- GKスタンス-内容を追記しました。(11/27)
- 得点とランキング-格闘家ボーナスの項目に追記しました。(11/27)
- キャラメイク-サンプルキャラを追加しました。(12/6)
- 戦闘について-「必殺技について」処理について記載しました。(12/6)
- 回復-怪我は、1ターンに1つのみしか治療できない旨を記載しました。(12/8)
- 模擬戦-模擬戦用キャラをリスト化しました。(12/8)
- 模擬戦/模擬戦を踏まえた調整点-調整内容を記載しました。(12/16)
- 模擬戦-各キャラの格闘家ボーナスを記載しました。(12/16)
- 技一覧表-ボディプレスのデメリットについて記載しました。また、挑発は強攻撃のデメリットではダメージ増加しない旨を記載しました。(12/16)
- 特殊能力メイキングガイド-「怪我数によるダメージアップ能力は、怪我付与必殺技が決まった次のターンから効果発揮します」と変更しました。(12/16)
- 回復-「転校生の怪我は奇数ターンの最初に全て完治します」と記載しました。(12/16)
- 戦闘について-「レアケースですが、仮に両者のHPが0になって試合が終了した場合は引き分けとします」と追記しました。(12/16)
- 転校生、スズハラランキング、プレイヤー初期値-真転校生が出現しました。(12/20)
- Q&A-追記しました(12/21)
- Q&A-追記しました(12/30)
- 戦闘について-戦闘手順 表現を変更しました。( ダイス目+反応が多いほうがそのラウンドの先手になります。⇒先ほど振ったダイス目+ステータスの反応値 が多いほうがそのラウンドの先手になります。)
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