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HoMM6/ユニット/Infernoクリーチャー」を以下のとおり復元します。
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***Core
| |ノーマル|アップグレード|
|名前|マニアック&br()Maniac|デメンテド&br()Demented|
||(画像)|(画像)|
|タイプ|小型歩行|小型歩行|
|ダメージ|3-6|4-8|
|物理防御|6(14%)|8(18%)|
|魔法防御|2(5%)|3(7%)|
|ヒットポイント|23|28|
|イニシアチブ|35|40|
|移動|5|5|
|運|14|16|
|士気|9|9|
|特殊能力|ひねくれ&br()生物&br()耐火皮&br()光に脆弱|ひねくれ&br()狂信の笑い&br()生物&br()耐火皮&br()光に脆弱|
|週成長率|9|12|
|コスト|95|145|
|パワー|5.303|7.840|
&bold(){ひねくれ(Twisted Mind):}精神に害のある影響と士気を下げる効果が無効。
&bold(){狂信の笑い(Maniac Laughter):}攻撃した対象の敵ユニットのダメージ値を1減らし、自身のダメージ値を1増やす。この効果は1ターン継続する。
&bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
&bold(){耐火皮(Fireproof Skin):}火属性ダメージへのレジスタンス+20%。
&bold(){光に脆弱(Vulnerability to Light):}光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。

| |ノーマル|アップグレード|
|名前|ヘル・ハウンド&br()Hell Hound|ケルベロス&br()Cerberus|
||(画像)|(画像)|
|タイプ|大型歩行|大型歩行|
|ダメージ|5-8|5-10|
|物理防御|6(13%)|7(16%)|
|魔法防御|5(11%)|5(11%)|
|ヒットポイント|25|32|
|イニシアチブ|35|40|
|移動|6|7|
|運|18|22|
|士気|4|4|
|特殊能力|無限反撃&br()大喰いの眼&br()生物&br()耐火皮&br()光に脆弱|無限反撃&br()大喰いの眼&br()貪欲&br()生物&br()耐火皮&br()光に脆弱|
|週成長率|6|10|
|コスト|135|185|
|パワー|7.496|10.957|
&bold(){無限反撃(Unlimited Retaliation)}:反撃無効化持ち以外の敵からの攻撃に対して常に反撃する
&bold(){大喰いの眼(Eye of Gluttony):}このクリーチャーからダメージを受けているユニットへのダメージが20%増加する。
&bold(){貪欲(Voracious)}:接近戦の攻撃は前方周囲にいるすべての敵に当たる。
&bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
&bold(){耐火皮(Fireproof Skin):}火属性ダメージへのレジスタンス+20%。
&bold(){光に脆弱(Vulnerability to Light):}光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。

| |ノーマル|アップグレード|
|名前|サッキュバス&br()Succubus|リリム&br()Lilim|
||(画像)|(画像)|
|タイプ|小型射撃飛行|小型射撃飛行|
|ダメージ|3-5|5-7|
|物理防御|5(11%)|7(16%)|
|魔法防御|4(9%)|5(11%)|
|ヒットポイント|20|24|
|イニシアチブ|25|30|
|移動|6|6|
|運|15|18|
|士気|5|5|
|特殊能力|痛みの喜び&br()生物&br()耐火皮&br()光に脆弱|苦しみの狂喜&br()魅了&br()生物&br()耐火皮&br()光に脆弱|
|週成長率|7|11|
|コスト|110|160|
|パワー|5.512|8.072|
&bold(){痛みの喜び(Pleasure in Pain):}プライム属性。接近戦のダメージは90%しか被らない。残り10%のダメージは攻撃側に跳ね返る。
&bold(){苦しみの狂喜(Rapture in Agony):}プライム属性。接近戦のダメージは80%しか被らない。残り20%のダメージは攻撃側に跳ね返る。
&bold(){魅了(Enthrall):}起動型能力。プライム属性。クールダウン3。対象の部隊は移動、攻撃、能力の使用が 1(+stats, +power)ターンの間できなくなる。対象がダメージを受けた場合この効果は終了する。
&bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
&bold(){耐火皮(Fireproof Skin):}火属性ダメージへのレジスタンス+20%。
&bold(){光に脆弱(Vulnerability to Light):}光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。

***Elite
| |ノーマル|アップグレード|
|名前|ブリーダー&br()Breeder|ブリーダー・マザー&br()Breeder Mother|
||(画像)|(画像)|
|タイプ|大型短射撃|大型短射撃|
|ダメージ|14-17|16-19|
|物理防御|12(25%)|14(28%)|
|魔法防御|15(29%)|17(32%)|
|ヒットポイント|70|75|
|イニシアチブ|40|45|
|移動|5|5|
|運|8|10|
|士気|4|4|
|特殊能力|マナ・リーチ&br()生物&br()耐火皮&br()光に脆弱|マナ・リーチ&br()増殖&br()機動射撃&br()生物&br()耐火皮&br()光に脆弱|
|週成長率|5|5|
|コスト|410|550|
|パワー|22.497|27.013|
&bold(){マナ・リーチ(Mana Leech):}火属性。このクリーチャーがダメージを与えた時、敵ヒーローのその時点のマナの4%を味方ヒーローに転送する。
&bold(){増殖(Proliferation):}プライム属性。最初のターンにこのクリーチャーの部隊数は20%増える。ただし元の部隊の最大数を超えた分のユニットは戦闘後に残らない。
&bold(){機動射撃(Mobile Shooter):} このクリーチャーは移動した後に射撃、または射撃をした後に移動ができる。
&bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
&bold(){耐火皮(Fireproof Skin):}火属性ダメージへのレジスタンス+20%。
&bold(){光に脆弱(Vulnerability to Light):}光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。

| |ノーマル|アップグレード|
|名前|トーメンター&br()Tormentor|レサレーター&br()Lacerator|
||(画像)|(画像)|
|タイプ|小型歩行|小型歩行|
|ダメージ|15-20|17-22|
|物理防御|11(23%)|14(28%)|
|魔法防御|4(9%)|6(14%)|
|ヒットポイント|76|80|
|イニシアチブ|40|45|
|移動|6|6|
|運|8|10|
|士気|4|5|
|特殊能力|屍肉&br()苦痛の味&br()伸縮するトゲ&br()生物&br()耐火皮&br()光に脆弱|屍肉&br()苦痛の味&br()爆発するトゲ&br()生物&br()耐火皮&br()光に脆弱|
|週成長率|3|5|
|コスト|495|615|
|パワー|27.227|33.570|
&bold(){屍肉(Dead Flesh)}: 被物理ダメージが20%減少する。
&bold(){苦痛の味(Taste of Pain)}:このクリーチャーがダメージを与えた、または受けた時、毎回、次回の攻撃時のダメージが15%増加する。この効果は4回まで累積する。
&bold(){伸縮するトゲ(Retractable Spikes):}起動型能力。クールダウン2。このクリーチャーの周囲に隣接するすべての敵部隊に通常ダメージを与える。この攻撃は反撃できない。
&bold(){爆発するトゲ(Exploding Spikes):}起動型能力。クールダウン2。このクリーチャーの周囲に隣接するすべての敵部隊に通常ダメージの125%を与える。この攻撃は反撃できない。
&bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
&bold(){耐火皮(Fireproof Skin):}火属性ダメージへのレジスタンス+20%。
&bold(){光に脆弱(Vulnerability to Light):}光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。

| |ノーマル|アップグレード|
|名前|ジャガーノート&br()Juggernaut|ラヴィジャー&br()Ravager|
||(画像)|(画像)|
|タイプ|大型歩行|大型歩行|
|ダメージ|17-20|18-21|
|物理防御|16(31%)|17(32%)|
|魔法防御|13(26%)|13(26%)|
|ヒットポイント|90|100|
|イニシアチブ|50|55|
|移動|6|6|
|運|12|12|
|士気|5|6|
|特殊能力|有機装甲&br()止められぬ突撃&br()生物&br()耐火皮&br()光に脆弱|有機装甲&br()止められぬ突撃&br()挑発する存在&br()生物&br()耐火皮&br()光に脆弱|
|週成長率|3|5|
|コスト|490|630|
|パワー|26.909|34.378|
&bold(){有機装甲(Organic Armor)}:物理レジスタンス、魔法レジスタンス、物理防御力、魔法防御力を下げる効果が無効。
&bold(){止められぬ突撃(Unstoppable Charge):}起動型能力。クールダウン3。対象のエリアまでのすべてのユニットと障害物を攻撃する。この攻撃による建造物ダメージは1上昇する。
&bold(){挑発する存在(Taunting Presence)}:このクリーチャーの2マス以内にいる敵ユニットは、このクリーチャーしか攻撃できない。このユニットから離れるとこの効果は消滅する。
&bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
&bold(){耐火皮(Fireproof Skin):}火属性ダメージへのレジスタンス+20%。
&bold(){光に脆弱(Vulnerability to Light):}光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。

***Champion
| |ノーマル|アップグレード|
|名前|ピット・フィーエンド&br()Pit Fiend|ピット・ロード&br()Pit Lord|
||(画像)|(画像)|
|タイプ|大型テレポート|大型テレポート|
|ダメージ|53-59|57-66|
|物理防御|28(46%)|31(49%)|
|魔法防御|24(42%)|26(44%)|
|ヒットポイント|275|290|
|イニシアチブ|45|50|
|移動|7|7|
|運|8|9|
|士気|5|5|
|特殊能力|憎しみの反撃&br()憎悪の刃&br()怒りの盲目&br()生物&br()耐火皮&br()光に脆弱|憎しみの反撃&br()憎悪の刃&br()怒りの盲目&br()果てしない憎しみ&br()生物&br()耐火皮&br()光に脆弱|
|週成長率|1|2|
|コスト|1690+1|2195+1|
|パワー|106.540|139.020|
&bold(){憎しみの反撃(Hateful Retaliation):}火属性。反撃時にこのクリーチャーを攻撃したすべてのユニットにダメージを与える。ダメージはこのクリーチャーの通常攻撃時と同じ。
&bold(){憎悪の刃(Blade of Hatred)}:火属性。攻撃を受けた敵は憎悪を与えられ、周囲に隣接するユニットをひとつランダムに選んで攻撃する。この効果は1ターン継続する。対象の敵にダメージを与えるとこの効果は消滅する。
&bold(){怒りの盲目(Blinded by Rage)}:このクリーチャーは、精神に害のある影響と移動を下げる効果が無効。
&bold(){果てしない憎しみ(Boundless Hate)}:起動型能力。火属性。クールダウン3。すべての敵ユニットに15(+stats, +num) ダメージを与える。
&bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
&bold(){耐火皮(Fireproof Skin):}火属性ダメージへのレジスタンス+20%。
&bold(){光に脆弱(Vulnerability to Light):}光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。

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