ダンゲロスホーリーランド3

特殊能力メイキングガイド

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特殊能力メイキングガイド


必殺技

必殺技とは精神を消費して放つ強力な魔人技です

その効果は自由に設定でき

発動率は100%です

ただし発動に必要な精神の消費数値は
GKが勝手に決めます

GKの判断は投稿時の一発限り
交渉の類は一度だけしか受け付けませんので
自重が求められます


更に一度決めた事を変更するかもしれません
(基本は無いと思います)

通常必殺技は
ガード不可とかが無い場合にガードや回避の影響を受けます

バステ系は回避されると無効化されます
ガードされた場合は、50%の確率で無効化されます
{また、バステ付与効果の必殺技を食らった場合、そのラウンドからバステ効果が発揮されます。
(バステをトリガとした特殊能力が発動されていた場合、その条件も満たします)
(怪我数によるダメージアップ能力は、怪我付与必殺技が決まった次のターンから効果発揮します)


精神攻撃

必殺技を精神攻撃にすることで
回避・ガード不可の属性が自動的につき
更に精神の消費数値がGKの感覚で適当に甘くなります



必殺技の目安


精神1消費で固定ダメージは25(ガード不可だと15)くらいだったり
精神1消費でデメリット無しの強攻撃がだせるくらいです

一発KO技は精神攻撃で精神9消費程度だと思います(即死技はさらに厳しいでしょう)

相手に怪我させる技は精神2~消費くらいです(怪我の程度にもよります)
治療費無料の怪我なら、精神1~消費くらいです

自己アピール

この技が如何に弱いかとか

如何に使い辛いかというアピールを書けば

GKは血迷って考慮したりします

GKのを揺さぶるような名文を書いたり

泣き落としたりして

マンチキンっぷりを発揮してください

なおこのアピールは当然の如く公開します

というか掲示板で募集するので

皆の前でGKを説得してください

特殊能力

特殊能力とは発動率判定を乗り越えて発動する魔人の能力です

戦闘以外で使用可能で
その効果は自由に設定できますが

強い能力は発動率ががっつり下がります
特殊能力を持つためには
FSにステータスを5以上振る必要があります

発動率はGKが適当にきめます


GKの判断は投稿時の一発限り
交渉の類は一度だけしか受け付けませんので
自重が求められます

更に一度決めた事を変更するかもしれません
(基本は無いと思います)

特殊能力はGKが認識できる程度の簡単なものでないと
積極的に忘れます
特殊能力の使用は行動提出時にお願いします
SSなどでもOKです

なお、戦闘前に体力を回復するというような能力の場合、上限値を超えて回復することはありませんのでご注意ください

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