特殊能力メイキングガイド
必殺技
必殺技とは精神を消費して放つ強力な魔人技です
その効果は自由に設定でき
発動率は100%です
ただし発動に必要な精神の消費数値は
GKが勝手に決めます
GKが勝手に決めます
GKの判断は投稿時の一発限りで
交渉の類は一度だけしか受け付けませんので
自重が求められます
交渉の類は一度だけしか受け付けませんので
自重が求められます
更に一度決めた事を変更するかもしれません
(基本は無いと思います)
(基本は無いと思います)
通常必殺技は
ガード不可とかが無い場合にガードや回避の影響を受けます
ガード不可とかが無い場合にガードや回避の影響を受けます
バステ系は回避されると無効化されます
ガードされた場合は、50%の確率で無効化されます
{また、バステ付与効果の必殺技を食らった場合、そのラウンドからバステ効果が発揮されます。
(バステをトリガとした特殊能力が発動されていた場合、その条件も満たします)
(怪我数によるダメージアップ能力は、怪我付与必殺技が決まった次のターンから効果発揮します)
ガードされた場合は、50%の確率で無効化されます
{また、バステ付与効果の必殺技を食らった場合、そのラウンドからバステ効果が発揮されます。
(怪我数によるダメージアップ能力は、怪我付与必殺技が決まった次のターンから効果発揮します)
精神攻撃
必殺技を精神攻撃にすることで
回避・ガード不可の属性が自動的につき
更に精神の消費数値がGKの感覚で適当に甘くなります
回避・ガード不可の属性が自動的につき
更に精神の消費数値がGKの感覚で適当に甘くなります
必殺技の目安
精神1消費で固定ダメージは25(ガード不可だと15)くらいだったり
精神1消費でデメリット無しの強攻撃がだせるくらいです
精神1消費でデメリット無しの強攻撃がだせるくらいです
一発KO技は精神攻撃で精神9消費程度だと思います(即死技はさらに厳しいでしょう)
相手に怪我させる技は精神2~消費くらいです(怪我の程度にもよります)
治療費無料の怪我なら、精神1~消費くらいです
治療費無料の怪我なら、精神1~消費くらいです
自己アピール
この技が如何に弱いかとか
如何に使い辛いかというアピールを書けば
GKは血迷って考慮したりします
GKの心を揺さぶるような名文を書いたり
泣き落としたりして
マンチキンっぷりを発揮してください
なおこのアピールは当然の如く公開します
というか掲示板で募集するので
皆の前でGKを説得してください
特殊能力
特殊能力とは発動率判定を乗り越えて発動する魔人の能力です
戦闘以外で使用可能で
その効果は自由に設定できますが
その効果は自由に設定できますが
強い能力は発動率ががっつり下がります
特殊能力を持つためには
FSにステータスを5以上振る必要があります
特殊能力を持つためには
FSにステータスを5以上振る必要があります
発動率はGKが適当にきめます
GKの判断は投稿時の一発限りで
交渉の類は一度だけしか受け付けませんので
自重が求められます
交渉の類は一度だけしか受け付けませんので
自重が求められます
更に一度決めた事を変更するかもしれません
(基本は無いと思います)
(基本は無いと思います)
特殊能力はGKが認識できる程度の簡単なものでないと
積極的に忘れます
特殊能力の使用は行動提出時にお願いします
SSなどでもOKです
積極的に忘れます
特殊能力の使用は行動提出時にお願いします
SSなどでもOKです
なお、戦闘前に体力を回復するというような能力の場合、上限値を超えて回復することはありませんのでご注意ください