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HoMM5/ユニット/Academyクリーチャー(ToE)」を以下のとおり復元します。
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**レベル1
| |ノーマル|アップグレード|アップグレード|
|名前|グレムリン&br()Gremlin|マスター・グレムリン&br()Master Gremlin|グレムリン・サバター&br()Gremlin Saboteur|
| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_gremlin_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_mastergremlin_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Gremlin_Saboteur_128.jpg)|
|タイプ|小型射撃|小型射撃|小型射撃|
|攻撃力|2|3|5|
|防御力|2|2|3|
|ダメージ|1-2|1-2|1-2|
|ヒットポイント|5|6|6|
|スピード|3|5|5|
|イニシアチブ|7|11|12|
|射撃回数/マナ|5/-|7/-|7/-|
|特殊能力|射撃|射撃&br()修理|射撃&br()妨害工作|
|週成長率|20|20|20|
|コスト|22|35|35|
|パワー/経験値|63/6|105/12|105/12|
&bold(){射撃(Shooter):}射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる。
&bold(){修理(Repair):}起動型能力。機械(ゴーレムと大型兵器)を戦闘中に1回だけ修理可能。修理できるヒットポイントは5*部隊数。(破壊されたゴーレムも復活する)
&bold(){妨害工作(Sabotage):}起動型能力。敵の機械(ゴーレム、大型兵器、城の塔)を、対象のHPが自身のものより低い場合1ターン使用不能にする。

**レベル2
| |ノーマル|アップグレード|アップグレード|
|名前|ストーン・ガーゴイル&br()Stone Gargoyle|オブシディアン・ガーゴイル&br()Obsidian Gargoyle|エレメンタル・ガーゴイル&br()Elemental Gargoyle|
| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Stonegargoyle_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_obsidiangargoyle_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Marble_Gargoyle_128.jpg)|
|タイプ|小型飛行|小型飛行|小型飛行|
|攻撃力|3|3|2|
|防御力|4|5|6|
|ダメージ|1-1|1-2|1-2|
|ヒットポイント|15|20|20|
|スピード|6|7|7|
|イニシアチブ|9|10|11|
|射撃回数/マナ| | | |
|特殊能力|飛行&br()精霊&br()激怒&br()風への耐性|飛行&br()精霊&br()激怒&br()水・炎・風への耐性|飛行&br()精霊&br()激怒&br()氷・炎・電撃への脆弱性オーラ|
|週成長率|14|14|14|
|コスト|45|70|70|
|パワー/経験値|113/10|172/18|180/19|
&bold(){精霊(Elemental):}毒・目潰し・精神魔法が無効。また、蘇生や救護テントのヒールの対象とならない。
&bold(){激怒(Enraged):}味方部隊の一つ(蘇生された部隊と召喚された部隊を除く)が全滅した場合、戦闘終了まで攻撃力が上昇する。
&bold(){風への耐性(Immunity to Air):}風属性の魔法・ダメージが無効。
&bold(){水への耐性(Immunity to Water):}水属性の魔法・ダメージが無効
&bold(){炎への耐性(Immunity to Fire):}火属性の魔法・ダメージが無効
&bold(){電撃への脆弱性オーラ(Aura of Lightning Vulnerability):}被る電撃ダメージが50%増加する。この効果は隣接する部隊(味方も含む)にも影響する。
&bold(){氷への脆弱性オーラ(Aura of Ice Vulnerability):}被る冷気ダメージが50%増加する。この効果は隣接する部隊(味方も含む)にも影響する。
&bold(){炎への脆弱性オーラ(Aura of Fire Vulnerability):}被る炎ダメージが50%増加する。この効果は隣接する部隊(味方も含む)にも影響する。

**レベル3
| |ノーマル|アップグレード|アップグレード|
|名前|アイアン・ゴーレム&br()Iron Golem|スティール・ゴーレム&br()Steel Golem|マグネティック・ゴーレム&br()Magnetic Golem|
| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_golem_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_steelgolem_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Obsidian_Golem_128.jpg)|
|タイプ|小型歩行|小型歩行|小型歩行|
|攻撃力|5|6|6|
|防御力|5|6|4|
|ダメージ|3-5|5-7|5-7|
|ヒットポイント|18|24|20|
|スピード|4|4|4|
|イニシアチブ|7|7|9|
|射撃回数/マナ| | | |
|特殊能力|機械&br()スローへの耐性&br()魔法ダメージ軽減50%|機械&br()スローへの耐性&br()魔法ダメージ軽減75%&br()無限反撃|機械&br()エンチャントアーマー&br()マグネティズム|
|週成長率|9|9|9|
|コスト|100|150|150|
|パワー/経験値|243/21|357/34|355/34|
&bold(){機械(Mechanical):}士気の影響を受けない。毒・目潰し・精神魔法が無効。また、蘇生や救護テントのヒールの対象とならない。
&bold(){スローへの耐性(Immunity to Slow):}スロー(Slow)の呪文が無効
&bold(){魔法ダメージ軽減(Magic-proof):}Iron Golemは50%、Steel Golemは75%、呪文からのダメージが減少する。
&bold(){無限反撃(Unlimited Retaliation):}反撃無効化持ち以外の敵からの攻撃に対して常に反撃する。
&bold(){エンチャントアーマー(Enchanted Armor):}Magnetic Golemは物理属性以外のすべての魔法に対して耐性を持つ。受けた魔法ダメージはMagnetic Golemを回復(復活)させる。回復量は魔法ダメージの半分。
&bold(){マグネティズム(Magnetism):}Magnetic Golemは破壊魔法の範囲魔法(Armageddonを除く)を味方の部隊とともに受けた場合、味方のダメージをいくらか引き受ける。吸収するダメージ量はユニット数/週成長率*5%。吸収したダメージはエンチャントアーマーの能力によって自身のHPに変換される。

**レベル4
| |ノーマル|アップグレード|アップグレード|
|名前|メイジ&br()Mage|アークメイジ&br()Archmage|バトル・メイジ&br()Battle Mage|
| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_magi_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_archmagi_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Combat_Mage_128.jpg)|
|タイプ|小型射撃|小型射撃|小型射撃|
|攻撃力|10|10|12|
|防御力|10|10|9|
|ダメージ|7-7|7-7|7-7|
|ヒットポイント|18|30|29|
|スピード|4|4|4|
|イニシアチブ|10|10|10|
|射撃回数/マナ|3/15|4/25|6/10|
|特殊能力|射撃&br()長距離射撃&br()魔法射撃&br()キャスター|射撃&br()長距離射撃&br()魔法射撃&br()キャスター&br()チャネル|射撃&br()長距離射撃&br()魔法射撃&br()キャスター&br()魔法鈍化|
|週成長率|5|5|5|
|コスト|250|340|340|
|パワー/経験値|498/36|643/50|642/50|
&bold(){魔法射撃(Magic Attack):}Mage、Archmage、Battle Mageの射撃は一直線に貫通するLightning Boltになる。
&bold(){長距離射撃(No Range Penalty):}射撃ダメージに長距離ペナルティ(ダメージ1/2)がない。
&bold(){チャネル(Energy Channel):}ヒーローの呪文の詠唱コストが25%減少する。
&bold(){魔法鈍化(Dampen Magic):}Battle Mageに隣接する全ての味方部隊への敵Mageからの遠隔攻撃を完全に防ぐ。
&bold(){キャスター(Caster):}呪文の使い手。Mageは15マナを持ち、Fist of Wrath(初級)とCleansing(上級)を詠唱可能。Archmageは25マナを持ち、Fireball(初級)、Fist of Wrath(上級)、Righteous Might(上級)、Cleansing(達人)を詠唱可能。Battle Mageは10マナを持ち、Fist of Wrath(初級)、Cleansing(上級)を詠唱可能。

**レベル5
| |ノーマル|アップグレード|アップグレード|
|名前|ジン&br()Djinn|ジン・サルタン&br()Djinn Sultan|ジン・ヴィジア&br()Djinn Vizier|
| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_genie_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_mastergenie_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Djinn_Vizier_128.jpg)|
|タイプ|大型飛行|大型飛行|大型飛行|
|攻撃力|11|14|13|
|防御力|10|14|13|
|ダメージ|12-14|14-19|14-19|
|ヒットポイント|40|45|50|
|スピード|7|8|8|
|イニシアチブ|12|12|12|
|射撃回数/マナ| | | |
|特殊能力|大型クリーチャー&br()飛行&br()ランダムカース&br()魔法ダメージ軽減25%|大型クリーチャー&br()飛行&br()ランダムブレス&br()魔法ダメージ軽減50%|大型クリーチャー&br()飛行&br()魔法ダメージ軽減75%&br()風への耐性&br()運命の輪|
|週成長率|3|3|3|
|コスト|460|630|630|
|パワー/経験値|839/55|1126/80|1096/80|
&bold(){ランダムカース(Random Curse):}起動型能力。敵に対して1-3レベルの闇魔法呪文をランダムにかける(効果は上級レベル)。最大3回まで。
&bold(){ランダムブレス(Random Blessing):}起動型能力。味方の場合には1-3レベルの光魔法呪文を、敵の場合には1-3レベルの闇魔法呪文をランダムにかける(効果は上級レベル)。最大3回まで。
&bold(){運命の輪(Wheel of Fortune):}起動型能力。戦闘中3回まで運(Luck)の値を1~3変化させる。味方部隊の場合は増加し敵部隊の場合は減少する。この効果は累積せず、敵からの運命の輪によって相殺(dispel)する。この効果はクレンジング(Cleansing)と浄化(Purge)によって除くことができるが、レイハンド(Lay Hands)や救護テント(First Aid Tent)によって除くことはできない。

**レベル6
| |ノーマル|アップグレード|アップグレード|
|名前|ラクシャーサ・ラニ&br()Rakshasa Rani|ラクシャーサ・ラジャ&br()Rakshasa Raja|ラクシャーサ・クシャトラ&br()Rakshasa Kshatra|
| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_rakshasa_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Rakshasarukh_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Rakshasa_Kshatri_128.jpg)|
|タイプ|大型歩行|大型歩行|大型歩行|
|攻撃力|25|25|27|
|防御力|20|20|20|
|ダメージ|15-23|23-30|25-35|
|ヒットポイント|120|140|135|
|スピード|5|6|7|
|イニシアチブ|9|8|8|
|射撃回数/マナ| | | |
|特殊能力|大型クリーチャー&br()反撃無効化|大型クリーチャー&br()反撃無効化&br()ダッシュ|大型クリーチャー&br()ダッシュ&br()ウィールウィンド|
|週成長率|2|2|2|
|コスト|1400|1700|1700|
|パワー/経験値|2108/120|2535/160|2581/161|
&bold(){反撃無効化(No Enemy Retaliation):}敵からの反撃を受けない。
&bold(){ダッシュ(Dash):}起動型能力。1ターン消費するものの、次の3回の行動がイニシアチブ2倍になる。
&bold(){ウィールウィンド(Whirlwind):}前方6マスにいる全ての敵に同時攻撃が可能。

**レベル7
| |ノーマル|アップグレード|アップグレード|
|名前|コロッサス&br()Colossus|タイタン&br()Titan|ストーム・タイタン&br()Storm Titan|
| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Giant.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Titan_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Storm_Lord_128.jpg)|
|タイプ|大型歩行|大型射撃|大型射撃|
|攻撃力|27|30|30|
|防御力|27|30|30|
|ダメージ|40-70|40-70|40-70|
|ヒットポイント|175|190|190|
|スピード|6|6|6|
|イニシアチブ|10|10|10|
|射撃回数/マナ| |5/-|5/-|
|特殊能力|大型クリーチャー&br()精神魔法への耐性|大型クリーチャー&br()射撃&br()精神魔法への耐性&br()接近戦&br()雷撃|大型クリーチャー&br()射撃&br()精神魔法への耐性&br()接近戦&br()雷雲|
|週成長率|1|1|1|
|コスト|2700+宝石1|3300+宝石2|3300+宝石2|
|パワー/経験値|4822|6095/290|6095/291|
&bold(){精神魔法への耐性(Immunity to Mind Control):}精神魔法が無効。
&bold(){接近戦(No Melee Penalty):}敵に接近されてもダメージにペナルティを受けない。
&bold(){雷撃(Call Lightning):}敵に電撃を与える起動型能力。風属性のダメージを30*部隊数分与える。この電撃は魔法ダメージ軽減効果を無視する。
&bold(){雷雲(Stormcaller):}起動型能力。3×3のエリアに雷雲を発生させ、エリア内にいる部隊に毎ターン電撃ダメージを10*部隊数分与える(3ターン)。またエリア内の射撃ユニットに対して遠隔ペナルティを部隊数*1%与える(最大90%)。

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