「HoMM5/スキル・アビリティ/ネクロマンサー」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
HoMM5/スキル・アビリティ/ネクロマンサー」を以下のとおり復元します。
#contents(fromhere)

***ネクロマンサー固有スキル:妖術(Necromancy)
&u(){&bold(){メインスキル}}
|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Necromancy_1.jpg)|&bold(){妖術 初級(Basic Necromancy)}&br()≫効果:ネクロマンサーは敗北した敵の20%をアンデッドとして自身の軍勢に加えることができる。ダークエナジーポイントを獲得できる。&br()&br()&italic(){1つ目の妖術のセカンダリスキルが取得可能に。}|
|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Necromancy_2.jpg)|&bold(){妖術 上級(Advanced Necromancy)}&br()≫効果:ネクロマンサーは敗北した敵の30%をアンデッドとして自身の軍勢に加えることができる。ダークエナジーポイントを獲得できる。&br()&br()&italic(){2つ目の妖術のセカンダリスキルが取得可能に。}|
|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Necromancy_3.jpg)|&bold(){妖術 達人(Expert Necromancy)}&br()≫効果:ネクロマンサーは敗北した敵の40%をアンデッドとして自身の軍勢に加えることができる。ダークエナジーポイントを獲得できる。&br()&br()&italic(){3つ目の妖術のセカンダリスキルが取得可能に。}|
|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Necromancy_4.jpg)|&bold(){妖術 究極(Ultimate Necromancy)}&br()≫効果:ネクロマンサーは敗北した敵の40%をアンデッドとして自身の軍勢に加えることができる。ダークエナジーポイントを獲得できる。&br()&br()&italic(){4つ目の妖術のセカンダリスキルが取得可能に。}|

&u(){&bold(){セカンダリスキル}}
|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/?cmd=upload&act=open&page=HoMM5%2F%E7%A8%AE%E6%97%8F%E8%83%BD%E5%8A%9B%2F%E5%A6%96%E8%A1%93&file=Death%20Scream.bmp)|&bold(){バンシーの叫び(Banshee Howl)}&br()≫効果: ネクロマンサーは、敵軍勢の生きている部隊の士気-1、運-1、イニシアチブ-10%にする特殊能力を得る。効果時間は、2+0.25*レベルターン。&br()&br()&italic(){非生物(死者、精霊、機械)には効果を発揮できません。恐怖の叫び(Howl of Terror)スキルによって効果を拡張できます。}|
|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Necromancy_NoRestForTheWick.jpg)|&bold(){永遠の奴隷(Eternal Servitude)}&br()≫効果: 敗北した味方のアンデッドも甦らせることができる。現れるアンデッドのヒットポイントは、最大7+5*レベルヒットポイント(小数点以下切捨て)。 &br()&br()&italic(){蘇生時にもっともヒットポイントの高い1つ部隊のみ蘇生されます。}|
|&ref(SL.bmp)|&bold(){妖術師の印(Mark of the Necromancer)}&br()≫効果: ネクロマンサーは戦場中のいずれかのクリーチャーに妖術師の印を付ける特殊能力を得る。印を付けたクリーチャーがダメージを被るとネクロマンサーのマナが回復する。50ダメージごとに1マナ回復する(小数点以下切上げ)。ヒーローは印を1つのクリーチャーにのみ付けることができる。ヒーローは印をつけるのに0.5ターン消費する。&br()&br()&italic(){敵味方、生物・非生物問わず対象にすることが可能です。}|
|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/?cmd=upload&act=open&page=HoMM5%2F%E7%A8%AE%E6%97%8F%E8%83%BD%E5%8A%9B%2F%E5%A6%96%E8%A1%93&file=Howl%20of%20Terror.bmp)|&bold(){恐怖の叫び(Howl of Terror)}&br()≫効果: バンシーの叫びの特殊能力は敵の士気-6とさらに戦意を喪失させます。&br()≫必要スキル:バンシーの叫び(妖術スキル)、速さの力(攻撃スキル)、静かなる追跡者(行軍スキル)、腐敗の土壌(闇魔法スキル)&br()&br()&italic(){戦闘魔法・バンシーの叫びはさらに敵の士気-6の追加効果を得ます。合わせて士気に-7の修正を加えられます。}|

***光魔法(LightMagic)

黄昏(Twilight)
光魔法と闇魔法の呪文詠唱時に魔力+3。
必要スキル:祝福の達人(光魔法スキル)


***闇魔法(DarkMagic)

腐敗の土壌(Corrupted Soil)
敵の軍勢は戦闘時に、移動するとダメージを受けるようになる。
ダメージ量は、3*ヒーローのレベル。
必要スキル:闇の啓示(習得スキル)


***召喚魔法(SummoningMagic)

追放(Banish)
ヒーローは召喚クリーチャーとゲートクリーチャーを消滅させる特殊能力を得る。
追放は戦場の全ての召喚クリーチャーとゲートクリーチャーに対して働く。部隊ごとに、25%+ヒーローのレベル*3%のクリーチャーが消滅する(小数点以下切捨て、ただし最低1体は消滅する)。25レベル以上のヒーローの場合、全ての召喚クリーチャーとゲートクリーチャーは消滅する。
必要スキル:破壊の秘法(破壊魔法スキル)、バンシーの叫び(妖術スキル)

幽霊鉱山(Haunted Mines)
ネクロマンサーが確保した鉱山は、自動的にGhostが守備隊に現れるようになる。
Ghostの数は最初は5体で、2週ごとに5体増加していく。
必要スキル:生命の達人(召喚魔法スキル)


***破壊魔法(DestructiveMagic)

凍死(Cold Death)
Ice BoltとCircle of Winterの呪文をより強化する。これらは対象が冷気への耐性をもっていない場合、最低1体を倒すようになる。
呪文のダメージに、ターゲットのクリーチャー1体のヒットポイントと同数のダメージが追加される。(例えばターゲットがPeasantの場合4ダメージ、Archangelの場合220ダメージ追加される)
必要スキル:冷気の達人(破壊魔法スキル)

破壊の秘法(Secrets of destruction)
ヒーローの知識+2。またヒーローは、まだ習得していない1~3レベルのダメージ魔法を一つランダムに獲得する。
必要スキル:凍死(破壊魔法スキル)、神秘の才能(魔術スキル)


***魔術(Sorcery)

骨の護り(Boneward)
ネクロマンサーの軍勢への破壊魔法の呪文ダメージが20%減少する。
必要スキル:洞察(魔術スキル)

神秘の才能(Arcane Excellence)
ヒーローの魔力+2。また一時的にマナ+100される。
必要スキル:骨の護り(魔術スキル)、永遠の奴隷(妖術スキル)


***攻撃(Attack)

氷の刃(Cold Steel)
軍勢の全ての接近戦攻撃と遠隔攻撃に冷気ダメージを追加。ダメージ量は元のダメージの10%。(アンデッドはこの冷気ダメージを受けない)
必要スキル:熱狂(攻撃スキル)

速さの力(Power of Speed)
ヒーローはMass Hasteを習得する。ヒーローが光魔法の達人の場合を除き、上級レベルのHasteの効果(イニシアチブ+30%)になる。
必要スキル:氷の刃(攻撃スキル)、永遠の奴隷(妖術スキル)


***防御(Defense)

凍れる骨(Chilling Bones)
ネクロマンサーの軍勢の接近戦ダメージに冷気ダメージが追加される。ダメージは元のダメージの5%。
必要スキル:プロテクション(防御スキル)

レジスタンス(Resistance)
ヒーローの防御力+2。
必要スキル:凍れる骨(防御スキル)、妖術師の印(妖術スキル)


***リーダーシップ(Leadership)

死の伝令(Herald Of Death)
ネクロマンサーの軍勢に加わる中立クリーチャーは、自動的にそれぞれレベルに応じたアンデッドに変換される。
地底の神殿(Shrine of the Netherworld)とは異なり、アップグレードクリーチャーはアップグレードアンデッドに変換される。
必要スキル:徴兵(リーダーシップスキル)


***運勢(Luck)

死者の呪い(Dead Man's Curse)
ヒーローは敵軍勢の運勢に対する特殊能力を得る。敵の全ての部隊の運-1。
必要スキル:バンシーの叫び(妖術スキル)


***習得(Enlightenment)

死者の王(Lord of the Undead)
ネクロマンサーの知識+1。妖術スキルが5%増加する
必要スキル:学者(習得スキル)

闇の啓示(Dark Revelation)
ヒーローが1レベルアップする。
必要スキル:死者の王(習得スキル)、妖術師の印(妖術スキル)


***行軍(Logistics)

死の行進(Death March)
ヒーローの軍勢は、攻城戦時にスピード+4。
必要スキル:先導(行軍スキル)

静かなる追跡者(Silent Stalker)
敵はヒーローの軍勢中の最強のクリーチャーのみを軍勢数なしで見るようになる。
また、ヒーローの12タイル以内にいる中立の軍勢の傾向(courage)を見ることができるようになる。
必要スキル:死の行進(行軍スキル)


***兵器術(War Machines)

疫病のテント(Plague Tent)
救護テントは敵クリーチャーにダメージを与える能力を得る。
与えるダメージは救護テントのヒール量と同じ
必要スキル:救護(兵器術スキル)

復元してよろしいですか?

記事メニュー
目安箱バナー