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HoMM5/イニシアチブ - (2009/11/07 (土) 02:28:33) のソース

***イニシアチブ
-ヒーローのイニシアチブは10。10ターンに10回行動できる。
-イニシアチブ14のユニットは10ターンに14回行動でき、イニシアチブ7のユニットは10ターンに7回行動できる。
-各ユニットはATB(Active Time Battle)値(0から1.0)を持ち、1.0になったユニットが行動可能になる。
-戦闘開始時には、各ユニットのATB値は0~0.25でランダムに設定される。
-単位時間あたりに上昇するATB値は、ユニットのイニシアチブによって決定される。(イニシアチブが高ければより早くATB値が上昇する)
-行動をとったユニットのATB値は0になる。
-待機の場合、ATB値は0.5に、防御の場合はATB値は0になる。
-士気が高いと行動後にATB値が0にならず0.5になることがある。また士気が低いと行動前にATB値が0.5にリセットされることがある。
-魔術スキル(Sorcery)があると、呪文使用後ATB値が0にリセットされずに、初級で0.1、上級で0.2、達人で0.3にリセットされる。
-氷の達人(Master of Ice)の凍結効果は、0.3ターンの間凍結しているユニットのATB値の上昇を停止する。
-嵐の達人(Master of Storms)の気絶効果は、その時点のユニットのATB値を0.7倍する。
-バッシュ(Bash)の気絶効果は、ユニットのATB値を0にする。
-護りの矢(Warding Arrows)の気絶効果は、ユニットのATB値を0.2引く。
-Mass呪文は使用後にATB値が0にならず0.5にリセットされ、素早い詠唱がされる。
-レンジャーの魔力込めの矢(Imbue Arrow)、ウィザードの魔術師の印(Mark of the Wizard)、ナイトの報復攻撃(Retaliation Strike)、デーモンロードの呪われし者の印(Mark of the Damned)、ネクロマンサーの妖術師の印(Mark of the Necromancer)も、使用後にATB値が0にならず0.5にリセットされる。
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