レベル1
ノーマル | アップグレード | アップグレード | |
名前 | グレムリン Gremlin |
マスター・グレムリン Master Gremlin |
グレムリン・サバター Gremlin Saboteur |
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タイプ | 小型射撃 | 小型射撃 | 小型射撃 |
攻撃力 | 2 | 3 | 5 |
防御力 | 2 | 2 | 3 |
ダメージ | 1-2 | 1-2 | 1-2 |
ヒットポイント | 5 | 6 | 6 |
スピード | 3 | 5 | 5 |
イニシアチブ | 7 | 11 | 12 |
射撃回数/マナ | 5/- | 7/- | 7/- |
特殊能力 | 射撃 | 射撃 修理 |
射撃 妨害工作 |
週成長率 | 20 | 20 | 20 |
コスト | 22 | 35 | 35 |
パワー/経験値 | 63/6 | 105/12 | 105/12 |
射撃(Shooter):射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる。
修理(Repair):起動型能力。機械(ゴーレムと大型兵器)を戦闘中に1回だけ修理可能。修理できるヒットポイントは5×部隊数。(破壊されたゴーレムも復活する)
妨害工作(Sabotage):起動型能力。敵の機械(ゴーレム、大型兵器、城の塔)を、対象のHPが自身のものより低い場合1ターン使用不能にする。
修理(Repair):起動型能力。機械(ゴーレムと大型兵器)を戦闘中に1回だけ修理可能。修理できるヒットポイントは5×部隊数。(破壊されたゴーレムも復活する)
妨害工作(Sabotage):起動型能力。敵の機械(ゴーレム、大型兵器、城の塔)を、対象のHPが自身のものより低い場合1ターン使用不能にする。
レベル2
ノーマル | アップグレード | アップグレード | |
名前 | ストーン・ガーゴイル Stone Gargoyle |
オブシディアン・ガーゴイル Obsidian Gargoyle |
エレメンタル・ガーゴイル Elemental Gargoyle |
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タイプ | 小型飛行 | 小型飛行 | 小型飛行 |
攻撃力 | 3 | 3 | 2 |
防御力 | 4 | 5 | 6 |
ダメージ | 1-1 | 1-2 | 1-2 |
ヒットポイント | 15 | 20 | 20 |
スピード | 6 | 7 | 7 |
イニシアチブ | 9 | 10 | 11 |
射撃回数/マナ | |||
特殊能力 | 飛行 精霊 激怒 風への耐性 |
飛行 精霊 激怒 水・炎・風への耐性 |
飛行 精霊 激怒 氷・炎・電撃への脆弱性オーラ |
週成長率 | 14 | 14 | 14 |
コスト | 45 | 70 | 70 |
パワー/経験値 | 113/10 | 172/18 | 180/19 |
精霊(Elemental):毒・目潰し・精神魔法が無効。また、蘇生や救護テントのヒールの対象とならない。
激怒(Enraged):味方部隊の一つ(蘇生された部隊と召喚された部隊を除く)が全滅した場合、戦闘終了まで攻撃力が上昇する。
風への耐性(Immunity to Air):風属性の魔法・ダメージが無効。
水への耐性(Immunity to Water):水属性の魔法・ダメージが無効
炎への耐性(Immunity to Fire):火属性の魔法・ダメージが無効
電撃への脆弱性オーラ(Aura of Lightning Vulnerability):被る電撃ダメージが50%増加する。この効果は隣接する部隊(味方も含む)にも影響する。
氷への脆弱性オーラ(Aura of Ice Vulnerability):被る冷気ダメージが50%増加する。この効果は隣接する部隊(味方も含む)にも影響する。
炎への脆弱性オーラ(Aura of Fire Vulnerability):被る炎ダメージが50%増加する。この効果は隣接する部隊(味方も含む)にも影響する。
激怒(Enraged):味方部隊の一つ(蘇生された部隊と召喚された部隊を除く)が全滅した場合、戦闘終了まで攻撃力が上昇する。
風への耐性(Immunity to Air):風属性の魔法・ダメージが無効。
水への耐性(Immunity to Water):水属性の魔法・ダメージが無効
炎への耐性(Immunity to Fire):火属性の魔法・ダメージが無効
電撃への脆弱性オーラ(Aura of Lightning Vulnerability):被る電撃ダメージが50%増加する。この効果は隣接する部隊(味方も含む)にも影響する。
氷への脆弱性オーラ(Aura of Ice Vulnerability):被る冷気ダメージが50%増加する。この効果は隣接する部隊(味方も含む)にも影響する。
炎への脆弱性オーラ(Aura of Fire Vulnerability):被る炎ダメージが50%増加する。この効果は隣接する部隊(味方も含む)にも影響する。
レベル3
ノーマル | アップグレード | アップグレード | |
名前 | アイアン・ゴーレム Iron Golem |
スティール・ゴーレム Steel Golem |
マグネティック・ゴーレム Magnetic Golem |
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タイプ | 小型歩行 | 小型歩行 | 小型歩行 |
攻撃力 | 5 | 6 | 6 |
防御力 | 5 | 6 | 4 |
ダメージ | 3-5 | 5-7 | 5-7 |
ヒットポイント | 18 | 24 | 20 |
スピード | 4 | 4 | 4 |
イニシアチブ | 7 | 7 | 9 |
射撃回数/マナ | |||
特殊能力 | 機械 スローへの耐性 魔法ダメージ軽減50% |
機械 スローへの耐性 魔法ダメージ軽減75% 無限反撃 |
機械 エンチャントアーマー マグネティズム |
週成長率 | 9 | 9 | 9 |
コスト | 100 | 150 | 150 |
パワー/経験値 | 243/21 | 357/34 | 355/34 |
機械(Mechanical):士気の影響を受けない。毒・目潰し・精神魔法が無効。また、蘇生や救護テントのヒールの対象とならない。
スローへの耐性(Immunity to Slow):スロー(Slow)の呪文が無効
魔法ダメージ軽減(Magic-proof):Iron Golemは50%、Steel Golemは75%、呪文からのダメージが減少する。
無限反撃(Unlimited Retaliation):反撃無効化持ち以外の敵からの攻撃に対して常に反撃する。
エンチャントアーマー(Enchanted Armor):Magnetic Golemは物理属性以外のすべての魔法に対して耐性を持つ。受けた魔法ダメージはMagnetic Golemを回復(復活)させる。回復量は魔法ダメージの半分。
マグネティズム(Magnetism):Magnetic Golemは破壊魔法の範囲魔法(Armageddonを除く)を味方の部隊とともに受けた場合、味方のダメージをいくらか引き受ける。吸収するダメージ量はユニット数/週成長率×5%。吸収したダメージはエンチャントアーマーの能力によって自身のHPに変換される。
スローへの耐性(Immunity to Slow):スロー(Slow)の呪文が無効
魔法ダメージ軽減(Magic-proof):Iron Golemは50%、Steel Golemは75%、呪文からのダメージが減少する。
無限反撃(Unlimited Retaliation):反撃無効化持ち以外の敵からの攻撃に対して常に反撃する。
エンチャントアーマー(Enchanted Armor):Magnetic Golemは物理属性以外のすべての魔法に対して耐性を持つ。受けた魔法ダメージはMagnetic Golemを回復(復活)させる。回復量は魔法ダメージの半分。
マグネティズム(Magnetism):Magnetic Golemは破壊魔法の範囲魔法(Armageddonを除く)を味方の部隊とともに受けた場合、味方のダメージをいくらか引き受ける。吸収するダメージ量はユニット数/週成長率×5%。吸収したダメージはエンチャントアーマーの能力によって自身のHPに変換される。
レベル4
ノーマル | アップグレード | アップグレード | |
名前 | メイジ Mage |
アークメイジ Archmage |
バトル・メイジ Battle Mage |
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タイプ | 小型射撃 | 小型射撃 | 小型射撃 |
攻撃力 | 10 | 10 | 12 |
防御力 | 10 | 10 | 9 |
ダメージ | 7-7 | 7-7 | 7-7 |
ヒットポイント | 18 | 30 | 29 |
スピード | 4 | 4 | 4 |
イニシアチブ | 10 | 10 | 10 |
射撃回数/マナ | 3/15 | 4/25 | 6/10 |
特殊能力 | 射撃 長距離射撃 魔法射撃 キャスター |
射撃 長距離射撃 魔法射撃 キャスター チャネル |
射撃 長距離射撃 魔法射撃 キャスター 魔法鈍化 |
週成長率 | 5 | 5 | 5 |
コスト | 250 | 340 | 340 |
パワー/経験値 | 498/36 | 643/50 | 642/50 |
魔法射撃(Magic Attack):このユニットの射撃は一直線に貫通するライトニングボルト(Lightning Bolt)になる。
長距離射撃(No Range Penalty):射撃ダメージに長距離ペナルティ(ダメージ1/2)がない。
チャネル(Energy Channel):ヒーローの呪文の詠唱コストが25%減少する。
魔法鈍化(Dampen Magic):Battle Mageに隣接する全ての味方ユニットへの敵Mageからの遠隔攻撃を完全に防ぐ。
キャスター(Caster):呪文の使い手。Mageは15マナを持ち、Fist of Wrath(初級)とCleansing(上級)を詠唱可能。Archmageは25マナを持ち、Fireball(初級)、Fist of Wrath(上級)、Righteous Might(上級)、Cleansing(達人)を詠唱可能。Battle Mageは10マナを持ち、Fist of Wrath(初級)、Cleansing(上級)を詠唱可能。
長距離射撃(No Range Penalty):射撃ダメージに長距離ペナルティ(ダメージ1/2)がない。
チャネル(Energy Channel):ヒーローの呪文の詠唱コストが25%減少する。
魔法鈍化(Dampen Magic):Battle Mageに隣接する全ての味方ユニットへの敵Mageからの遠隔攻撃を完全に防ぐ。
キャスター(Caster):呪文の使い手。Mageは15マナを持ち、Fist of Wrath(初級)とCleansing(上級)を詠唱可能。Archmageは25マナを持ち、Fireball(初級)、Fist of Wrath(上級)、Righteous Might(上級)、Cleansing(達人)を詠唱可能。Battle Mageは10マナを持ち、Fist of Wrath(初級)、Cleansing(上級)を詠唱可能。
レベル5
ノーマル | アップグレード | アップグレード | |
名前 | ジン Djinn |
ジン・サルタン Djinn Sultan |
ジン・ヴィジア Djinn Vizier |
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タイプ | 大型飛行 | 大型飛行 | 大型飛行 |
攻撃力 | 11 | 14 | 13 |
防御力 | 10 | 14 | 13 |
ダメージ | 12-14 | 14-19 | 14-19 |
ヒットポイント | 40 | 45 | 50 |
スピード | 7 | 8 | 8 |
イニシアチブ | 12 | 12 | 12 |
射撃回数/マナ | |||
特殊能力 | 大型クリーチャー 飛行 ランダムカース 魔法ダメージ軽減25% |
大型クリーチャー 飛行 ランダムブレス 魔法ダメージ軽減50% |
大型クリーチャー 飛行 魔法ダメージ軽減75% 風への耐性 運命の輪 |
週成長率 | 3 | 3 | 3 |
コスト | 460 | 630 | 630 |
パワー/経験値 | 839/55 | 1126/80 | 1096/80 |
ランダムカース(Random Curse):起動型能力。敵に対してランダムに選ばれた1-3レベルの闇魔法呪文をかける(効果は上級レベル)。最大3回まで。
ランダムブレス(Random Blessing):起動型能力。味方の場合には1-3レベルの光魔法呪文を、敵の場合には1-3レベルの闇魔法呪文をランダムに選んでかける(効果は上級レベル)。最大3回まで。
運命の輪(Wheel of Fortune):起動型能力。戦闘中3回まで運(Luck)の値を1~3変化させる。味方部隊の場合は増加し敵部隊の場合は減少する。この効果は累積せず、敵からの運命の輪によって相殺(dispel)される。この効果はクレンジング(Cleansing)と浄化(Purge)によって除くことができるが、レイハンド(Lay Hands)や救護テント(First Aid Tent)によって除くことはできない。
ランダムブレス(Random Blessing):起動型能力。味方の場合には1-3レベルの光魔法呪文を、敵の場合には1-3レベルの闇魔法呪文をランダムに選んでかける(効果は上級レベル)。最大3回まで。
運命の輪(Wheel of Fortune):起動型能力。戦闘中3回まで運(Luck)の値を1~3変化させる。味方部隊の場合は増加し敵部隊の場合は減少する。この効果は累積せず、敵からの運命の輪によって相殺(dispel)される。この効果はクレンジング(Cleansing)と浄化(Purge)によって除くことができるが、レイハンド(Lay Hands)や救護テント(First Aid Tent)によって除くことはできない。
レベル6
ノーマル | アップグレード | アップグレード | |
名前 | ラクシャーサ・ラニ Rakshasa Rani |
ラクシャーサ・ラジャ Rakshasa Raja |
ラクシャーサ・クシャトラ Rakshasa Kshatra |
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タイプ | 大型歩行 | 大型歩行 | 大型歩行 |
攻撃力 | 25 | 25 | 27 |
防御力 | 20 | 20 | 20 |
ダメージ | 15-23 | 23-30 | 25-35 |
ヒットポイント | 120 | 140 | 135 |
スピード | 5 | 6 | 7 |
イニシアチブ | 9 | 8 | 8 |
射撃回数/マナ | |||
特殊能力 | 大型クリーチャー 反撃無効化 |
大型クリーチャー 反撃無効化 ダッシュ |
大型クリーチャー ダッシュ ウィールウィンド |
週成長率 | 2 | 2 | 2 |
コスト | 1400 | 1700 | 1700 |
パワー/経験値 | 2108/120 | 2535/160 | 2581/161 |
反撃無効化(No Enemy Retaliation):敵からの反撃を受けない。
ダッシュ(Dash):起動型能力。1ターン消費するものの、次の3回の行動がイニシアチブ2倍になる。
ウィールウィンド(Whirlwind):前方周囲6マスにいる全ての敵に同時攻撃が可能。
ダッシュ(Dash):起動型能力。1ターン消費するものの、次の3回の行動がイニシアチブ2倍になる。
ウィールウィンド(Whirlwind):前方周囲6マスにいる全ての敵に同時攻撃が可能。
レベル7
ノーマル | アップグレード | アップグレード | |
名前 | コロッサス Colossus |
タイタン Titan |
ストーム・タイタン Storm Titan |
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タイプ | 大型歩行 | 大型射撃 | 大型射撃 |
攻撃力 | 27 | 30 | 30 |
防御力 | 27 | 30 | 30 |
ダメージ | 40-70 | 40-70 | 40-70 |
ヒットポイント | 175 | 190 | 190 |
スピード | 6 | 6 | 6 |
イニシアチブ | 10 | 10 | 10 |
射撃回数/マナ | 5/- | 5/- | |
特殊能力 | 大型クリーチャー 精神魔法への耐性 |
大型クリーチャー 射撃 精神魔法への耐性 接近戦 雷撃 |
大型クリーチャー 射撃 精神魔法への耐性 接近戦 雷雲 |
週成長率 | 1 | 1 | 1 |
コスト | 2700+宝石1 | 3300+宝石2 | 3300+宝石2 |
パワー/経験値 | 4822 | 6095/290 | 6095/291 |
精神魔法への耐性(Immunity to Mind Control):精神魔法が無効。
接近戦(No Melee Penalty):敵に接近されてもダメージにペナルティを受けない。
雷撃(Call Lightning):敵に電撃を与える起動型能力。風属性のダメージを30×部隊数分与える。この電撃は魔法ダメージ軽減効果を無視する。
雷雲(Stormcaller):起動型能力。3×3のエリアに雷雲を発生させ、エリア内にいる部隊に毎ターン電撃ダメージを10×部隊数分与える(3ターン)。またエリア内の射撃ユニットに対して遠隔ペナルティを部隊数×1%与える(最大90%)。
接近戦(No Melee Penalty):敵に接近されてもダメージにペナルティを受けない。
雷撃(Call Lightning):敵に電撃を与える起動型能力。風属性のダメージを30×部隊数分与える。この電撃は魔法ダメージ軽減効果を無視する。
雷雲(Stormcaller):起動型能力。3×3のエリアに雷雲を発生させ、エリア内にいる部隊に毎ターン電撃ダメージを10×部隊数分与える(3ターン)。またエリア内の射撃ユニットに対して遠隔ペナルティを部隊数×1%与える(最大90%)。