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HoMM6/ユニット/Havenクリーチャー - (2011/11/10 (木) 22:41:03) の1つ前との変更点

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#contents(fromhere) ***Core | |ノーマル|アップグレード| |名前|Sentinel|Praetorian| ||(画像)|(画像)| |タイプ|Living|Living| |ダメージ|2-3|3-4| |物理防御|16%|21%| |魔法防御|9%|11%| |ヒットポイント|23|32| |イニシアチブ|20|25| |移動|5|5| |運|7|7| |士気|7|9| |特殊能力|守護&br()防御&br()生物|守護&br()護衛&br()防御&br()生物| |週成長率|?|?| |コスト|80|?| |パワー/経験値|?/?|?/?| &bold(){守護(Shieldguard)}:隣接する味方ユニットが攻撃された時、このユニットが50%のダメージを25%軽減したうえで代わりに受ける。 &bold(){護衛(Shield Bash)}:味方ユニットが攻撃された時、射程内にいた場合その攻撃したユニットを攻撃する。 //// ↑日本語でいうシールドバッシュ=盾で強打ではないです //// × Shield=盾 ○Shield=守る //// 護衛の一環として強烈な一撃をお見舞いする的なニュアンスなので //// 超意訳です、はずかしい(///o///) &bold(){防御(Shielded)}:このユニットへの射撃ダメージを25%軽減する。 &bold(){生物(Living)}:蘇生できる。士気の影響を受ける。 | |ノーマル|アップグレード| |名前|Crossbowman|Marksman| ||(画像)|(画像)| |タイプ|Living|Living| |ダメージ|2-4|3-5| |物理防御|9%|11%| |魔法防御|7%|7%| |ヒットポイント|22|28| |イニシアチブ|30|35| |移動|6|6| |運|6|7| |士気|6|6| |特殊能力|アーマー貫通&br()生物|アーマー貫通&br()貫く矢&br()生物| |週成長率|?|?| |コスト|95|?| |パワー/経験値|?/20|?/?| &bold(){アーマー貫通(Armor Piercing)}:このユニットは物理防御力を50%無視してダメージを与える。 &bold(){貫く矢(Piercing Bolt)}:このユニットの射撃攻撃は貫通し通り道にいるユニットにも敵味方区別なくダメージを与える。 &bold(){生物(Living)}:蘇生できる。士気の影響を受ける。 | |ノーマル|アップグレード| |名前|Sister|Vestal| ||(画像)|(画像)| |タイプ|Living|Living| |ダメージ|5-7(光)|5-7(光)| |物理防御|7%|9%| |魔法防御|18%|21%| |ヒットポイント|19|25| |イニシアチブ|20|25| |移動|5|5| |運|7|7| |士気|10|12| |特殊能力|Heal|Heal&br()Pacification| |週成長率|?|?| |コスト|?|?| |パワー/経験値|?/?|?/?| &bold(){生物(Living)}:蘇生できる。士気の影響を受ける。 &bold(){回復(Heal)}:Sisterは味方を5回復、Vestalはターゲットを6回復。 &bold(){和解(Pacification)}:ターゲットを2ターンの間行動不能にする。ターゲットがダメージを受けると解除される。 ***Elite | |ノーマル|アップグレード| |名前|Griffin|Imperial Griffin| ||(画像)|(画像)| |タイプ|Living|Living| |ダメージ|14-18|14-20| |物理防御|25%|29%| |魔法防御|21%|21%| |ヒットポイント|75|85| |イニシアチブ|35|40| |移動|6|6| |運|7|7| |士気|8|9| |特殊能力|Diving Attack&br()Unlimited Retaliation|Diving Assault&br()Unlimited Retaliation| |週成長率|?|?| |コスト|?|?| |パワー/経験値|?/?|?/?| &bold(){生物(Living)}:蘇生できる。士気の影響を受ける。 &bold(){ダイビングアタック(Diving Attack)}:そのターンの終にターゲットを攻撃し、通常攻撃と同じダメージを与える(反撃を受けない)。 &bold(){ダイビングアサルト(Diving Assault)}:そのターンの終りに線上の敵をすべて攻撃し、通常攻撃と同じダメージを与える(反撃を受けない)。 &bold(){無限反撃(Unlimited Retaliation)}:反撃無効化持ち以外の敵からの攻撃に対して常に反撃する。 | |ノーマル|アップグレード| |名前|Radiant Glory|Blazing Glory| ||(画像)|(画像)| |タイプ|Living|Living| |ダメージ|14-16(光)|15-18(光)| |物理防御|25%|28%| |魔法防御|28%|31%| |ヒットポイント|65|70| |イニシアチブ|45|50| |移動|6|8| |運|7|8| |士気|9|9| |特殊能力|Spirit Form&br()Speed of Light&br()Vulnerable to Shadow Magic&br()Cleansing Light|Searing Light&br()Spirit Form&br()Speed of Light&br()Vulnerable to Shadow Magic&br()Cleansing Light| |週成長率|?|?| |コスト|?|?| |パワー/経験値|?/?|?/?| &bold(){生物(Living)}:蘇生できる。士気の影響を受ける。 &bold(){精神体(Spirit Form)}: &bold(){光速(Speed of Light)}:反撃を受けずに攻撃後元の位置に戻る。 &bold(){影に対する脆弱性(Vulnerable to Shadow Magic)}:闇の魔法からのダメージが25%増加する。 &bold(){浄化の光(Cleansing Light)}:味方から悪い効果を、敵から良い効果をランダムに一つ取り除く。 &bold(){焼けつくような光(Searing Light)}: | |ノーマル|アップグレード| |名前|Sun Rider|Sun Crusader| ||(画像)|(画像)| |タイプ|Living|Living| |ダメージ|14-16|14-16| |物理防御|34%|37%| |魔法防御|26%|28%| |ヒットポイント|90|95| |イニシアチブ|35|40| |移動|5|6| |運|7|7| |士気|10|12| |特殊能力|Charge|Sun Steed&br()Blinding Charge| |週成長率|?|?| |コスト|?|?| |パワー/経験値|?/?|?/?| &bold(){生物(Living)}:蘇生できる。士気の影響を受ける。 &bold(){太陽の馬(Sun Steed)}:1ターンの間障害物をすり抜けて移動できる。 &bold(){突撃(Charge)}:攻撃時に移動した1マスごとに10%ダメージが上昇する。 &bold(){見えない突撃(Blinding Charge)}:攻撃時に移動した1マスごとに10%ダメージが上昇する。また、反撃を受けない。 ***Champion | |ノーマル|アップグレード| |名前|Seraph|Celestial| ||(画像)|(画像)| |タイプ|Living|Living| |ダメージ|51-52|?-?| |物理防御|54%|?%| |魔法防御|47%|?%| |ヒットポイント|300|?| |イニシアチブ|40|?| |移動|6|?| |運|7|?| |士気|12|?| |特殊能力|Blade of Mercy&br()Blade of Judgement|| |週成長率|?|?| |コスト|?|?| |パワー/経験値|?/?|?/?| &bold(){生物(Living)}:蘇生できる。士気の影響を受ける。 &bold(){慈悲の刃(Blade of Mercy)}:味方の体力を51-52回復し復活させる。 &bold(){裁きの刃(Blade of Judgement)}:
#contents(fromhere) ***Core | |ノーマル|アップグレード| |名前|Sentinel|Praetorian| ||(画像)|(画像)| |タイプ|Living|Living| |ダメージ|2-3|3-4| |物理防御|16%|21%| |魔法防御|9%|11%| |ヒットポイント|23|32| |イニシアチブ|20|25| |移動|5|5| |運|7|7| |士気|7|9| |特殊能力|守護&br()防御&br()生物|守護&br()護衛&br()防御&br()生物| |週成長率|?|?| |コスト|80|?| |パワー/経験値|?/?|?/25| &bold(){守護(Shieldguard)}:隣接する味方ユニットが攻撃された時、このユニットが50%のダメージを25%軽減したうえで代わりに受ける。 &bold(){護衛(Shield Bash)}:味方ユニットが攻撃された時、射程内にいた場合その攻撃したユニットを攻撃する。 //// ↑日本語でいうシールドバッシュ=盾で強打ではないです //// × Shield=盾 ○Shield=守る //// 護衛の一環として強烈な一撃をお見舞いする的なニュアンスなので //// 超意訳です、はずかしい(///o///) &bold(){防御(Shielded)}:このユニットへの射撃ダメージを25%軽減する。 &bold(){生物(Living)}:蘇生できる。士気の影響を受ける。 | |ノーマル|アップグレード| |名前|Crossbowman|Marksman| ||(画像)|(画像)| |タイプ|Living|Living| |ダメージ|2-4|3-5| |物理防御|9%|11%| |魔法防御|7%|7%| |ヒットポイント|22|28| |イニシアチブ|30|35| |移動|6|6| |運|6|7| |士気|6|6| |特殊能力|アーマー貫通&br()生物|アーマー貫通&br()貫く矢&br()生物| |週成長率|?|?| |コスト|95|?| |パワー/経験値|?/20|?/?| &bold(){アーマー貫通(Armor Piercing)}:このユニットは物理防御力を50%無視してダメージを与える。 &bold(){貫く矢(Piercing Bolt)}:このユニットの射撃攻撃は貫通し通り道にいるユニットにも敵味方区別なくダメージを与える。 &bold(){生物(Living)}:蘇生できる。士気の影響を受ける。 | |ノーマル|アップグレード| |名前|Sister|Vestal| ||(画像)|(画像)| |タイプ|Living|Living| |ダメージ|5-7(光)|5-7(光)| |物理防御|7%|9%| |魔法防御|18%|21%| |ヒットポイント|19|25| |イニシアチブ|20|25| |移動|5|5| |運|7|7| |士気|10|12| |特殊能力|Heal|Heal&br()Pacification| |週成長率|?|?| |コスト|?|?| |パワー/経験値|?/?|?/?| &bold(){生物(Living)}:蘇生できる。士気の影響を受ける。 &bold(){回復(Heal)}:Sisterは味方を5回復、Vestalはターゲットを6回復。 &bold(){和解(Pacification)}:ターゲットを2ターンの間行動不能にする。ターゲットがダメージを受けると解除される。 ***Elite | |ノーマル|アップグレード| |名前|Griffin|Imperial Griffin| ||(画像)|(画像)| |タイプ|Living|Living| |ダメージ|14-18|14-20| |物理防御|25%|29%| |魔法防御|21%|21%| |ヒットポイント|75|85| |イニシアチブ|35|40| |移動|6|6| |運|7|7| |士気|8|9| |特殊能力|Diving Attack&br()Unlimited Retaliation|Diving Assault&br()Unlimited Retaliation| |週成長率|?|?| |コスト|?|?| |パワー/経験値|?/?|?/?| &bold(){生物(Living)}:蘇生できる。士気の影響を受ける。 &bold(){ダイビングアタック(Diving Attack)}:そのターンの終にターゲットを攻撃し、通常攻撃と同じダメージを与える(反撃を受けない)。 &bold(){ダイビングアサルト(Diving Assault)}:そのターンの終りに線上の敵をすべて攻撃し、通常攻撃と同じダメージを与える(反撃を受けない)。 &bold(){無限反撃(Unlimited Retaliation)}:反撃無効化持ち以外の敵からの攻撃に対して常に反撃する。 | |ノーマル|アップグレード| |名前|Radiant Glory|Blazing Glory| ||(画像)|(画像)| |タイプ|Living|Living| |ダメージ|14-16(光)|15-18(光)| |物理防御|25%|28%| |魔法防御|28%|31%| |ヒットポイント|65|70| |イニシアチブ|45|50| |移動|6|8| |運|7|8| |士気|9|9| |特殊能力|Spirit Form&br()Speed of Light&br()Vulnerable to Shadow Magic&br()Cleansing Light|Searing Light&br()Spirit Form&br()Speed of Light&br()Vulnerable to Shadow Magic&br()Cleansing Light| |週成長率|?|?| |コスト|?|?| |パワー/経験値|?/?|?/?| &bold(){生物(Living)}:蘇生できる。士気の影響を受ける。 &bold(){精神体(Spirit Form)}: &bold(){光速(Speed of Light)}:反撃を受けずに攻撃後元の位置に戻る。 &bold(){影に対する脆弱性(Vulnerable to Shadow Magic)}:闇の魔法からのダメージが25%増加する。 &bold(){浄化の光(Cleansing Light)}:味方から悪い効果を、敵から良い効果をランダムに一つ取り除く。 &bold(){焼けつくような光(Searing Light)}: | |ノーマル|アップグレード| |名前|Sun Rider|Sun Crusader| ||(画像)|(画像)| |タイプ|Living|Living| |ダメージ|14-16|14-16| |物理防御|34%|37%| |魔法防御|26%|28%| |ヒットポイント|90|95| |イニシアチブ|35|40| |移動|5|6| |運|7|7| |士気|10|12| |特殊能力|Charge|Sun Steed&br()Blinding Charge| |週成長率|?|?| |コスト|?|?| |パワー/経験値|?/?|?/?| &bold(){生物(Living)}:蘇生できる。士気の影響を受ける。 &bold(){太陽の馬(Sun Steed)}:1ターンの間障害物をすり抜けて移動できる。 &bold(){突撃(Charge)}:攻撃時に移動した1マスごとに10%ダメージが上昇する。 &bold(){見えない突撃(Blinding Charge)}:攻撃時に移動した1マスごとに10%ダメージが上昇する。また、反撃を受けない。 ***Champion | |ノーマル|アップグレード| |名前|Seraph|Celestial| ||(画像)|(画像)| |タイプ|Living|Living| |ダメージ|51-52|?-?| |物理防御|54%|?%| |魔法防御|47%|?%| |ヒットポイント|300|?| |イニシアチブ|40|?| |移動|6|?| |運|7|?| |士気|12|?| |特殊能力|Blade of Mercy&br()Blade of Judgement|| |週成長率|?|?| |コスト|?|?| |パワー/経験値|?/?|?/?| &bold(){生物(Living)}:蘇生できる。士気の影響を受ける。 &bold(){慈悲の刃(Blade of Mercy)}:味方の体力を51-52回復し復活させる。 &bold(){裁きの刃(Blade of Judgement)}:

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