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#contents(fromhere) ***ネクロマンサー固有スキル:妖術(Necromancy) &u(){&bold(){メインスキル}} |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Necromancy_1.jpg)|&bold(){妖術 初級(Basic Necromancy)}&br()≫効果:ネクロマンサーは敗北した敵の20%をアンデッドとして自身の軍勢に加えることができる。ダークエナジーポイントを獲得できる。&br()&br()&italic(){1つ目の妖術のセカンダリスキルが取得可能に。}| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Necromancy_2.jpg)|&bold(){妖術 上級(Advanced Necromancy)}&br()≫効果:ネクロマンサーは敗北した敵の30%をアンデッドとして自身の軍勢に加えることができる。ダークエナジーポイントを獲得できる。&br()&br()&italic(){2つ目の妖術のセカンダリスキルが取得可能に。}| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Necromancy_3.jpg)|&bold(){妖術 達人(Expert Necromancy)}&br()≫効果:ネクロマンサーは敗北した敵の40%をアンデッドとして自身の軍勢に加えることができる。ダークエナジーポイントを獲得できる。&br()&br()&italic(){3つ目の妖術のセカンダリスキルが取得可能に。}| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Necromancy_4.jpg)|&bold(){妖術 究極(Ultimate Necromancy)}&br()≫効果:ネクロマンサーは敗北した敵の40%をアンデッドとして自身の軍勢に加えることができる。ダークエナジーポイントを獲得できる。&br()&br()&italic(){4つ目の妖術のセカンダリスキルが取得可能に。}| &u(){&bold(){セカンダリスキル}} |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/?cmd=upload&act=open&page=HoMM5%2F%E7%A8%AE%E6%97%8F%E8%83%BD%E5%8A%9B%2F%E5%A6%96%E8%A1%93&file=Death%20Scream.bmp)|&bold(){バンシーの叫び(Banshee Howl)}&br()≫効果: ネクロマンサーは、敵軍勢の生きている部隊の士気-1、運-1、イニシアチブ-10%にする特殊能力を得る。効果時間は、2+0.25*レベルターン。&br()&br()&italic(){非生物(死者、精霊、機械)には効果を発揮できません。恐怖の叫び(Howl of Terror)スキルによって効果を拡張できます。}| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Necromancy_NoRestForTheWick.jpg)|&bold(){永遠の奴隷(Eternal Servitude)}&br()≫効果: 敗北した味方のアンデッドも甦らせることができる。現れるアンデッドのヒットポイントは、最大7+5*レベルヒットポイント(小数点以下切捨て)。 &br()&br()&italic(){蘇生時にもっともヒットポイントの高い1つ部隊のみ蘇生されます。}| |&ref(SL.bmp)|&bold(){妖術師の印(Mark of the Necromancer)}&br()≫効果: ネクロマンサーは戦場中のいずれかのクリーチャーに妖術師の印を付ける特殊能力を得る。印を付けたクリーチャーがダメージを被るとネクロマンサーのマナが回復する。50ダメージごとに1マナ回復する(小数点以下切上げ)。ヒーローは印を1つのクリーチャーにのみ付けることができる。ヒーローは印をつけるのに0.5ターン消費する。&br()&br()&italic(){敵味方、生物・非生物問わず対象にすることが可能です。}| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/?cmd=upload&act=open&page=HoMM5%2F%E7%A8%AE%E6%97%8F%E8%83%BD%E5%8A%9B%2F%E5%A6%96%E8%A1%93&file=Howl%20of%20Terror.bmp)|&bold(){恐怖の叫び(Howl of Terror)}&br()≫効果: バンシーの叫びの特殊能力は敵の士気-6とさらに戦意を喪失させます。&br()≫必要スキル:バンシーの叫び(妖術スキル)、速さの力(攻撃スキル)、静かなる追跡者(行軍スキル)、腐敗の土壌(闇魔法スキル)&br()&br()&italic(){戦闘魔法・バンシーの叫びはさらに敵の士気-6の追加効果を得ます。合わせて士気に-7の修正を加えられます。}| ***光魔法(LightMagic) 黄昏(Twilight) 光魔法と闇魔法の呪文詠唱時に魔力+3。 必要スキル:祝福の達人(光魔法スキル) ***闇魔法(DarkMagic) 腐敗の土壌(Corrupted Soil) 敵の軍勢は戦闘時に、移動するとダメージを受けるようになる。 ダメージ量は、3*ヒーローのレベル。 必要スキル:闇の啓示(習得スキル) ***召喚魔法(SummoningMagic) 追放(Banish) ヒーローは召喚クリーチャーとゲートクリーチャーを消滅させる特殊能力を得る。 追放は戦場の全ての召喚クリーチャーとゲートクリーチャーに対して働く。部隊ごとに、25%+ヒーローのレベル*3%のクリーチャーが消滅する(小数点以下切捨て、ただし最低1体は消滅する)。25レベル以上のヒーローの場合、全ての召喚クリーチャーとゲートクリーチャーは消滅する。 必要スキル:破壊の秘法(破壊魔法スキル)、バンシーの叫び(妖術スキル) 幽霊鉱山(Haunted Mines) ネクロマンサーが確保した鉱山は、自動的にGhostが守備隊に現れるようになる。 Ghostの数は最初は5体で、2週ごとに5体増加していく。 必要スキル:生命の達人(召喚魔法スキル) ***破壊魔法(DestructiveMagic) 凍死(Cold Death) Ice BoltとCircle of Winterの呪文をより強化する。これらは対象が冷気への耐性をもっていない場合、最低1体を倒すようになる。 呪文のダメージに、ターゲットのクリーチャー1体のヒットポイントと同数のダメージが追加される。(例えばターゲットがPeasantの場合4ダメージ、Archangelの場合220ダメージ追加される) 必要スキル:冷気の達人(破壊魔法スキル) 破壊の秘法(Secrets of destruction) ヒーローの知識+2。またヒーローは、まだ習得していない1~3レベルのダメージ魔法を一つランダムに獲得する。 必要スキル:凍死(破壊魔法スキル)、神秘の才能(魔術スキル) ***魔術(Sorcery) 骨の護り(Boneward) ネクロマンサーの軍勢への破壊魔法の呪文ダメージが20%減少する。 必要スキル:洞察(魔術スキル) 神秘の才能(Arcane Excellence) ヒーローの魔力+2。また一時的にマナ+100される。 必要スキル:骨の護り(魔術スキル)、永遠の奴隷(妖術スキル) ***攻撃(Attack) 氷の刃(Cold Steel) 軍勢の全ての接近戦攻撃と遠隔攻撃に冷気ダメージを追加。ダメージ量は元のダメージの10%。(アンデッドはこの冷気ダメージを受けない) 必要スキル:熱狂(攻撃スキル) 速さの力(Power of Speed) ヒーローはMass Hasteを習得する。ヒーローが光魔法の達人の場合を除き、上級レベルのHasteの効果(イニシアチブ+30%)になる。 必要スキル:氷の刃(攻撃スキル)、永遠の奴隷(妖術スキル) ***防御(Defense) 凍れる骨(Chilling Bones) ネクロマンサーの軍勢の接近戦ダメージに冷気ダメージが追加される。ダメージは元のダメージの5%。 必要スキル:プロテクション(防御スキル) レジスタンス(Resistance) ヒーローの防御力+2。 必要スキル:凍れる骨(防御スキル)、妖術師の印(妖術スキル) ***リーダーシップ(Leadership) 死の伝令(Herald Of Death) ネクロマンサーの軍勢に加わる中立クリーチャーは、自動的にそれぞれレベルに応じたアンデッドに変換される。 地底の神殿(Shrine of the Netherworld)とは異なり、アップグレードクリーチャーはアップグレードアンデッドに変換される。 必要スキル:徴兵(リーダーシップスキル) ***運勢(Luck) 死者の呪い(Dead Man's Curse) ヒーローは敵軍勢の運勢に対する特殊能力を得る。敵の全ての部隊の運-1。 必要スキル:バンシーの叫び(妖術スキル) ***習得(Enlightenment) 死者の王(Lord of the Undead) ネクロマンサーの知識+1。妖術スキルが5%増加する 必要スキル:学者(習得スキル) 闇の啓示(Dark Revelation) ヒーローが1レベルアップする。 必要スキル:死者の王(習得スキル)、妖術師の印(妖術スキル) ***行軍(Logistics) 死の行進(Death March) ヒーローの軍勢は、攻城戦時にスピード+4。 必要スキル:先導(行軍スキル) 静かなる追跡者(Silent Stalker) 敵はヒーローの軍勢中の最強のクリーチャーのみを軍勢数なしで見るようになる。 また、ヒーローの12タイル以内にいる中立の軍勢の傾向(courage)を見ることができるようになる。 必要スキル:死の行進(行軍スキル) ***兵器術(War Machines) 疫病のテント(Plague Tent) 救護テントは敵クリーチャーにダメージを与える能力を得る。 与えるダメージは救護テントのヒール量と同じ 必要スキル:救護(兵器術スキル)
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