「戦闘処理について」、「その他」の項目は、wiki内の該当ページにも記載します。
模擬戦キャラについて
第一話でやられるDQN
- 必殺技デメリットのカウンターに通常のカウンターは重ね掛けできるか?
⇒重ね掛けできない
ダンゲロス子(ホリラン3仕様)
- 精神消費変更:2⇒3
文書すもも
- 精神消費変更:2⇒1
痛餓鬼MANABU
- 精神消費変更:5⇒3
戦闘処理について
通常技の処理について
- ボディプレスのデメリット変更
⇒デメリット:体力-10
(処理の流れ:相手にダメージ→自分体力-10)
(処理の流れ:相手にダメージ→自分体力-10)
- 挑発は、強攻撃のデメリットでは精神ダメージ増加しない
必殺技、特殊能力の処理について
- 怪我数によるダメージアップ能力は、怪我付与必殺技が決まったターンにも効果発揮する?
⇒必殺技が決まった次のラウンドから効果を発揮する。
その他
- レアケースですが、仮に両者のHPが0になって試合が終了した場合は引き分けとします。