使うが、主な使用用途は迎撃
C射で迎撃する際には相手の射撃をグレイズ仕切っている事が前提。相手の射撃にかち合わせると全く機能しないので注意
強度Bの射撃は勿論、強度Cの射撃でさえ隙間を抜けて突き抜けてくる事が多々
そしてC射→光線はかなり有効な連携、射撃が弱いキャラにはこれで有利状況作りながらJAで触りに行くのが基本
またC射をグレイズして殴りに掛かる相手にお帰り願う事も出来る
C射がヒット、ガードさせた場合は腐るほど択があるのでちょっと書ききれない、ここは好きな用にやってくださいとブン投げるぜ!
チルノの上手さはこのC射の使い方で決まるといっても過言ではないんじゃないかな、それほど重要な技
しかし俺(ホバー)の場合はC射よりJAに頼ってしまいワンパな突っ込みばかりになり負け、というパターンが多い
ほんと負ける時はこのパターンばかり・・・チルノを使ってみれば分かると思うが、熱くなってしまうと
ついついJAばかりに頼る立ち回りになってしまう事があると思う
そういう時こそ丁寧にグレイズし、相手が打撃を当てに来たらC射で迎撃する事をしっかり意識してやってください←自分(ホバー)に言い聞かしています




それじゃ最後に大雑把にまとめて終わろうと思う
  • JA単体では乙る可能性が高い、光線と同時に攻める事を意識したい
  • 光線がかき消される頻度が多くなってきたら、JA刺し込みがそこそこ有効
  • JAを当てられたらひとまずC射を入れ込んでおく
  • C射で迎撃する場合は相手の射撃をグレイズ仕切ってから
  • C射>光線は射撃弱いキャラにはかなり強い連携
 こんなところです。繰り返しになるが、チルノはJAとC射の精度が全てだと思う
ここはJA刺し込みに行けるか?C射迎撃間に合うか?などと言った事を特に考えながらやってください←自分(ホバー)に言い聞かしています

固め解説



                                \            \
                                 \
.                                  \           インチキ!
               -=== ̄ ̄ ̄ ̄===ヽ       \      /  インチキ!
             //     ̄・---・ ̄w  ヽヽ       \   /    インチキ!
            //  __  `ゝ-´/ ̄ ̄. ヽヽ       \/
           /| u    ゛| u  j  ._   ヽ|       / ̄ ̄`ー  チルノの固めはインチキ・・・・!
           | j  ( ̄`ヽ ヽ、 ./ .l´  う uゝ|_     /
          .-|(  |j|  ゛ヾ |  |/´   `) ((ゝ|   / ̄`ー・、   脱出不可・・・・・・
          |仁=|.u ミし゜  j.( u ヽ゜  J〃 》コ(.  へ          イカサマっ・・・・・・・・!
          ヽ±`》   三∪/    ゞ三U杉 《J) /  ヽ
           (ヒ《. ―、  .|     ヽ_...〇ヽ 》_//     ヽ      イカサマだっ・・・・!
            .(  ii@i;~(_    _)iiiiiiii ))/       ヽ
             | (ココヽiiiiiU`-´ iiiiiイロヽ.j         |
             | |   ヽlココココココ/  )|         |
             | j               ( |〇       |
            /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l |  ヽ       |
          ./  | ゞlコココココココココココ/ |   ヽ      |
  _――― ̄/   ゝ___w u三三  u___/ヽ    ヽ      |
/       /    / | |iiiiii^―-______.-iiiiiiiiii||  ヽ   |      | /
       /    /  || iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii ||    |    |       |
      /    /    ||      u    ||    |   |     |
      |    |     | |          ||      |    |     |

    〃     /l  l、    ヾヽ   ミ ヽ
〃   !il  ,.イ /;;;', .l;;',  l、   ヾ    ',    
  , /   /;;;l ./;;;;;;;ヽ l;;;ヽ l_,ゝ、!l li  |l l    
/./〃/. ̄`l/‐、'''''''ヽl ''´ヽ|  ヽ   ||  |
 / ./l ===。、 ,,,, ===。=`i r‐-、  .|     
.//  l `'---/::::''''' `''ー一 '´::|li!|- 、 .l .|        まあ脱出不可とまでは言わないが
.    l`ー-/::::::::    'ー--‐''´:| |--l l.l!l        ツボにハマりゃチルノの固めは本当に強い
     l /::::::::::::、    ヽ、_:::::::|li!|--l .l l        固めの強さだけ見りゃ個人的には
    <_,,  -- '       :::ヽ:::| .|- '´ノ ll          プレス天子>超えられない壁>青山紫>フローズンチルノ>兎>ケロチャン?
      l'ー─────一`::::l:::;V`''''´ll lヽ         と3位には入るんじゃねーかなと思ってる 
       l  ,,,,,,,,,,,,,,, ::::::::::::::/ l ll  i!l         それじゃ固めについて解説していこう    
        l  ;;;;;;;;;;; :::::::::::/;  l li!  l  ヽ
         i. ...::::::::::::::::::::/;;;    l  li!.l   ヽ      ちなみにここでの解説はチルノの通常技でどんなのが出るか分かっている事が前提なので注意
 .     _∧::::::::::::::::::/;;;;     l li!,'     ヽ、_     6Aってどんな技だっけ?と言われてもwiki見てきてくれと言わざるを得ない
,,、、-‐'''"´/  ヽ;:::::::/;;;;         l /      l  `"''ー-、、 とは言うものの対チルノ経験少しでもある人、プラで一回でも触った事ある人なら自然とわかると思いますよ
     /    `´l;;;         l/      l
    ./      l'          l      l


まずは、AAAor6Aor3AからはC射が連ガになるという事を覚えてください。(当然だが端限定)ただし6Aと3Aは相手との距離がそこそこ近くないと連ガにならないので注意
※ 2A×n>3Aor6A>C射 連ガ○ 遠A>6A>C射 連ガ×

そして上記打撃からC射に繋げた場合Cが数段ヒットするので相手のガード硬直が長いのが肝←これ大事
※ 2A×n>B>Cと繋げた場合Cが1ヒットしかせず、C後に暴れ、前ダを通させやすい
   3A、6A、AAAから繋げる事でCが複数ヒットする事により攻めを継続させやすい

多段ヒットのC射から最速でJ2Aに繋げた場合は、C結界、チキガ、暴れ、前ダ全てに対応できるので
C射>J2Aの流れは単純だがかなり強い
※甘いJ2Aの場合は前ダで抜けられたりする、それでも大概の暴れは潰せるのでやはり強い。
しかし咲夜さんのみ最速J2Aでも前ダは狩れない。さすがメイド長は格が違った
そして相手が昇竜持ち、もしくは切り替えしスペカセット時にJ2Aはほどほどに 死ねます

J2Aをガード、ヒットさせたらC射でも打ちましょう
J2A>C射は連ガにもなるし、その後66JAで固め継続できるし、コンボにもすんなりいける
しかしJ2Aは結界ポイントとしてかなり有名だったりします
そのためJ2Aの多段ヒットを利用して、J2Aを安易に結界させない様にする事が大事
相手が2結界失敗し誤ガすりゃこっちのもん、後は適当に固め継続してりゃ割れます
Cをガードさせたら66JAを当て、着地してAAA…やら2A×nやら…orもういっちょJ2AorJ6Aなどなど


ここまでの一連の流れをまとめると
AAA>C>J2A>C>66JA>AAA・・・ といった流れがもっとも基本的なチルノの固めです
当然これだけじゃ見切られやすいのでなので
2A×n>3Aor6A>C>J2A>C>66JA>J6A>C>66JA>AAA・・・ など
2A×n>DA>2A×n>3A・・・ などで図々しく増長してみたり

これだけ覚えておけばかなーり遊べるはずです
ポイントは
3Aor6AorAAA後のC射は連ガ、数段ヒットする
J2Aは多段ヒットなので何ヒット当ててから、Cにキャンセルするのかを考える

この二つです

そしてチルノの逃げ狩り代名詞チャージ様の性能についても少し解説
 アイスチャージ 214+BorC   かなり高性能な結界狩り、しかし立ち回りで使うのには無理がある 
突進技として見たらグレイズも付いていなく、距離も短いので立ち回りでぶっぱるものではない
しかし空中でも発動可、後隙のなさ、(誤ガで5分、正ガで微不利)いつでも出せる打撃択という事から結界狩りには持ってこいの性能
レベル1から使えるというのも嬉しい所。逆に言えばレベルMAXにしてもほとんど変化なしなのでレベル1止め推奨
チルノの固めはチャージが合ってこそです。チャージがなきゃただの結界使わなきゃ抜けにくい固めといった感じなので4枚、3枚は積んどいた方がいい
チャージで狩る場面は主に3A、J2Aといった結界されやすいポイント
ここで結界を狩りつつ相手の結界頻度によって固めを変えていくのがチルノの醍醐味です
結界ポイントを2連続チャージで狩れたりすると相手は折れる事間違いなし
結界が少ない相手なら素直に固め継続しながら割るか、相手の暴れ、前ダに引っ掛けて乙らせる
始めはJ2Aを主軸に固めてチャージorC射という事を意識してやってみてください
これだけでも十分強いはず


   ,, -‐'´~ ̄                     ゝ
.∠~_  _  ll   ll    lll    ll   ll   ll\
.  , ‐'"~ ll   lll   lll    ll   lll    ll  ヾ
./  ll __,  ll   ll    ll   lll    ll    lllヽ
 , -‐'/ ll  ll   ll/| lll ∧ ll   lll    ll    l
.´ ./ ll  lll  /ll / .| | _,|ll .∧   ll     ll │   とまあ固めについてはこんな所だ
 / l/ ll  / /_| /''‐-‐|ll| _,,| |. | llヘ、 ll   ll  ll |   何度でも言うがこのキャラは固めてなんぼだ
/// ll /| /_|/ |/` ‐-‐ '|.|, -'|l| ̄|.|:::\  ll  ll │     
.  l /|../ |/  l``ヽ、   /|!   l  l :::\  ll  ll|    更に固めを強くしたいのならフローズンを使ってみるのも面白い
. |/ |l/ l|.=====、  __ ========::::| .i⌒ヽ.ll│      レベルMAXならC射>フローズンで連ガと、「馬鹿じゃないの?」といった連携が出来たり
   l   | ` ‐--゚‐/,::: '''' ` ‐-゚--‐ ' ´  ::|ll|⌒i | |     2A刻んでフローズンなど、ガー不択が増えるので、相手はますます抜けにくくなる
      | 、.__ /,::::::::   、     _ノ :::| |⌒l |.ll|      まあ俺は立ち回りでバーグをかなり使うのでフローズンは滅多に使わないがねえ・・・
.      |  ::/,:::::::::::::      ̄ ̄ ̄  ::::|l|6ノノ .|\     
.        |././,:::::::::::__:::)   \__   :::::::||、_ノ | ・\
.         l.(_::          , \::::::::/l   ll| ; : |     チルノは小回りが利く分色んな固めの択があると思う
.         l.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  :::ヽ/ | lll | :・ ・;|        固めネタを増やす事がこのキャラの醍醐味なんじゃないかな
           l、   ___     ::::::/:   | ll| ;・ :・|     
        _, -/l、   ̄ ̄    :::::/::    | | ・ ; ;|       はっきり言ってこのキャラ立ち回りは貧弱だ、間違いない
    _, -'::l::::/ ; !.        ::::/:::     |.| ; : ; ・ |      やはり打撃のリーチがないのが何ともつらい、J6A、J8Aともオワタ性能だしな、J2Aは固め専用だし・・・
    ::l:::::l:::/;'・':ヽ、     :::/:::       | ;・; :;|      C、光線と光るものも持っているが、結局相手の強い射撃一つで大概終わっちゃうってのがなんとも
   ::l:::::l::/; ・' : l ヽ、  ::/:::       /l :  ・ ;: |    
   l:::::l:/・: ;; l・ ;lヽ/:::         /''| ; ・ ;; ・|   しかし固めに関しては自信を持って強いといえる
   ::::l/ ・; ;:|;;・'|::::         /: | : : ・; ; |   俺は相手を固め殺したいぞー!っていう人には本当にお勧めだ
   ::/ :;・ ・.,:へ.・; |            /;, へ ;; :・ |      
   / ;;・ /:/:・\ |          //;・ |:\ ・;・ ;|        次回はコンボについて、とは言うものの俺自身コンボはかなり適当なんで、適当な内容になるかもね・・・
    ・:./::l:/ ;; :0,|         /:・ ;; |::::l:\;; ・ |
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