HEROES of Might and Magic @Wiki内検索 / 「ヘイヴン」で検索した結果

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  • HoMM6/スキル/派閥スキル/ヘイヴン
    ヘイヴン派閥スキル - Haven Faction Ability 味方ユニットがダメージを受けた場合、または、高い士気による2回行動の場合に、ゲージが満たされる。 士気の効果のトリガー時:ゲージ +70ポイント ダメージを受けた時:ゲージ +(ダメージ ÷ 味方ユニットの合計ヒットポイント × 750)ポイント。 ※味方ユニットの合計ヒットポイントは戦闘開始時の値。 Guardian Angel I(ガーディアンエンジェル I) 1ターンの間、対象の味方ユニットはすべてのダメージを受けなくなる。コアユニットを対象にできる。 Guardian Angel II(ガーディアンエンジェル II) 1ターンの間、対象の味方ユニットはすべてのダメージを受けなくなる。コアまたはエリートユニットを対象にできる。 Guardian Angel III(ガーディ...
  • HoMM6/スキル/クラススキル/ヘイヴン
    ヘイヴン・クラススキル - Haven Reputation Ability マイトヒーロー(Might Hero) Knight(ナイト、中立) Fervor(フィーバー) すべての味方ユニットの士気 +1、物理ダメージ +3% Vindicator(ヴィンディケーター、Blood) Anathema(アナテマ、上級) 起動型能力。物理属性。クールダウン 3。 すべての敵ユニットは4ターンの間、異端排斥(Anathema, 物理防御力・魔法防御力・ダメージ -6%/-8%/-10%(+stats), 士気と運勢 -4/5/6(+stats), この効果は消去できない)をうける。 Hour of Judgement(アワー・オブ・ジャッジメント、究極) 起動型能力。物理属性。チャージ 1。 異端排斥(Anathema)、または異端者の印(Mar...
  • HoMM6/建物/ヘイヴン
    ヘイヴン建造物 - Haven Town Buildings 基本建物 小講堂(Village Hall) コスト:黄金1000 条件:なし 効果:黄金500/日産出 中講堂(Town Hall) コスト:黄金2000、木材2、鉱石2 条件:タウンランク1 効果:黄金1000/日産出 大講堂(City Hall) コスト:黄金5000、木材5、鉱石5 条件:タウンランク2 効果:黄金2000/日産出 国会議事堂(Capitol) コスト:黄金10000、木材10、鉱石10 条件:タウンランク3、王国に1つのみ 効果:黄金4000/日産出 城壁(Basic Fortification) コスト:黄金2500、木材5、鉱石5 条件:タウンランク1 効果:街に城壁を設置、クリーチャーの週増加数が1増加 ...
  • HoMM6/スキル/クラススキル
    ストロングホールド ヘイヴン
  • HoMM5/Haven
    ... 派閥 Haven(ヘイヴン) ヒーロー Knight(ナイト) 魔法ギルドに優先的に現れる魔法 光魔法、闇魔法 安価な大型兵器 バリスタ(Ballista) Haven建造物 Havenクリーチャー(無印、HoF) Havenクリーチャー(ToE) ユニット解説 ヒーロー ナイト ナイトのスキル・アビリティ 種族能力:訓練 ナイトのレベルアップ時の能力値上昇確率 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 上昇確率 30% 45% 10% 15% ナイトのレベル21時点での期待値 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 期待値 7 11 3 4 ナイトのスキル上昇確率 スキル 固有スキル 攻撃 防御 リーダーシップ 行軍 運勢 兵器術 習得 魔術 闇魔法 破壊魔法 光魔法 召喚魔法 上昇確率 10% 10% 15% 15% 8% 8% 10% 2% 2%...
  • HoMM6/建物
    ヘイヴン
  • navH5建物
    建物 ヘイヴン / インフェルノ / ネクロポリス / ダンジョン / アカデミー / シルヴァン / フォートレス / ストロングホールド
  • HoMM6/スキル/ヒロイックストライク
    ... 物理属性 接近戦 ヘイヴン・マジックヒーロー 光属性 遠隔攻撃 インフェルノ・マジックヒーロー 火属性 遠隔攻撃 ネクロポリス・マジックヒーロー 闇属性 遠隔攻撃 サンクチュアリ・マジックヒーロー 水属性 遠隔攻撃 ストロングホールド・マジックヒーロー 風属性 遠隔攻撃 ヒーローの直接攻撃にはそれぞれ特殊な効果がつく。 派閥 効果 内容 ヘイヴン 異端者の印(Mark of the Heretic) ヒーローの攻撃は対象の敵ユニットに異端者の印をつける。ヒーローの軍勢は、印のついた敵に対するダメージが X%上昇する。別の敵に印をつけた場合、以前の敵の印は消滅する。ベース値:2 ボーナス値:2 インフェルノ 灼熱の一撃(Scorching Strike) ヒーローの攻撃は、X%クリティカルヒットしやすい。物理能力値はクリティカルヒットのダメージボーナスを上昇させる。ベース...
  • HoMM5/種族能力/訓練
    Haven種族能力:訓練 ヘイヴンの種族能力「訓練(Training)」は、人間の部隊に対して行うユニットのアップグレード。訓練は、金額を払って低レベルのユニットを上位のユニットに変換できる。訓練はヘイヴンの街に訪れているナイトが行うことが可能。 ヘイヴンの7つのクリーチャーのうち5つが人間の部隊で、そのうち4つに対して訓練が行える。PeasantはArcherへ、ArcherはFootmanへ、FootmanはPriestへ、PriestはCavalierへと変換される。 街ごとにその週に訓練可能なユニット数の上限がある。訓練場(Training Grounds)があると上限は7体で、英雄の殿堂(Hall of Heroes)があると上限は20体になる。訓練は訓練場を建設しないと行うことができない。 基本コスト 訓練にかかるコストは通常のユニット費の差額の3倍...
  • HoMM6/キャンペーン/The Emperor's Will
    ...おいたりできるため、ヘイヴンにとって最重要スキルだ。 街の固有建築物、エンジェル・ウォッチ(Angel Watch)がとても便利。ガーディアン・エンジェル(無敵化)のゲージが溜まった状態で戦闘が開始できる。 マップスタート時のボーナス 補給荷車(木材5と鉱石5)、ギャンブラー(アーティファクト)、遺産(黄金2500)のどれか ヒーローの上限レベル 9 メインクエスト ウルフの侵略(Wolves at the Barndoor) 鉱石の坑道を守るクロスボウマンの撃退 鉱石の坑道を占領 敵の砦を占領 精霊の門に入る 3人のヘイヴンヒーローを撃破 報酬:経験値2500 精霊の門に入るとテレポート先で戦闘になるので注意。その後敵ヒーローの一人マルティナ(Martina)が動き出し、やってくるので、街から兵を補充しよう。戦闘後にすぐ右側のゲートが開く。 ...
  • HoMM7
    ...ト割振り制。 陣営 ヘイヴン(Haven) シルヴァン(Sylvan) アカデミー(Academy) ストロングホールド(Stronghold) ネクロポリス(Necropolis) ダンジョン(Dungeon) システム要件 最小 CPU Intel Core i5 660 @ 3.3 GHz または AMD Phenom II X4 955 @ 3.2 GHz メモリ 4 GB ビデオカード nVidia GeForce GTX460 または AMD Radeon HD5850 (1024 MB VRAM) 推奨 CPU Intel Core i5 2400 @ 3.1 GHz または AMD FX-6100 @ 3.3 GHz メモリ 6 GB ビデオカード nVidia GeForce GTX670 または AMD Radeon HD7...
  • HoMM5/キャンペーン/Necropolis
    ...イタンがいなくなる。ヘイヴンユニットを集めたゴドリック以外のナイトを最初に突っ込ませてハーキムの守備隊の数を減らした後、マーカルを突入させると楽に攻略できる。 最初の街にはLv5の魔術ギルドを建設できるので、忘れずにマーカルにLv5魔法を習得させておこう。 3.The Invasion / 侵略  マーカルは新しい課題に直面した。吸血の外套(Vampire s Garment)を作るために3つのアーティファクトを手に入れなければならない。それらは地底の杖(Staff of the Netherworld)、死霊のマント(Cloak of Death s Shadow)、そして確信犯の指輪(Ring of the Unrepentant)だ。シルバーシティの街を攻略し、それらを守る3人の偉大な魔法使いを倒すのだ。 Markal is facing a new ...
  • HoMM6/スキル/派閥スキル
    ...派閥 スキル 内容 ヘイヴン ガーディアンエンジェル 無敵化 インフェルノ ゲート 増援召喚 ネクロポリス ネクロマンシー アンデッド蘇生 サンクチュアリ オナー 防御系ステータス上昇 ストロングホールド ブラッドレイジ 攻撃系ステータス上昇 ヒーローはそれぞれの派閥固有の種族能力(racial ability)をもっており、それらを戦闘中に使用できる。この派閥スキルの使用は、そのターンのヒーローの行動を消費しない。1ターンに使用できる回数は1回。 派閥スキルは同じ派閥の味方クリーチャーにのみ有効で、自軍勢でも異なる派閥のクリーチャーに対しては使用できない。例えば、ネクロポリスのヒーローは自軍勢のアンデッドにのみネクロマンシー(Necromancy)を使用できる。 スキルは4段階のランクがあり、使用可能な最大ランクはヒーローのレベルによる。 ランク ヒーロー...
  • HoMM5/Sylvan
    ...が伸びるヒーローで、ヘイヴンに匹敵する優秀なクリーチャーを率いて敵を殲滅していく。ヘイヴンのナイトに比べて、兵器術スキルへの適正がないためヒーローの性能は劣るが、その分を豊富なマナを使った光魔法で補うヒーローである。魔力はまったく伸びないので、魔術ギルドに優先的に出現するにもかかわらず、破壊魔法とは相性が悪い。レンジャーの種族能力、宿敵はそれほど役にたたないので鍛える必要はない。(運勢を鍛えたほうがマシ) 主力ヒーローの育て方は2通りある。魔力上昇のアーティファクトが序盤から見えていたり、魔力を上昇させるプラネタリウムが多いマップでは光魔法スキルを取得して魔法系レンジャーとして育てていくと良い。主力ヒーローに必要なスキルは光魔法と行軍で、その他のスキルは運勢、防御、習得、リーダーシップを好みで。必要アビリティは光魔法スキルの憤怒の達人(Master of Wrath)。その他...
  • HoMM6/キャンペーン
    ...tratagem ヘイヴン Haven Something is Rotten Fair is Foul and Foul is Fair Tempt not a Desperate Man A Battle Lost and Won サンクチュアリ Sanctuary The Fury and the Mire The Winding Star The Blood-Dimmed Tide Death-In-Life and Life-in-Death インフェルノ Inferno Angel, Angel, Burning Bright Fearful Symmetry In the Forests of the Night The Marriage of Heaven and Hell ストロングホールド Stronghold No Country for Orc Fri...
  • HoMM5/建物/Haven建造物
    建物 ヘイヴン / インフェルノ / ネクロポリス / ダンジョン / アカデミー / シルヴァン / フォートレス / ストロングホールド ヘイヴン陣営の建造物 基本建物 小講堂(Village Hall) コスト:なし 条件:なし 効果:黄金500/日産出 中講堂(Town Hall) コスト:黄金2000 条件:タウンレベル3、小講堂 効果:黄金1000/日産出 大講堂(City Hall) コスト:黄金5000 条件:タウンレベル9、中講堂 効果:黄金2000/日産出 国会議事堂(Capitol) コスト:黄金10000 条件:タウンレベル15、大講堂、王国に1つのみ 効果:黄金4000/日産出 砦(Fort) コスト:黄金5000、木材5、鉱石5 条件:タウンレベル6 効果:街に城壁を設置 要塞(Citadel) コスト:黄金...
  • HoMM6/キャンペーン/The Fall of the House of Bull
    ...、開発されているのでヘイヴンの軍勢は豊富に徴兵できる。 サブクエスト 魔法の動物園(The Magic Menagerie) 魔法の動物園をみつける 報酬:経験値40,000, 魔法防御力+2 動物園はマップを右にいき、南の袋小路にある。ウルフ2種類とセイレーンを徴兵可能。 秩序の砂時計(The Hourglass of Order) アーティファクト商人をみつける 砂時計を取り戻しにきた軍勢を倒す 報酬:経験値40,000, リッチ25体, 秩序の砂時計(Hourglass of Order) 商人のテントはマップを左にいったコルヴィーノの街の南にある。テント前に陣取っている軍勢がアーティファクトを取り戻しにきた軍勢なので倒せばクエスト完了。 心はないが泣かねばならぬ(I Have No Heart and I Must Cry) 孤立した墳墓をみつける 報酬:経験値40,0...
  • HoMM5/週の効果
    ...ess(怠惰の週) ヘイヴン、シルヴァン、アカデミーのクリーチャーのイニシアチブが20%減少。 Week of Calm(平穏の週) ネクロポリス、インフェルノ、ダンジョンのクリーチャーのイニシアチブが20%減少。 Week of Feebleness(脆弱の週) ヘイヴン、シルヴァン、アカデミーのクリーチャーの防御力が20%減少。 Week of Infirmity(虚弱の週) ネクロポリス、インフェルノ、ダンジョンのクリーチャーの防御力が20%減少。 Week of Sorrow(嘆きの週) ヘイヴン、シルヴァン、アカデミーのクリーチャーの士気と運-2。 Week of Light(光の週) ネクロポリス、インフェルノ、ダンジョンのクリーチャーの士気と運-2。 Week of Hope(希望の週) クリーチャーの士気と運+1。 Week of Balance(均衡の週) クリーチ...
  • HoMM5/攻略情報
    ...s Dilemma(ヘイヴン)* - Wulfstan s Defiance(フォートレス)* - Ylaya s Quest(ダンジョン)* ToEキャンペーン*  Prologue(ストロングホールド)* - Will of Asha(ネクロポリス)* - To Honor Our Fathers (ストロングホールド)* - Flying to the Rescue(アカデミー)* Tips 射撃に対して遠隔反撃の能力がないと反撃を行えない。 4と違い、射撃は射線上の部隊に当たることがない。射撃クリーチャーを味方部隊の「壁」で守ることはできなくなった。 通常クリーチャーの反撃回数は1回。無限反撃はこの制限がなくなる。 経験値よりもお金が重要。キャンペーン以外は序盤の宝箱はゴールドを優先してとろう 2008年3月現在,最新パッチは1.6である。1.00から...
  • HoMM5/大型兵器
    ...ジョンが弾薬カート、ヘイヴンとインフェルノがバリスタ、シルヴァンとネクロポリスが救護テント。 バリスタ(Ballista) バリスタは射撃ユニットで、自動的に敵を選んで射撃をする。長距離ペナルティがない。兵器術スキルのアビリティ、バリスタ(Ballista)を取得すると射撃目標を指定できるようになり、2回射撃になる。またバリスタのヒットポイントが2倍になる。 基本価格は黄金1500。イニシアチブは10で、射撃回数は50回。攻撃力、防御力、ダメージ等は兵器術スキルのレベルによる。 兵器術スキル なし 初級 上級 達人 ヒットポイント 250 350 450 550 攻撃力 5 10 12 15 防御力 5 10 12 15 ダメージ (2-3)×M (2-4)×M (2-5)×M (5-5)×M ※Mは、(ヒーローの攻撃力)+(ヒーローの知識)。 ...
  • HoMM5/ユニット解説/Fortress
    ...中攻撃を受けやすく、ヘイヴンのグリフォンのようにすぐ数を減らしやすいのが欠点。数をためておいて、アップグレードしてから使うのがベストか。 ブラックベア・ライダー(Blackbear Rider) 黒熊騎兵。蹄での攻撃(Paw Strike)の能力をもち、攻撃した敵を1マス後退させ、行動不能にすることがたまに発生する。敵がバックして隣接していなければ反撃を受けないので、ベア・ライダーより生き残りやすい。住処建設のコストも安いので第2週目には建設したい。 ホワイトベア・ライダー(Whitebear Rider) ToE追加の白熊騎兵。蹄での攻撃のかわりに熊の吠え声(Bear Roar)の能力をもつ。これは攻撃時にたまに前方に隣接するすべての敵に恐慌を与えるもので、恐慌状態になった敵は出来る限り遠くに逃げ出し、イニシアチブを失う。蹄攻撃は発動して...
  • HoMM5/Stronghold
    ... バーバリアンはヘイヴン陣営のナイトと同じように攻撃力と防御力が上がるヒーローで、基本的にはナイトと同じような感じで育てていけばよい。兵器術、行軍、攻撃、リーダーシップスキルはほぼ鉄板で、最後のひとつを習得、防御、運勢から好みで。ブラッドレイジの強力な一撃 (Powerful Blow)と血の記憶 (Memory of our Blood) 、兵器術のトリプルバリスタ(Triple Ballista)と救護(First Aid)はほぼ必須で、それ以外のアビリティとして攻撃スキルの炎の矢(Flaming Arrows)や失神攻撃(Stunning Blow)、リーダーシップスキルの聖なる導き(Divine Guidance)、習得スキルの血のたぎり (Bloodfire)などがおすすめ。 序盤はGoblin Trapperの罠で相手を止めて、強力な一撃 (Powerful ...
  • HoMM5/ヒーロー/ナイト
    ...スタ コメント: ヘイヴンで鉄板の主力ヒーロー。兵器術があるのでアビリティの救護を狙えるし、バリスタは序盤からかなりの戦力となる。攻城戦で城壁がサクサク壊れていくのを見るのは愉快。兵器術はラージマップの終盤では効果が微妙になりやすいが、このヒーローだけはトリプルバリスタ(Triple Ballista)と攻撃スキルの炎の矢(Flaming Arrows)をとればバリスタが結構活躍してくれる。
  • HoMM5/Necropolis
    ...強さを依存している。ヘイヴンと同じく序盤から終盤まで強さは平均的で、インフェルノと同じくヒーローとクリーチャーの依存関係が強い陣営である。 ネクロポリスのヒーロー、ネクロマンサーは防御力と魔力が伸びるヒーローで、ウォーロックと使い勝手は良く似ている。高い魔力を誇る一方、マナの少なさに苦労する。防御力は高くなるので、後半もクリーチャーに頼った戦闘ができるものの、攻撃力の低さに苦戦する。そのため、召喚魔法・闇魔法より破壊魔法・光魔法のほうが相性はよいが、魔術 ギルドに優先的に現れない点が難点。 ネクロマンサーは兵器術を習得しにくいため救護テントの蘇生が期待できない点で他の陣営とバランスが取れているが、その兵器術と救護を最初から習得しているヒーロー、Kasparを主力にすると序盤、中盤の難易度が劇的に変化する。救護テントとレイズデッドという2つの蘇生があるため、対野良戦最...
  • HoMM6/キャンペーン/Griffin Bane
    ...ねたマップ。主人公はヘイヴンヒーローのスラヴァ(Slava)。一本道を進むだけで敵ヒーローが攻めてくることもないので、ターン制シミュレーションというよりRPGぽいシナリオマップ。街を開発したりはできないので道中の宝箱はすべて経験値にかえてしまおう。 街ではセンチネルしか雇用できないが、途中でヴェスタルの一行やオークのモーラーなどが軍勢に加わる。道中の敵を倒しつつ、地下のトンネルを抜けて、終点の街にいるトゥグリル(Toghrul)を倒せば終了。 スキル取得はウォークライ系統しか解除されていないので、はじめから持っている堅守(Stand Your Ground)以外は、突撃!(Rush!)とプレスアタック(Pressed Attack)をとっておこう。突撃!は、弓兵に敵が接近したら逃がす、敵弓兵に兵士を接近させるなど使い勝手が良く、プレスアタックは、かけたユニットが攻撃するとヒ...
  • HoMM5/ユニット解説/Dungeon
    ...ストロングホールドやヘイヴン、シルヴァンといった力の陣営が多い場合はこちらの選択になる。
  • homm5/ヒーロー/ネクロマンサー
    Necromancer(ネクロマンサー) 概要 雇用ヒーローKaspar(カスパー) Lucretia(ルクレティア) Naadir(ナアディル) Orson(オルソン) Vladimir(ブラッドミル) Zoltan(ゾルタン) Deirdre(デアドル) Raven(レイヴン) キャンペーンヒーローMarkal(マーカル) シングルシナリオヒーローNaadir(ナアディル)  Raven(レイヴン)  概要  ネクロポリス擁するNecromancer(ネクロマンサー)は魔法的資質に優れたヒーローでWarlock(ウォーロック)と並びゲーム中最高の魔力を誇ります。反面、知識は低く、序盤はマナのやりくりに苦労することになります。  魔法的な文化が非常に強い陣営で、兵器の扱いが苦手ですが、敵に苦痛を与え弱体化する闇魔法とアンデッドの部隊を修復し再活性させる召喚魔法を...
  • HoMM6/スキル/マジック/プライム魔法
    プライム Prime Arcane Ward I(アーケイン・ウォード I) ティアーズ(Tears) プライムLv.1 ヒーローの魔法防御力(Magic Defense) +1/+2/+3 Arcane Ward II(アーケイン・ウォード II) ティアーズ(Tears) プライムLv.2 ヒーローの魔法防御力 +2/+3/+4 前提 Arcane Ward I(アーケイン・ウォード I) Arcane Ward III(アーケイン・ウォード III) ティアーズ(Tears) プライムLv.3 ヒーローの魔法防御力 +3/+4/+5 前提 Arcane Ward II(アーケイン・ウォード II) Dispel Magic(ディスペル・マジック) 中立(Neutral) プライムLv.1 起動型能力。マナ...
  • HoMM5/士気
    士気 士気(Morale)は-5から+5までの値をとる。 プラスの場合は、そのターンにもう一度行動できるチャンスがくる。1ごとに10%、+5で確率50%。 マイナスの場合は、そのターンの行動を失う場合が発生する。-5で確率50%。 士気の計算 士気は「ヒーローの士気」+「他ユニットとの関係」+「ヒーローとの関係」で計算される。 他ユニットとの関係 軍勢中のクリーチャーが同じ派閥のみ 士気+1 軍勢中のクリーチャーが同盟派閥で構成された2種類 ボーナスなし 軍勢中のクリーチャーが同盟派閥で構成された3種類以上 士気-1 軍勢中のクリーチャーが敵対派閥が含まれた2種類 士気-1 それ以外 士気-2 同盟派閥は、善の陣営【アカデミー、ヘイブン、シルヴァン、フォートレス】、悪の陣営【インフェルノ、ネクロポリス、ダンジョン、ストロングホールド】で、善と悪は対立してい...
  • HoMM5/魔法
    HEROES of Might and Magic @Wiki 光魔法 闇魔法 召喚魔法 破壊魔法 冒険魔法 光魔法     光魔法    (Light Magic)  訳してね!  Comprised mainly of bless-type spells, such as Haste, but also has direct-damage spells in Holy Word. (意訳ですのであしからず)  「ヘイスト」など,主に“支援型(bless-type)”の魔法から成るが,敵に直接ダメージを与えることができる「ホーリーワード」というのもある。 闇魔法     闇魔法    (Dark Magic)  訳してね!  Curse-oriented school which targets ...
  • HoMM5/Dungeon
    基本情報 ヒーロー バックグラウンド 戦略 基本情報 派閥 Dungeon(ダンジョン) ヒーロー Warlock(ウォーロック) 魔法ギルドに優先的に現れる魔法 破壊魔法、召還魔法 安価な大型兵器 弾薬カート(Ammo Cart) Dungeon建造物 Dungeonクリーチャー(無印、HoF) Dungeonクリーチャー(ToE) ユニット解説 ヒーロー ウォーロック ウォーロックのスキル・アビリティ 種族能力:エレメンタルチェイン ウォーロックのレベルアップ時の能力値上昇確率 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 上昇確率 30% 10% 45% 15% ウォーロックのレベル21時点での期待値 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 期待値 7 2 12 4 ウォーロックのスキル上昇確率 スキル 固有スキル 攻撃 防御 リーダーシップ 行...
  • HoMM5/ディスペル
    ディスペル(解呪)効果 部隊から魔法の効果を解呪したい場合、光魔法のクレンジング(Cleansing)を使用するのが通常の方法。クレンジングは敵部隊からプラスの魔法効果を消去するか、味方部隊からマイナスの魔法効果を消去する。 しかしクレンジングは術者のレベルによって解呪できるかどうかがチェックされ、必ず消去できるわけではない。 <効果消去のチャンス> = 基本% + (術者のレベル - 相手のレベル) * 3% キャスターがクリーチャーの場合、ノーマル(1-7レベル)、アップグレード(2-8レベル)で計算する。 二番目の方法として正反対の効果を詠唱する方法がある。光魔法のヘイスト(イニシアチブ増効果)、ディバインストレングス(ダメージ増効果)、ライチャスマイト(攻撃力増効果)に対して、闇魔法のスロー(イニシアチブ減効果)、ウィークネス(ダメージ減効果)、サファリング(攻...
  • HoMM5/ヒーロー/ウォーロック
    Warlock(ウォーロック) 初期能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 マナ 1 0 3 1 10 雇用ヒーロー 居酒屋(Tavern)での雇用及び、マルチプレイヤー用マップで初期ヒーローとして選択できるヒーロー。 コメントはカスタムゲームのものです。 Eruina(エルイナ) 特殊技能:コヴァンミストレス(Coven Mistress) Shadow WitchとShadow Matriarchは、ヒーローの呪文攻撃に追加の射撃を加えるチャンスを持つようになる。発生確率は10%+ヒーローのレベル×2%。 初期技能:貫通魔法(Basic Irresistible Magic)、破壊魔法(Basic Destructive Magic)、攻撃(Basic Attack) 初期スペル,兵器:ライトニングボルト(Lightning Bolt)、弾薬カート...
  • HoMM6
    マイト&マジック ヒーローズ Ⅵ (Might Magic Heroes VI) デモ 公式からダウンロードできるhttp //might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm 21-22448 ct=tcm 6-231-32 マニュアル 有志がつくったものがここからダウンロードできるhttp //forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/5861060878/m/5131057409 環境 オペレーティング システム Windows XP / Windows Vista / Windows 7 (32/64bit) CPU Pentium Core 2 Duo E6400 2GHz以上、またはAthlonII X2 240 2.8GHz以上(最低 Pentium Core 2 D...
  • コメントログ
    こんなページを探していました。作成者さん、本当にありがとう!! -- (馬) 2007-07-07 23 42 48 各項ごとにコメント欄を付けたいのですがどうですか? -- (うまなみ) 2007-07-23 03 51 40 いいですね。1行コメント欄は#pcomment(reply)を挿入でできます。1ページに2つ以上は置けないですが。 -- (M2) 2007-07-27 07 34 27 クリーチャーのアビリティをそれぞれ別ページに書いてincludeで表示しようとしたのですが、includeは1ページ10しかできないことが分かったので中止した結果、余計なページが残ってしまいました。管理者の方、すみませんがHoMM5/スキル・アビリティ/クリーチャー/Enraged*HoMM5/スキル・アビリティ/クリーチャー/Large Shield*を削除してもら...
  • HoMM5/Fortress
    基本情報 ヒーロー バックグラウンド 戦略 基本情報 派閥 Fortress(フォートレス) ヒーロー Runemage(ルーンメイジ) 魔法ギルドに優先的に現れる魔法 光魔法、破壊魔法 安価な大型兵器 バリスタ(Ballista) Fortress建造物 Fortressクリーチャー(無印、HoF) Fortressクリーチャー(ToE) ユニット解説 ヒーロー ルーンメイジ ルーンメイジのスキル・アビリティ 種族能力:ルーンの伝承(ルーン魔法) ルーンメイジのレベルアップ時の能力値上昇確率 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 上昇確率 20% 30% 30% 20% ルーンメイジのレベル21時点での期待値 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 期待値 4 7 8 6 ルーンメイジのスキル上昇確率 スキル 固有スキル 攻撃 防御 リーダー...
  • HoMM5/ユニット解説/Stronghold
    Stronghold(ストロングホールド) ゴブリン(Goblin) オーク軍勢の小鬼。最弱ユニットのひとつだが、投げられたり、生け贄にされたり、エサになったりと結構活躍(?)する。週成長率25、ゴミ捨て場(Garbage Pile)まで建設すると31は最大の増加数で、あまり気にすることなくユニットを使い捨てできる。序盤、1匹だけに分割した部隊を2つか3つ用意しておいて、反撃削りやおとりなどに使うと軍勢の損耗が最小になることが多い。1部隊が全滅するとレイジポイントが加算されるので、わりと早く他のユニットがレイジLv1まで到達することができる。一撃で部隊数が30%以下になると敵側に寝返りを行うので、射撃クリーチャーに対しては大スタックの部隊は出さないほうがいい。 ゴブリン・トラッパー(Goblin Trapper) 罠をしかけることができるゴブリン。序盤の...
  • HoMM5/戦闘システム
    戦闘システム クリーチャーの反撃回数は1回。(無限反撃(Unlimited Retaliation)をもっているものは例外) 射撃に対する反撃はできない。(遠隔反撃(Ranged Retaliation)をもっているものは例外) 射撃に「視線」の概念はない。どの位置のユニットにも射撃が通る。 戦場の半分より遠い距離では、射撃のダメージは半分になる。 敵に隣接された場合、射撃クリーチャーのダメージは半分になる。 クリーチャーのダメージ量の計算 攻撃側の攻撃力が防御側の防御力より大きい場合 ダメージ量 = スタックの数 × random(最低ダメージ, 最高ダメージ) × [ 1 + 0.05*(攻撃力-防御力) ] 攻撃側の攻撃力が防御側の防御力より小さい場合 ダメージ量 = スタックの数 × random(最低ダメージ, 最高ダメージ) ÷ [ 1 + 0.05*(防御力-...
  • コメント掲示板
    連絡やコメントや雑談などのページです。お気軽にどうぞ。 なるほど! -- (ペサント) 2009-11-18 20 29 23 ユニット解説が面白いですね。 作ってくれた方に感謝です -- (ペサント) 2009-11-20 16 56 09 ToEで追加された -- (ペサント) 2009-12-18 18 18 16 ↑すいません、間違えました HoFから新しく追加された呪文とは、どのような呪文なのですか? -- (ペサント) 2009-12-18 18 26 44 ユニット解説がありがたいです。 作成者の方に感謝! -- (馬) 2009-12-31 12 58 52 mac版の”HEROES OF MIGHT AND MAGIC Ⅴ”を購入したのですが、日本語環境でプレイ するには、“HOMMV 1.5.1 U...
  • HoMM5/ヒーロー/ウィザード
    Wizard(ウィザード)Faiz(ファイズ) Galib(ガリブ) Havez(ハヴェズ) Jhora(ヨーラ) Narxes(ナーシェス) Nathir(ナジール) Nur(ヌール) Razzak(ラザック) Wizard(ウィザード) Faiz(ファイズ) 特殊技能: ディスラプター(Disrupter) ヴァルネラビリティ (Vulnerability)の呪文は防御力を減少させるだけでなく、ダメージも与えるようになる。ダメージ量は10×ceil(レベル/3)。(ceilは小数点切り上げ) 初期技能: 秘宝師(Basic Artificer)、闇魔法(Basic Dark Magic)、苦痛の達人(Master of Pain) 初期スペル,兵器: ヴァルネラビリティ (Vulnerability) コメント: 特殊技能は特に使えるわけではないが、闇魔法系ウィザ...
  • HoMM5/種族能力/秘宝作成
    Academy種族能力:秘宝作成 アカデミーの種族能力「秘宝作成」は、Academyクリーチャーが装備できる「ミニアーティファクト(mini-artifacts)」を作成できるようになる。秘宝作成には街に魔法炉(Arcane Forge)が建設されていることが必要。(コスト:黄金3000と全ての資源1。)秘宝師スキル(Artificer)をもつウィザードだけがこの魔法炉を扱える。 このミニアーティファクトには、様々な種類の効果から最大3つ選択して付与することができる。これらの効果はクリーチャーを強化する。秘宝師スキルが初級のとき付与できる効果は1つで、上級で2つ、達人で3つになる。効果を1つ選ぶごとに必要な資源が増加していく。効果は同じものを複数選択できない。 効果の付与順序はアーティファクトの最終ボーナスには影響しないが、必要な資源の量には影響する。いろいろ組み合わせを...
  • HoMM5/魔法/光魔法
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル1 ディバイン・ストレングス(Divine Strength) 祝福魔法 マナコスト4ターゲットの味方部隊の最小ダメージ値をmin+t×(max-min)増加させる。tは光魔法スキルによる。光魔法の達人の場合、ダメージは常に最大値となる。効果時間は術者の魔力と同じ。祝福の達人(Master of Blessings)でMass Divine Strength(全体魔法、マナコスト8)を得る。 光魔法 なし t = 50%光魔法 初級 t = 65%光魔法 上級 t = 80%光魔法 達人 t = 100% ヘイスト(Haste) 祝福魔法 マナコスト4ターゲットの味方部隊のイニシアチブを上昇させる。効果時間は術者の魔力と同じ。憤怒の達人(Master of Wrath)でMass Haste(全体魔法、マナコスト8)を得る...
  • 混沌の魔術
    混沌の魔術は、敵に直接ダメージを与えたり、味方の攻撃能力を強化する魔法が主体の攻撃的な魔術。 一定の範囲内にいる部隊全てにダメージを与える範囲攻撃魔法があるのが大きな特徴で、 詠唱者のレベルと「炎占術」「魔術」のスキルレベルを上げれば、多大なダメージを与えることができるようになる。 炎の属性の魔法が多いので、炎耐性をもつ敵に対しては使用する魔法を選ぶ必要があるが、 それ以外の魔法だけでも十分戦える性能をもつので、それほどのマイナス要素にはならないだろう。 攻撃が好きな人に向いている魔術である。 レベル1(消費呪文ポイント2) スパーク魔力を放出する呪文で、詠唱者の前方3ヘックスにいる全部隊にダメージを与える。 対象:前方3ヘックスの全部隊効果:小ダメージ(移動後に攻撃可) スレイヤーこの呪文がかかった部隊は、レベル4のクリーチャーに対するダメージが50%上昇する。 ...
  • HoMM5/スキル・アビリティ/ルーンメイジ
    ルーンメイジ固有スキル:ルーンの伝承(Runelore) 光魔法(LightMagic) 闇魔法(DarkMagic) 召喚魔法(SummoningMagic) 破壊魔法(DestructiveMagic) 魔術(Sorcery) 攻撃(Attack) 防御(Defense) リーダーシップ(Leadership) 運勢(Luck) 習得(Enlightenment) 行軍(Logistics) 兵器術(War Machines) ルーンメイジ固有スキル:ルーンの伝承(Runelore) ルーンの伝承 初級(Basic Runelore) 配下のフォートレスクリーチャーは、レベル1~2のルーン魔法を戦闘中に使用できる。 ルーンの伝承 上級(Advanced Runelore) 配下のフォートレスクリーチャーは、レベル3~4のルーン魔法を戦闘中に使用できる。 ルー...
  • HoMM5/基礎知識
    呪文習得 呪文は、ヒーローが魔術ギルドの建設された街に訪れることによって自動的に習得する。 ヒーローは、2レベル以下の呪文は全ての魔法が覚えることができ、3レベル以上の呪文はスキルがないと覚えられない。 魔術ギルドに並ぶ魔法の種類は街の所属派閥によって決定される。1~3レベルの魔法は派閥の得意属性2種と他からランダムに1種、4~5レベルの魔法は得意属性の2種。 各レベルの中でどの呪文が並ぶかはランダム。 スキル・アビリティ獲得 スキル・アビリティはヒーローがレベルアップすることによって獲得する。 レベルアップ時には、スキル2種、アビリティ2種の中から1つを覚えることができる。 スキル2種のうち、1つは新規に覚えるスキルで、もう1つは覚えてるスキルのアップグレード。 アビリティ2種は、覚えられるものの中からランダム。 アビリティの個数は、それの属するスキルのレベルによって制限される。初...
  • HoMM5/Academy
    基本情報 ヒーロー バックグラウンド 戦略 基本情報 派閥 Academy(アカデミー) ヒーロー Wizard(ウィザード) 魔法ギルドに優先的に現れる魔法 光魔法、召喚魔法 安価な大型兵器 弾薬カート(Ammo Cart) Academy建造物 Academyクリーチャー(無印、HoF) Academyクリーチャー(ToE) ユニット解説 ヒーロー ウィザード ウィザードのスキル・アビリティ 種族能力:秘宝作成 ウィザードのレベルアップ時の能力値上昇確率 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 上昇確率 10% 15% 30% 45% ウィザードのレベル21時点での期待値 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 期待値 2 3 8 12 ウィザードのスキル上昇確率 スキル 固有スキル 攻撃 防御 リーダーシップ 行軍 運勢 兵器術 習得 魔術...
  • HoMM5/ユニット解説/Academy
    Academy(アカデミー) グレムリン(Gremlin) 小型射撃ユニット。アカデミー序盤のダメージ源。序盤はガーゴイルを3部隊に分割して、このグレムリンを取り囲むように防御して、グレムリンとバリスタで攻撃することになる。ただしイニシアチブがちょっと低いので、さっさとアップグレードしたほうがいい。 マスター・グレムリン(Master Gremlin) 可能なら第1週か第2週から使いたいグレムリン。特殊能力の修理(Repair)はゴーレム復活に使うので序盤は活躍する機会が多い。 グレムリン・サバター(Gremlin Saboteur) ToE追加のグレムリン。能力値はマスターグレムリンよりいいのでこっちを使う場合が多い。攻撃力5は序盤の相手に十分な数値。特殊能力の妨害工作(Sabotage)は相手の大型兵器や城の塔などを1ターン無力...
  • HoMM5/魔法/召喚魔法
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル1 フィスト・オブ・ラス(Fist of Wrath) 直接ダメージ魔法 マナコスト5魔法の拳を召喚し、ターゲットに物理ダメージを与える。この呪文は魔法抵抗や魔法ダメージ軽減の効果を無視する。(例えば、ブラックドラゴンはこの呪文の対象になる)生命の達人(Master of Life)だと魔力+4。 召喚魔法 なし 20+4×魔力ダメージ召喚魔法 初級 30+6×魔力ダメージ召喚魔法 上級 40+8×魔力ダメージ召喚魔法 達人 50+10×魔力ダメージ ファイヤー・トラップ(Fire Trap) 直接ダメージ魔法 マナコスト8戦場の選択した5x5のエリア内に、ランダムに魔法の地雷を設置する。地雷は敵に対して透明。地雷は50+10×魔力のダメージを与える。大地の達人(Master of Earthblood)だと魔力+4。 召...
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