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HoMM6/ユニット/Havenクリーチャー - (2011/11/10 (木) 22:41:03) の最新版との変更点
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#contents(fromhere)
***Core
| |ノーマル|アップグレード|
|名前|Sentinel|Praetorian|
||(画像)|(画像)|
|タイプ|Living|Living|
|ダメージ|2-3|3-4|
|物理防御|16%|21%|
|魔法防御|9%|11%|
|ヒットポイント|23|32|
|イニシアチブ|20|25|
|移動|5|5|
|運|7|7|
|士気|7|9|
|特殊能力|守護&br()防御&br()生物|守護&br()護衛&br()防御&br()生物|
|週成長率|?|?|
|コスト|80|?|
|パワー/経験値|?/?|?/25|
&bold(){守護(Shieldguard)}:隣接する味方ユニットが攻撃された時、このユニットが50%のダメージを25%軽減したうえで代わりに受ける。
&bold(){護衛(Shield Bash)}:味方ユニットが攻撃された時、射程内にいた場合その攻撃したユニットを攻撃する。
//// ↑日本語でいうシールドバッシュ=盾で強打ではないです
//// × Shield=盾 ○Shield=守る
//// 護衛の一環として強烈な一撃をお見舞いする的なニュアンスなので
//// 超意訳です、はずかしい(///o///)
&bold(){防御(Shielded)}:このユニットへの射撃ダメージを25%軽減する。
&bold(){生物(Living)}:蘇生できる。士気の影響を受ける。
| |ノーマル|アップグレード|
|名前|Crossbowman|Marksman|
||(画像)|(画像)|
|タイプ|Living|Living|
|ダメージ|2-4|3-5|
|物理防御|9%|11%|
|魔法防御|7%|7%|
|ヒットポイント|22|28|
|イニシアチブ|30|35|
|移動|6|6|
|運|6|7|
|士気|6|6|
|特殊能力|アーマー貫通&br()生物|アーマー貫通&br()貫く矢&br()生物|
|週成長率|?|?|
|コスト|95|?|
|パワー/経験値|?/20|?/?|
&bold(){アーマー貫通(Armor Piercing)}:このユニットは物理防御力を50%無視してダメージを与える。
&bold(){貫く矢(Piercing Bolt)}:このユニットの射撃攻撃は貫通し通り道にいるユニットにも敵味方区別なくダメージを与える。
&bold(){生物(Living)}:蘇生できる。士気の影響を受ける。
| |ノーマル|アップグレード|
|名前|Sister|Vestal|
||(画像)|(画像)|
|タイプ|Living|Living|
|ダメージ|5-7(光)|5-7(光)|
|物理防御|7%|9%|
|魔法防御|18%|21%|
|ヒットポイント|19|25|
|イニシアチブ|20|25|
|移動|5|5|
|運|7|7|
|士気|10|12|
|特殊能力|Heal|Heal&br()Pacification|
|週成長率|?|?|
|コスト|?|?|
|パワー/経験値|?/?|?/?|
&bold(){生物(Living)}:蘇生できる。士気の影響を受ける。
&bold(){回復(Heal)}:Sisterは味方を5回復、Vestalはターゲットを6回復。
&bold(){和解(Pacification)}:ターゲットを2ターンの間行動不能にする。ターゲットがダメージを受けると解除される。
***Elite
| |ノーマル|アップグレード|
|名前|Griffin|Imperial Griffin|
||(画像)|(画像)|
|タイプ|Living|Living|
|ダメージ|14-18|14-20|
|物理防御|25%|29%|
|魔法防御|21%|21%|
|ヒットポイント|75|85|
|イニシアチブ|35|40|
|移動|6|6|
|運|7|7|
|士気|8|9|
|特殊能力|Diving Attack&br()Unlimited Retaliation|Diving Assault&br()Unlimited Retaliation|
|週成長率|?|?|
|コスト|?|?|
|パワー/経験値|?/?|?/?|
&bold(){生物(Living)}:蘇生できる。士気の影響を受ける。
&bold(){ダイビングアタック(Diving Attack)}:そのターンの終にターゲットを攻撃し、通常攻撃と同じダメージを与える(反撃を受けない)。
&bold(){ダイビングアサルト(Diving Assault)}:そのターンの終りに線上の敵をすべて攻撃し、通常攻撃と同じダメージを与える(反撃を受けない)。
&bold(){無限反撃(Unlimited Retaliation)}:反撃無効化持ち以外の敵からの攻撃に対して常に反撃する。
| |ノーマル|アップグレード|
|名前|Radiant Glory|Blazing Glory|
||(画像)|(画像)|
|タイプ|Living|Living|
|ダメージ|14-16(光)|15-18(光)|
|物理防御|25%|28%|
|魔法防御|28%|31%|
|ヒットポイント|65|70|
|イニシアチブ|45|50|
|移動|6|8|
|運|7|8|
|士気|9|9|
|特殊能力|Spirit Form&br()Speed of Light&br()Vulnerable to Shadow Magic&br()Cleansing Light|Searing Light&br()Spirit Form&br()Speed of Light&br()Vulnerable to Shadow Magic&br()Cleansing Light|
|週成長率|?|?|
|コスト|?|?|
|パワー/経験値|?/?|?/?|
&bold(){生物(Living)}:蘇生できる。士気の影響を受ける。
&bold(){精神体(Spirit Form)}:
&bold(){光速(Speed of Light)}:反撃を受けずに攻撃後元の位置に戻る。
&bold(){影に対する脆弱性(Vulnerable to Shadow Magic)}:闇の魔法からのダメージが25%増加する。
&bold(){浄化の光(Cleansing Light)}:味方から悪い効果を、敵から良い効果をランダムに一つ取り除く。
&bold(){焼けつくような光(Searing Light)}:
| |ノーマル|アップグレード|
|名前|Sun Rider|Sun Crusader|
||(画像)|(画像)|
|タイプ|Living|Living|
|ダメージ|14-16|14-16|
|物理防御|34%|37%|
|魔法防御|26%|28%|
|ヒットポイント|90|95|
|イニシアチブ|35|40|
|移動|5|6|
|運|7|7|
|士気|10|12|
|特殊能力|Charge|Sun Steed&br()Blinding Charge|
|週成長率|?|?|
|コスト|?|?|
|パワー/経験値|?/?|?/?|
&bold(){生物(Living)}:蘇生できる。士気の影響を受ける。
&bold(){太陽の馬(Sun Steed)}:1ターンの間障害物をすり抜けて移動できる。
&bold(){突撃(Charge)}:攻撃時に移動した1マスごとに10%ダメージが上昇する。
&bold(){見えない突撃(Blinding Charge)}:攻撃時に移動した1マスごとに10%ダメージが上昇する。また、反撃を受けない。
***Champion
| |ノーマル|アップグレード|
|名前|Seraph|Celestial|
||(画像)|(画像)|
|タイプ|Living|Living|
|ダメージ|51-52|?-?|
|物理防御|54%|?%|
|魔法防御|47%|?%|
|ヒットポイント|300|?|
|イニシアチブ|40|?|
|移動|6|?|
|運|7|?|
|士気|12|?|
|特殊能力|Blade of Mercy&br()Blade of Judgement||
|週成長率|?|?|
|コスト|?|?|
|パワー/経験値|?/?|?/?|
&bold(){生物(Living)}:蘇生できる。士気の影響を受ける。
&bold(){慈悲の刃(Blade of Mercy)}:味方の体力を51-52回復し復活させる。
&bold(){裁きの刃(Blade of Judgement)}:
#contents(fromhere)
***Core
| |ノーマル|アップグレード|
|名前|センチネル&br()Sentinel|プラエトリアン&br()Praetorian|
||(画像)|(画像)|
|タイプ|小型歩行|小型歩行|
|ダメージ|2-4|3-5|
|物理防御|7(16%)|10(21%)|
|魔法防御|1(2%)|2(5%)|
|ヒットポイント|25|32|
|イニシアチブ|20|25|
|移動|5|5|
|運|7|7|
|士気|7|9|
|特殊能力|守護&br()矢盾&br()生物|守護&br()矢盾&br()護衛&br()生物|
|週成長率|9|14|
|コスト|75|110|
|パワー|4.427|6.539|
&bold(){守護(Shieldguard):}隣接する味方ユニットが攻撃された時、このユニットが35%のダメージを、25%軽減したうえで代わりに受ける。
&bold(){矢盾(Shielded):}このクリーチャーへの射撃ダメージは25%減少する。
&bold(){護衛(Shield Bash):}味方ユニットが攻撃された時、範囲内にいる場合その攻撃したユニットを攻撃する。
//// ↑日本語でいうシールドバッシュ=盾で強打ではないです
//// × Shield=盾 ○Shield=守る
//// 護衛の一環として強烈な一撃をお見舞いする的なニュアンスなので
//// 超意訳です、はずかしい(///o///)
&bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
| |ノーマル|アップグレード|
|名前|クロスボウマン&br()Crossbowman|マークスマン&br()Marksman|
||(画像)|(画像)|
|タイプ|小型射撃|小型射撃|
|ダメージ|2-5|4-6|
|物理防御|3(7%)|4(9%)|
|魔法防御|1(2%)|1(2%)|
|ヒットポイント|20|24|
|イニシアチブ|30|35|
|移動|5|5|
|運|6|7|
|士気|6|6|
|特殊能力|アーマー貫通&br()生物|アーマー貫通&br()貫く矢&br()生物|
|週成長率|7|12|
|コスト|110|150|
|パワー|5.109|7.551|
&bold(){アーマー貫通(Armor Piercing):}このユニットは物理防御力を35%無視してダメージを与える。
&bold(){貫く矢(Piercing Bolt):}起動型能力。クールダウン1。射撃が貫通し、射線上の複数の敵にダメージを与えるようになる。
&bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
| |ノーマル|アップグレード|
|名前|シスター&br()Sister|ヴェスタル&br()Vestal|
||(画像)|(画像)|
|タイプ|小型歩行|小型歩行|
|ダメージ|5-7 (光)|5-7 (光)|
|物理防御|1(2%)|2(5%)|
|魔法防御|8(18%)|10(21%)|
|ヒットポイント|17|22|
|イニシアチブ|20|25|
|移動|5|5|
|運|7|7|
|士気|10|12|
|特殊能力|和解&br()生物|回復&br()和解&br()生物|
|週成長率|7|11|
|コスト|105|150|
|パワー|5.427|8.011|
&bold(){和解(Pacification):}光属性。攻撃時に対象を 1(+stats, +power)ターンの間行動不能にする。対象がダメージを受けると解除される。
&bold(){回復(Heal):}起動型能力。光属性。チャージ2。対象を回復できる。回復量は 5(+stats, +num)ヒットポイント。
&bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
***Elite
| |ノーマル|アップグレード|
|名前|グリフォン&br()Griffin|インペリアル・グリフォン&br()Imperial Griffin|
||(画像)|(画像)|
|タイプ|大型飛行|大型飛行|
|ダメージ|14-18|15-20|
|物理防御|12(25%)|16(31%)|
|魔法防御|14(28%)|16(31%)|
|ヒットポイント|80|90|
|イニシアチブ|35|40|
|移動|6|6|
|運|7|7|
|士気|8|9|
|特殊能力|無限反撃&br()ダイビングアタック&br()生物|無限反撃&br()ダイビングアサルト&br()生物|
|週成長率|3|4|
|コスト|490|600|
|パワー|26.850|34.391|
&bold(){無限反撃(Unlimited Retaliation):}反撃無効化持ち以外の敵からの攻撃に対して常に反撃する。
&bold(){ダイビングアタック(Diving Attack):}起動型能力。クールダウン3。戦場外に飛び去り、そのターン終わりに対象を攻撃し通常ダメージを与える(反撃を受けない)。
&bold(){ダイビングアサルト(Diving Assault):}起動型能力。クールダウン3。戦場外に飛び去り、そのターン終わりに線上の敵をすべて攻撃し通常ダメージを与える(反撃を受けない)。
&bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
| |ノーマル|アップグレード|
|名前|ラディアント・グローリー&br()Radiant Glory|ブレイジング・グローリー&br()Blazing Glory|
||(画像)|(画像)|
|タイプ|小型テレポート|小型テレポート|
|ダメージ|13-15 (光)|13-15 (光)|
|物理防御|12(25%)|12(25%)|
|魔法防御|14(28%)|14(28%)|
|ヒットポイント|70|75|
|イニシアチブ|45|50|
|移動|6|8|
|運|7|8|
|士気|7|7|
|特殊能力|光速&br()生物&br()精霊&br()影に脆弱|光速&br()浄化の光&br()焼けつく光&br()生物&br()精霊&br()影に脆弱|
|週成長率|3|5|
|コスト|390|525|
|パワー|21.332|27.707|
&bold(){光速(Speed of Light)}:移動して攻撃した後、反撃を受けずに元の位置に戻る。
&bold(){浄化の光(Cleansing Light)}:起動型能力。光属性。クールダウン3。このクリーチャーがテレポートしたとき、隣接する味方からマイナスの効果を、または敵からプラスの効果をランダムに一つ取り除く。この能力はこのターンの行動を消費しない。
&bold(){焼けつく光(Searing Light)}:起動型能力。光属性。クールダウン3。対象の敵に通常攻撃を行い、1(+stat, +power) ターンの間盲目状態にする。 この能力の使用には自身の1(+num)%のヒットポイントを消費する(戦闘終了後に回復する)。
&bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
&bold(){精霊(Spirit Form):}プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。
&bold(){影に脆弱(Vulnerable to Shadow Magic)}:被る闇属性のダメージが25%増加する。
| |ノーマル|アップグレード|
|名前|サン・ライダー&br()Sun Rider|サン・クルセイダー&br()Sun Crusader|
||(画像)|(画像)|
|タイプ|大型歩行|大型歩行|
|ダメージ|14-16|14-16|
|物理防御|19(35%)|22(39%)|
|魔法防御|10(21%)|11(23%)|
|ヒットポイント|90|95|
|イニシアチブ|35|40|
|移動|6|6|
|運|7|7|
|士気|10|12|
|特殊能力|突撃&br()生物|見えない突撃&br()太陽の馬&br()生物|
|週成長率|3|5|
|コスト|410|525|
|パワー|22.350|28.674|
&bold(){突撃(Charge):}攻撃時に移動した1マスごとに10%ダメージが上昇する。
&bold(){見えない突撃(Blinding Charge):}攻撃時に移動した1マスごとに10%ダメージが上昇する。また、反撃を受けない。
&bold(){太陽の馬(Sun Steed):}起動型能力。光属性。クールダウン3。1ターンの間、障害物をすり抜けて移動できる。またその間移動低下効果が無効になる。
&bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
***Champion
| |ノーマル|アップグレード|
|名前|セラフ&br()Seraph|セレスティアル&br()Celestial|
||(画像)|(画像)|
|タイプ|大型飛行|大型飛行|
|ダメージ|51-52|54-54|
|物理防御|37(54%)|40(57%)|
|魔法防御|29(47%)|32(50%)|
|ヒットポイント|300|325|
|イニシアチブ|40|45|
|移動|6|6|
|運|7|7|
|士気|12|12|
|特殊能力|裁きの刃&br()慈悲の刃&br()生物|裁きの刃&br()顕現の刃&br()完全なる清浄&br()生物|
|週成長率|1|2|
|コスト|1695+1|2190+1|
|パワー|106.900|139.040|
&bold(){裁きの刃(Blade of Judgement):}光属性。このクリーチャーのダメージは、味方部隊を全滅させた敵に対して20%増加する。
&bold(){顕現の刃(Blade of Epiphany):}起動型能力。光属性。チャージ2。味方ユニットを43(+stats, +num)回復/復活させる。復活した部隊は2ターンの間、士気+30、イニシアチブが+10。
&bold(){慈悲の刃(Blade of Mercy):}起動型能力。光属性。チャージ1。味方ユニットを41(+stats, +num)回復/復活させる。
&bold(){完全なる清浄(Absolute Purity):}光属性。このクリーチャーにはマイナスの影響を与える効果が無効。
&bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
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