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HoMM5/種族能力/秘宝作成 - (2007/06/25 (月) 00:46:12) のソース

**Academy種族能力:秘宝作成
&image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/A2.jpg,right)&image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Artificer_1.jpg,right)アカデミーの種族能力「秘宝作成」は、Academyクリーチャーが装備できる「ミニアーティファクト(mini-artifacts)」を作成できるようになる。秘宝作成には街に魔法炉(Arcane Forge)が建設されていることが必要。(コスト:黄金3000と全ての資源1。)秘宝師スキル(Artificer)をもつウィザードだけがこの魔法炉を扱える。

このミニアーティファクトには、様々な種類の効果から最大3つ選択して付与することができる。これらの効果はクリーチャーを強化する。秘宝師スキルが初級のとき付与できる効果は1つで、上級で2つ、達人で3つになる。効果を1つ選ぶごとに必要な資源が増加していく。効果は同じものを複数選択できない。

効果の付与順序はアーティファクトの最終ボーナスには影響しないが、必要な資源の量には影響する。いろいろ組み合わせを試してみて、最適な消費資源の組み合わせになるように工夫するとよい。秘宝師スキルの究極レベルでこの作成コストが半分に減少する。


***アーティファクトの効果の種類
ミニアーティファクトの効果はクリーチャーの能力値を上昇させる。上昇する値(N)は作成するウィザードの知識(Knowledge)の値に依存する。

|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ArmorC.gif)|&bold(){アーマー破壊(Armor Crushing)}&br()≫ 効果: 敵の防御力を下げる。&br()≫ 計算式: N = 1 + 知識/15&br()≫ コスト: 鉱石, 硫黄|
|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Defence.gif)|&bold(){防御(Defense)}&br()≫ 効果: 防御力上昇。&br()≫ 計算式: N = 1 + 知識/4&br()≫ コスト: 木材, 水晶|
|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Haste.gif)|&bold(){ヘイスト(Haste)}&br()≫ 効果: イニシアチブ上昇。&br()≫ 計算式: N = min(知識, 50)%&br()≫ コスト: 水銀, 硫黄|
|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Health.gif)|&bold(){体力(Health)}&br()≫ 効果: ヒットポイント上昇。&br()≫ 計算式: N = 1 + 知識/5&br()≫ コスト: 木材, 宝石|
|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Luck.gif)|&bold(){運(Luck)}&br()≫ 効果: 運上昇。&br()≫ 計算式: N = 1 + 知識/10&br()≫ コスト: 木材, 水晶|
|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/MagicP.gif)|&bold(){マジックプロテクション(Magic Protection)}&br()≫ 効果: 呪文ダメージ減少。&br()≫ 計算式: 特殊。上限は85%&br()≫ コスト: 木材, 宝石|
|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Morale.gif)|&bold(){士気(Morale)}&br()≫ 効果: 士気上昇。&br()≫ 計算式: N = 1 + 知識/10&br()≫ コスト: 鉱石, 硫黄|
|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Piercing.gif)|&bold(){貫通(Piercing)}&br()≫ 効果: 攻撃力上昇。&br()≫ 計算式: N = 1 + 知識/4&br()≫ コスト: 鉱石, 水晶|
|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Speed.gif)|&bold(){スピード(Speed)}&br()≫ 効果: 移動距離上昇。&br()≫ 計算式: N = 1 + 知識/15&br()≫ コスト: 鉱石, 水銀|

メモ:クリーチャーの中には生来の魔法ダメージ軽減能力(N)のあるものがいる。この場合、アーティファクトのマジックプロテクション(P)はこの能力を高める。

 <トータルの効果> = N + (100% - N) * P

たとえばIron Golem(50%の魔法ダメージ軽減)が+34%のマジックプロテクションのアーティファクトを装備している場合、呪文ダメージは67%減少する。
注意:魔法抵抗(Magic resistance)とマジックプロテクション(Magic Protection)は異なる。魔法抵抗は魔法を回避する確率で、成功するとまったくダメージを受けない。


***アーティファクトのレベル
ミニアーティファクトのタイプは複数あるが、どれを選んでも効果は変わらない。それぞれ3つの品質レベルがあり、付与できる効果の数が異なる。どのレベルになるかはウィザードの秘宝師スキルのレベルによる。
| |アミュレット&br()Amulet|トリンキット&br()Trinket|バッジ&br()Badge|オーブ&br()Orb|
|レベル1|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Amulet1.gif)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/MechOrb1.gif)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Medal1.gif)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Orb1.gif)|
|レベル2|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Amulet2.gif)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/MechOrb2.gif)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Medal2.gif)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Orb2.gif)|
|レベル3|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Amulet3.gif)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/MechOrb3.gif)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Medal3.gif)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Orb3.gif)|


***アーティファクトの取り扱い
&image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/A1.jpg,right)作成されたミニアーティファクトはAcademyクリーチャーに装備させることができる。ひとつの部隊に装備可能なミニアーティファクトは1つだけである。ウィンドウの左のタブの真ん中をクリックし、装備パネルを開くと軍勢の部隊とアーティファクトが表示される。アーティファクトを装備させたい部隊へドラッグ&ドロップすると装備できる。装備している部隊をクリックするとアーティファクトを外すことも可能。別のアーティファクトを装備すると古いものは自動的に外される。外したアーティファクトは別の部隊へつけることもできる。

ミニアーティファクトは、魔法炉を建設しているアカデミーの街でウィザードだけが作成したり装備させたりすることができる。ミニアーティファクトはAcademyクリーチャーのみが装備でき、ヒーローは装備することはできない。また、魔法炉以外でクリーチャーがどんなアーティファクトを装備しているか見ることはできない。

ミニアーティファクトは部隊をアップグレード、分割、統合しても失われることはない。アーティファクトを装備した2つの部隊を統合した時は1つだけが残り、もう1つはヒーローのスタッシュに保管される。これは魔法炉でまた別の部隊へ装備させることが可能。もし部隊が全滅するか解散した場合、アーティファクトは失われる。

最後に、ミニアーティファクトを解体して資源を回収することもできる。ウィンドウの左のタブの下をクリックして解体パネルを開くと、スタッシュ中のアーティファクトを選んで解体することができる。秘宝師レベルが上がって上位のアーティファクトを作成したときなどに解体を活用するとよい。


***秘宝消費(Consume Artifact) 
&image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Artificer_MeltArtifact.jpg,right)アビリティの秘宝消費をとると、ヒーローは戦闘中、味方クリーチャーが装備しているアーティファクトを消費してクリーチャーをヒール・蘇生する特殊能力を得る。 
回復できるヒットポイント量は、10*ヒーローのレベル*(1+アーティファクトのスロット数)。 
ヒーローは、アーティファクトを消費するのに0.25ターンかかる。 
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