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***地魔法 Earth Regeneration(リジェネレーション) >ティアーズ(Tears) 地Lv.1 >起動型能力。 マナ: 25 クールダウン: 3 >対象の味方ユニットは、毎ターン 272/313/360(+stats, +level)回復する。3ターン継続する。 Regeneration, Mass(マス・リジェネレーション) >ティアーズ(Tears) 地Lv.2 >起動型能力。 マナ: 50 クールダウン: 3 >すべての味方ユニットは、毎ターン 109/125/144(+stats, +level)回復する。3ターン継続する。 >前提: Regeneration(リジェネレーション) Rockwalls(ロックウォール) >ティアーズ(Tears) 地Lv.2 >起動型能力。 マナ: 30 クールダウン: 4 >1.5/2/2.5(+stats)ターンの間、戦場マップに3マス分の石壁をつくる。石壁は1建造物ポイントをもち、遠隔攻撃に遮蔽効果をもつ。 Summon Earth Elemental(サモン・アース・エレメンタル) >ティアーズ(Tears) 地Lv.3 >起動型能力。 マナ: 45 クールダウン: 3 >アース・エレメンタルを召喚する。召喚数は 10.7/12.3/14.15(+stats, +level)体。 Stone Skin(ストーン・スキン) >ティアーズ(Tears) 地Lv.1 >起動型能力。 マナ: 10 クールダウン: 1 >5ターンの間、対象の味方ユニットが被る物理ダメージが 31/36/41(+stats)%軽減される。 Stone Skin, Mass(マス・ストーン・スキン) >ティアーズ(Tears) 地Lv.2 >起動型能力。 マナ: 40 クールダウン: 3 >5ターンの間、すべての味方ユニットが被る物理ダメージが 15/17/20(+stats)%軽減される。 >前提: Stone Skin(ストーン・スキン) Petrification(石化) >ティアーズ(Tears) 地Lv.3 >起動型能力。 マナ: 45 クールダウン: 1 >対象のユニットは石化し、1.4/1.8/2.2(+stats)ターンの間不死身となる。敵ユニットの場合行動できない。味方ユニットの場合、行動しようとすることもできるが、その場合石化効果は消滅する。 Earth Magic I(アース・マジック I) >中立(Neutral) 地Lv.1 >ヒーローの地属性の魔力(Magic Power) +3 Earth Magic II(アース・マジック II) >中立(Neutral) 地Lv.2 >ヒーローの地属性の魔力(Magic Power) +3 >前提: Earth Magic I(アース・マジック I) Earth Magic III(アース・マジック III) >中立(Neutral) 地Lv.3 >ヒーローの地属性の魔力(Magic Power) +3 >前提: Earth Magic II(アース・マジック II) Erosion(浸食) >ブラッド(Blood) 地Lv.2 >起動型能力。 マナ: 15 クールダウン: 3 >壁または障害物に 1/2/3建造物ポイントのダメージを与える。 Earthquake(地震) >ブラッド(Blood) 地Lv.3 >起動型能力。 マナ: 45 クールダウン: 3 >4x4マスのエリアにある壁または障害物に 1/2/3建造物ポイントのダメージを与える。エリア内のすべてのユニットは眩暈効果(Dazed、2ターンの間、イニシアチブ10減少)を受ける。 Acid Cloud(アシッド・クラウド) >ブラッド(Blood) 地Lv.3 >起動型能力。 マナ: 75 チャージ: 1 >3x3の範囲を持つ酸の雲をつくる。 雲は毎ターン、440/500/578(+stats, +level)ダメージ (地属性)を与える。戦闘終了まで継続する。
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