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HoMM6/ユニット/Havenクリーチャー - (2012/12/14 (金) 15:19:25) の編集履歴(バックアップ)
Core
ノーマル | アップグレード | |
名前 | センチネル Sentinel |
プラエトリアン Praetorian |
(画像) | (画像) | |
タイプ | 小型歩行 | 小型歩行 |
ダメージ | 2-3 | 3-4 |
物理防御 | 7(16%) | 10(21%) |
魔法防御 | 4(9%) | 5(11%) |
ヒットポイント | 23 | 32 |
イニシアチブ | 20 | 25 |
移動 | 5 | 5 |
運 | 7 | 7 |
士気 | 7 | 9 |
特殊能力 | 守護 矢盾 生物 |
守護 矢盾 護衛 生物 |
週成長率 | 9 | 15 |
コスト | 80 | 120 |
パワー | 4.427 | 6.539 |
守護(Shieldguard):隣接する味方ユニットが攻撃された時、このユニットが半分のダメージを、25%軽減したうえで代わりに受ける。
矢盾(Shielded):このクリーチャーへの射撃ダメージは25%減少する。
護衛(Shield Bash):味方ユニットが攻撃された時、範囲内にいる場合その攻撃したユニットを攻撃する。
矢盾(Shielded):このクリーチャーへの射撃ダメージは25%減少する。
護衛(Shield Bash):味方ユニットが攻撃された時、範囲内にいる場合その攻撃したユニットを攻撃する。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
ノーマル | アップグレード | |
名前 | クロスボウマン Crossbowman |
マークスマン Marksman |
(画像) | (画像) | |
タイプ | 小型射撃 | 小型射撃 |
ダメージ | 2-4 | 3-5 |
物理防御 | 4(9%) | 5(11%) |
魔法防御 | 3(7%) | 3(7%) |
ヒットポイント | 22 | 28 |
イニシアチブ | 30 | 35 |
移動 | 6 | 6 |
運 | 6 | 7 |
士気 | 6 | 6 |
特殊能力 | アーマー貫通 生物 |
アーマー貫通 貫く矢 生物 |
週成長率 | 7 | 12 |
コスト | 95 | 140 |
パワー | 5.109 | 7.551 |
アーマー貫通(Armor Piercing):このユニットは物理防御力を50%無視してダメージを与える。
貫く矢(Piercing Bolt):このユニットの射撃攻撃は貫通し、通り道にいるユニットに敵味方区別なくダメージを与える。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
貫く矢(Piercing Bolt):このユニットの射撃攻撃は貫通し、通り道にいるユニットに敵味方区別なくダメージを与える。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
ノーマル | アップグレード | |
名前 | シスター Sister |
ヴェスタル Vestal |
(画像) | (画像) | |
タイプ | 小型歩行 | 小型歩行 |
ダメージ | 5-7 (光) | 5-7 (光) |
物理防御 | 3(7%) | 4(9%) |
魔法防御 | 4(18%) | 10(21%) |
ヒットポイント | 19 | 25 |
イニシアチブ | 20 | 25 |
移動 | 5 | 5 |
運 | 7 | 7 |
士気 | 10 | 12 |
特殊能力 | 和解 生物 |
回復 生物 |
週成長率 | 7 | 11 |
コスト | 105 | 150 |
パワー | 5.427 | 8.011 |
回復(Heal):起動型能力。光属性。チャージ2。対象を回復できる。回復量は 5(+stats, +num)ヒットポイント。
和解(Pacification):光属性。攻撃時に対象を 1(+stats, +power)ターンの間行動不能にする。対象がダメージを受けると解除される。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
和解(Pacification):光属性。攻撃時に対象を 1(+stats, +power)ターンの間行動不能にする。対象がダメージを受けると解除される。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
Elite
ノーマル | アップグレード | |
名前 | グリフォン Griffin |
インペリアル・グリフォン Imperial Griffin |
(画像) | (画像) | |
タイプ | 大型飛行 | 大型飛行 |
ダメージ | 14-18 | 14-20 |
物理防御 | 12(25%) | 15(29%) |
魔法防御 | 10(21%) | 10(21%) |
ヒットポイント | 75 | 85 |
イニシアチブ | 35 | 40 |
移動 | 6 | 6 |
運 | 7 | 7 |
士気 | 8 | 9 |
特殊能力 | 無限反撃 ダイビングアタック 生物 |
無限反撃 ダイビングアサルト 生物 |
週成長率 | 3 | 4 |
コスト | 490 | 630 |
パワー | 26.850 | 34.391 |
無限反撃(Unlimited Retaliation):反撃無効化持ち以外の敵からの攻撃に対して常に反撃する。
ダイビングアタック(Diving Attack):起動型能力。クールダウン3。戦場外に飛び去り、そのターン終わりに対象を攻撃し通常ダメージを与える(反撃を受けない)。
ダイビングアサルト(Diving Assault):起動型能力。クールダウン3。戦場外に飛び去り、そのターン終わりに線上の敵をすべて攻撃し通常ダメージを与える(反撃を受けない)。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
ダイビングアタック(Diving Attack):起動型能力。クールダウン3。戦場外に飛び去り、そのターン終わりに対象を攻撃し通常ダメージを与える(反撃を受けない)。
ダイビングアサルト(Diving Assault):起動型能力。クールダウン3。戦場外に飛び去り、そのターン終わりに線上の敵をすべて攻撃し通常ダメージを与える(反撃を受けない)。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
ノーマル | アップグレード | |
名前 | ラディアント・グローリー Radiant Glory |
ブレイジング・グローリー Blazing Glory |
(画像) | (画像) | |
タイプ | 小型テレポート | 小型テレポート |
ダメージ | 14-16 (光) | 15-18 (光) |
物理防御 | 12(25%) | 14(28%) |
魔法防御 | 14(28%) | 16(31%) |
ヒットポイント | 65 | 70 |
イニシアチブ | 45 | 50 |
移動 | 6 | 8 |
運 | 7 | 8 |
士気 | 9 | 9 |
特殊能力 | 光速 浄化の光 生物 精霊 影に脆弱 |
光速 浄化の光 焼けつく光 生物 精霊 影に脆弱 |
週成長率 | 3 | 5 |
コスト | 390 | 505 |
パワー | 21.332 | 27.707 |
光速(Speed of Light):移動して攻撃した後、反撃を受けずに元の位置に戻る。
浄化の光(Cleansing Light):光属性。このクリーチャーがテレポートしたとき、隣接する味方からマイナスの効果を、または敵からプラスの効果をランダムに一つ取り除く。
焼けつく光(Searing Light):起動型能力。光属性。クールダウン3。対象の敵に通常攻撃を行い、1(+stat, +power) ターンの間盲目状態にする。 この能力の使用には自身の1(+num)%のヒットポイントを消費する(戦闘終了後に回復する)。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
精霊(Spirit Form):プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。
影に脆弱(Vulnerable to Shadow Magic):被る闇属性のダメージが25%増加する。
浄化の光(Cleansing Light):光属性。このクリーチャーがテレポートしたとき、隣接する味方からマイナスの効果を、または敵からプラスの効果をランダムに一つ取り除く。
焼けつく光(Searing Light):起動型能力。光属性。クールダウン3。対象の敵に通常攻撃を行い、1(+stat, +power) ターンの間盲目状態にする。 この能力の使用には自身の1(+num)%のヒットポイントを消費する(戦闘終了後に回復する)。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
精霊(Spirit Form):プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。
影に脆弱(Vulnerable to Shadow Magic):被る闇属性のダメージが25%増加する。
ノーマル | アップグレード | |
名前 | サン・ライダー Sun Rider |
サン・クルセイダー Sun Crusader |
(画像) | (画像) | |
タイプ | 大型歩行 | 大型歩行 |
ダメージ | 14-16 | 14-16 |
物理防御 | 18(34%) | 20(37%) |
魔法防御 | 13(26%) | 14(28%) |
ヒットポイント | 90 | 95 |
イニシアチブ | 35 | 40 |
移動 | 5 | 6 |
運 | 7 | 7 |
士気 | 10 | 12 |
特殊能力 | 突撃 生物 |
見えない突撃 太陽の馬 生物 |
週成長率 | 3 | 5 |
コスト | 410 | 525 |
パワー | 22.350 | 28.674 |
突撃(Charge):攻撃時に移動した1マスごとに10%ダメージが上昇する。
見えない突撃(Blinding Charge):攻撃時に移動した1マスごとに10%ダメージが上昇する。また、反撃を受けない。
太陽の馬(Sun Steed):起動型能力。光属性。クールダウン3。1ターンの間、障害物をすり抜けて移動できる。またその間移動低下効果が無効になる。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
見えない突撃(Blinding Charge):攻撃時に移動した1マスごとに10%ダメージが上昇する。また、反撃を受けない。
太陽の馬(Sun Steed):起動型能力。光属性。クールダウン3。1ターンの間、障害物をすり抜けて移動できる。またその間移動低下効果が無効になる。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
Champion
ノーマル | アップグレード | |
名前 | セラフ Seraph |
セレスティアル Celestial |
(画像) | (画像) | |
タイプ | 大型飛行 | 大型飛行 |
ダメージ | 51-52 | 54-54 |
物理防御 | 37(54%) | 40(57%) |
魔法防御 | 29(47%) | 32(50%) |
ヒットポイント | 300 | 325 |
イニシアチブ | 40 | 45 |
移動 | 6 | 6 |
運 | 7 | 7 |
士気 | 12 | 12 |
特殊能力 | 裁きの刃 顕現の刃 生物 |
裁きの刃 慈悲の刃 完全なる清浄 生物 |
週成長率 | 1 | 2 |
コスト | 1695+1 | 2190+1 |
パワー | 106.900 | 139.040 |
裁きの刃(Blade of Judgement):光属性。このクリーチャーのダメージは、味方部隊を全滅させた敵に対して20%増加する。
顕現の刃(Blade of Epiphany):起動型能力。光属性。チャージ1。2マス以内の味方ユニットを43(+stats, +num)回復、または復活させる。
慈悲の刃(Blade of Mercy):起動型能力。光属性。チャージ2。2マス以内の味方ユニットを41(+stats, +num)回復、または復活させる。復活した部隊は2ターンの間、士気+30、イニシアチブが+10。
完全なる清浄(Absolute Purity):光属性。このクリーチャーにはマイナスの影響を与える効果が無効。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
顕現の刃(Blade of Epiphany):起動型能力。光属性。チャージ1。2マス以内の味方ユニットを43(+stats, +num)回復、または復活させる。
慈悲の刃(Blade of Mercy):起動型能力。光属性。チャージ2。2マス以内の味方ユニットを41(+stats, +num)回復、または復活させる。復活した部隊は2ターンの間、士気+30、イニシアチブが+10。
完全なる清浄(Absolute Purity):光属性。このクリーチャーにはマイナスの影響を与える効果が無効。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。