HEROES of Might and Magic @Wiki内検索 / 「混沌の魔術」で検索した結果

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  • 混沌の魔術
    混沌の魔術は、敵に直接ダメージを与えたり、味方の攻撃能力を強化する魔法が主体の攻撃的な魔術。 一定の範囲内にいる部隊全てにダメージを与える範囲攻撃魔法があるのが大きな特徴で、 詠唱者のレベルと「炎占術」「魔術」のスキルレベルを上げれば、多大なダメージを与えることができるようになる。 炎の属性の魔法が多いので、炎耐性をもつ敵に対しては使用する魔法を選ぶ必要があるが、 それ以外の魔法だけでも十分戦える性能をもつので、それほどのマイナス要素にはならないだろう。 攻撃が好きな人に向いている魔術である。 レベル1(消費呪文ポイント2) スパーク魔力を放出する呪文で、詠唱者の前方3ヘックスにいる全部隊にダメージを与える。 対象:前方3ヘックスの全部隊効果:小ダメージ(移動後に攻撃可) スレイヤーこの呪文がかかった部隊は、レベル4のクリーチャーに対するダメージが50%上昇する。 ...
  • HoMM4/魔法
    生命の魔術 秩序の魔術 死の魔術 混沌の魔術 自然の魔術
  • HoMM4/クラス
    ...動 ソーサラー : 混沌の魔術・超自然学 自然の系統 アーチャー : 戦闘・弓術 ドルイド : 自然の魔術・薬草学 力の系統 バーバリアン : 戦闘・接近戦・魔法への耐性 上級クラス(クラス名/必要スキル/クラス能力) ジェネラル 戦術戦闘 全ての味方ユニットの「士気」+1 フィールドマーシャル 戦術斥候 全ての味方ユニットの「接近戦」と「射撃」が +10% ロードコマンダー 戦術帝王学 全ての味方ユニットの「士気」+2 クルセイダー 戦術生命 勇者の「士気」が最大になる イリュージョニスト 戦術秩序 勇者の「幻影」呪文+20% リーヴァー 戦術死 勇者に「ブラッドラスト」がかかった状態になる(攻撃 +25%) パイロマンサー 戦術混沌 勇者に「ファイヤーシールド」がかかった状態になる(「接近戦」で敵がダメージを受ける) ウォーデン 戦術自然 全ての味方ユニットの...
  • 生命の魔術
    生命の魔術は、傷ついた味方の治療や防御魔法が主体の魔術。 また、死属性に対する攻撃魔法も持っている。 敵を直接攻撃するような魔法はほぼ無い為、少数の軍隊には不向きだが 味方の数が多い場合に真価を発揮する魔術だろう。 その点では戦闘中に戦力増強できる自然の魔術との相性が良いと思われる。 戦闘中に勇者の蘇生ができるのはこの魔術だけ。 レベル1(消費呪文ポイント2) エクソシズム味方部隊一つから、悪影響を及ぼしている呪文を全て消し去る。 対象:味方1部隊効果:バッドステータス回復(ただし、毒・疫病は除く) バインドウーンド詠唱者のレベルに応じてダメージが回復する。 対象:味方1部隊効果:ヒットポイント中回復 サモンシップ一隻の船が詠唱者のいる地点に出現する。 詠唱可能場所:海岸付近※船を所有していないと詠唱できない ブレスこの呪文がかかった部隊は敵に与えるダメージが最大...
  • HoMM4/スキル・アビリティ
    力(Might)スキル戦術 戦闘 斥候 帝王学 魔法(Magic)スキル生命の魔法 秩序の魔法 死の魔法 混沌の魔法 自然の魔法 力(Might)スキル 戦術 戦術のスキルはヒーローに対しては効果がありません。 ヒーローのみからなる部隊にとっては無意味なスキルです。 名前 属性 種別 前提条件 戦術 生命 死 戦術 初心者:なし修得者:なし熟練者:初心者レベルの攻勢と初心者レベルの防衛名人:修得者レベルの攻勢と修得者レベルの防衛達人:修得者レベルの攻勢と修得者レベルの防衛 初心者:配下のクリーチャーの移動力が1ポイント、スピードが1ポイント上がる修得者:配下のクリーチャーの移動力が1.5ポイント、スピードが2ポイント上がる熟練者:配下のクリーチャーの移動力が2ポイント、スピードが3ポイント上がる名人:配下のクリーチャーの移動力が2.5ポイント、スピードが4...
  • 死の魔術
    死の魔術は、死んだクリーチャーを蘇らせて自軍の戦力として使役させたり、 敵を弱体化させる魔法が主体の魔術。 自然魔術の召喚と違いクリーチャーがその戦闘で死亡しないと戦力増強できず、 死亡した数以上には復活させられない性質を持つ。 自然魔術のネクロマンシーウォードを使用されると、できることがかなり制限されてしまう。 さらに無生物相手には通用しない魔法が多いのでやや不遇の感がある魔術である。 はっきり言ってしまうと、どう考えても自然や秩序の魔術の方が強力なため、趣味の領域と言える魔術かもしれない・・・ レベル1(消費呪文ポイント2) カースこの呪文をかけられた部隊は最低限のダメージしか与えることができなくなる。 対象:敵1部隊効果:ダメージ最小値固定 キャンセレーションある部隊にかかっている有益な魔法がすべて解除される。 対象:敵1部隊効果:グッドステータス解除 ディ...
  • 秩序の魔術
    秩序の魔術は、精神に働きかける補助魔法が主体の魔術。 それだけでなく、部隊のコピーを作り出す魔法・自軍の領地にワープする魔法・単体攻撃魔法など 便利なものも備えており、扱いやすく強力な魔術であるといえる。 中でもレベル5魔法であるヒプノタイズは強力無比の一言。 習得すればかなりの猛威を振るうことになるだろう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 対象:効果: レベル1(消費呪文ポイント2) ディスプレイスメント詠唱者はこの呪文をかけた部隊を任意の方向に2ヤード移動させることができる。 対象:1部隊効果:指定した方向に2ヤード強制移動 ディスペルこの呪文をかけられた部隊は、かかっている呪文がすべて解除される。 対象:1部隊効果:魔法効果消去 ビジョン他の軍勢の戦力や敵の勇者の技能が...
  • 自然の魔術
    自然の魔術は、クリーチャーを呼び出す召喚魔法と強化魔法が主体の魔術。 戦闘中に戦力増強し、強化魔法でサポートしていく戦法になるだろう。 高レベルになると強力なクリーチャーが呼び出せるようになるので心強い。 召喚したクリーチャーは、戦闘終了後消滅するので使い捨て戦力として割り切って使える。 手持ち戦力を消耗したくない時にも活躍するだろう。 レベル1(消費呪文ポイント2) サモンウルフウルフが召喚される。その数は詠唱者のレベルに比例する。 対象:自軍効果:ウルフ一定数召喚 サモンスプライトスプライトが召喚される。その数は詠唱者のレベルに比例する。 対象:自軍効果:スプライト一定数召喚 サモンレプラコーンレプラコーンが召喚される。その数は詠唱者のレベルに比例する。 対象:自軍効果:レプラコーン一定数召喚 ストーンスキンこの呪文がかかった部隊は、接近戦防御力と射撃防御力が2...
  • HoMM4/Asylum
    基本情報 ヒーロー ユニット 戦略 戦略解説その2 基本情報 派閥 アサイラム 属性 混沌 ヒーロー 同属性:雇用費1500 混沌:シーフ(斥候) 混沌:ソーサラー(混沌の魔法) 友好属性:雇用費2000 自然:アーチャー(戦闘) 自然:ドルイド(自然の魔法) 死:デスナイト(戦術) 死:ネクロマンサー(死の魔法) ユニット HoMM4/ユニット/Asylumクリーチャー* 戦略 アサイラムは洞窟のクリーチャーを中心に、いろんな派閥が寄せ集まって陣営している。 なにげに、町で雇用できない混沌に属するユニットが多いのもこのあたりが理由か。 自属性勇者は優秀。メイン軍勢はシーフ&ソーサラーの二人従軍でいいだろう。 状況によってはドルイドやデスナイトもアリか。 ヒーロー用のアイテム屋である武器屋からは、共通である回復、不死のポーション...
  • HoMM4/Prezerve
    基本情報 ヒーロー ユニット 戦略 基本情報 派閥 プリザーブ 属性 自然 ヒーロー 同属性:雇用費1500 自然:アーチャー(戦闘) 自然:ドルイド(自然の魔法) 友好属性:雇用費2000 生命:ナイト(戦術) 生命:プリースト(生命の魔法) 混沌:シーフ(斥候) 混沌:ソーサラー(混沌の魔法) ユニット HoMM4/ユニット/Prezerveクリーチャー* 戦略 プリザーブはエルフや人間、動物や妖精、精霊や幻獣などが集まって陣営している。 自属性勇者は必然的にドルイドになる。戦闘スキル中心で育成しても報われないので アーチャーはお勧めしない。友好属性の勇者に頼るのも手。 ヒーロー用のアイテム屋であるレンジャーギルドからは、共通である回復、不死のポーションの他、 ロングボウ、レザーアーマー、盾、筋力、力、マナのポーションが購入...
  • HoMM4/Necropolis
    基本情報 ヒーロー ユニット 戦略 戦略解説その2 戦略解説その3 基本情報 派閥 ネクロポリス 属性 死 ヒーロー 同属性:雇用費1500 死:デスナイト(戦術) 死:ネクロマンサー(死の魔法) 友好属性:雇用費2000 秩序:ロード(帝王学) 秩序:メイジ(秩序の魔法) 混沌:シーフ(斥候) 混沌:ソーサラー(混沌の魔法) ユニット HoMM4/ユニット/Necropolisクリーチャー* 戦略 Ⅳのネクロポリスは死者たちと悪魔たちが合同で陣営している。 ユニットも死者系と悪魔系にわかれ、士気影響を受けるものと受けないものが混在している。 最初に言ってしまうが、本作のこの勢力はかなり使い辛い。 勇者の選択がまた難しい。 自属性のデスナイトは、士気向上スキルがアンデットに適用されず、 死の呪文は弱いものが多いため、ネクロマンサーに...
  • HoMM5/ヒーロー/デーモンロード
    Demon Lord(デーモンロード) 雇用ヒーローAlastor(アラストール) Deleb(デレブ) Grawl(グラウル) Grok(グロク) Jezebeth(ジェゼベス) Marbas(マルバス) Nebiros(ネビロス) Nymus(ニムス) 雇用ヒーロー 居酒屋(Tavern)での雇用及び、マルチプレイヤー用マップで初期ヒーローとして選択できるヒーローです。 Alastor(アラストール) 特殊技能: マインドリーバー(Mindreaver) コンフュージョン(Confusion)の呪文に、対象のマナが1×ヒーローのレベル分低下する追加効果がつく。 初期技能: ゲート(Basic Gating)、魔術(Basic Sorcery)、マナ回復(Mana Regeneration) 初期スペル,兵器: コンフュージョン(Confusion) コメ...
  • HoMM5/建物/Inferno建造物
    Inferno建造物 基本建物 特殊建物 クリーチャーの住処 基本建物 小講堂(Village Hall) コスト: 条件: 効果:黄金500/日産出 中講堂(Town Hall) コスト:黄金2000 条件:タウンレベル3、小講堂 効果:黄金1000/日産出 大講堂(City Hall) コスト:黄金5000 条件:タウンレベル9、中講堂 効果:黄金2000/日産出 国会議事堂(Capitol) コスト:黄金10000 条件:タウンレベル15、大講堂、王国に1つのみ 効果:黄金4000/日産出 砦(Fort) コスト:黄金5000、木材5、鉱石5 条件:タウンレベル6 効果:街に城壁を設置 要塞(Citadel) コスト:黄金5000、木材...
  • HoMM5/イニシアチブ
    イニシアチブ ヒーローのイニシアチブは10。10ターンに10回行動できる。 イニシアチブ14のユニットは10ターンに14回行動でき、イニシアチブ7のユニットは10ターンに7回行動できる。 各ユニットはATB(Active Time Battle)値(0から1.0)を持ち、1.0になったユニットが行動可能になる。 戦闘開始時には、各ユニットのATB値は0~0.25でランダムに設定される。 単位時間あたりに上昇するATB値は、ユニットのイニシアチブによって決定される。(イニシアチブが高ければより早くATB値が上昇する) 行動をとったユニットのATB値は0になる。 待機の場合、ATB値は0.5に、防御の場合はATB値は0になる。 士気が高いと行動後にATB値が0にならず0.5になることがある。また士気が低いと行動前にATB値が0.5にリセットされることがある。 魔術スキル(Sorcery)がある...
  • homm5/アーティファクト
    名前 部位 種別 価格 千里眼の冠(All-Seeing Crown) 頭 高級品 3000 ヒーローの視界+4 屍の護符(Amulet of Necromancy) 首 レア物 8000 ヒーローのネクロマンシーの効果+10% 武勇の鎧(Armor of Valor) 胸 二流品 3000 ヒーローの防御力+1,モラル+1 忘れられし勇者の鎧(Armor of the Forgotten Hero) 胸 レア物 36000 ヒーローの攻撃力+2,防御力+2,魔力+2,知識が+2,魔法抵抗+20% 大王の斧(Axe of the Mountain Lords) 右手 高級品 16000 ヒーローの攻撃力+4 打出の大袋(Bag of Endless Gold) 肩 高級品 10000 1日につき+1000の国庫収入 浮遊のブーツ...
  • HoMM5/スキル・アビリティ/デーモンロード
    デーモンロード固有スキル:ゲート(Gating) 光魔法(LightMagic) 闇魔法(DarkMagic) 召喚魔法(SummoningMagic) 破壊魔法(DestructiveMagic) 魔術(Sorcery) 攻撃(Attack) 防御(Defense) リーダーシップ(Leadership) 運勢(Luck) 習得(Enlightenment) 行軍(Logistics) 兵器術(War Machines) デーモンロード固有スキル:ゲート(Gating) ゲート 初級(Basic Gating) ImpとHornd Demon(アップグレードも含む)は、地獄界への召喚門を開き、戦場に援軍を送り込む特殊能力を得る。それぞれの部隊は戦闘中に1回だけ、その時点のイニシアチブを50%消費してゲートを使用することができる。ゲートしてきたクリーチャーは元の部隊の30%の数...
  • HoMM5/スキル・アビリティ/ナイト(ToE)
    ナイト固有スキル:逆襲攻撃(Counterstrike) メインスキル 逆襲攻撃 初級(Basic Counterstrike) ≫ヒーロー配下の部隊の反撃ダメージが5%上昇する。 ≫また、ヒーローが街にいるとき、訓練場(Training Ground)で人間の部隊に対して訓練を行える。(Peasant → Archerに変換など) ≫1つ目の逆襲攻撃のセカンダリスキルが取得可能。 逆襲攻撃 上級(Advanced Counterstrike) ≫ヒーロー配下の部隊の反撃ダメージが10%上昇する。 ≫訓練のコストが15%減少する。 ≫2つ目の逆襲攻撃のセカンダリスキルが取得可能。 逆襲攻撃 達人(Expert Counterstrike) ≫ヒーロー配下の部隊の反撃ダメージが20%上昇する。 ≫訓練のコストが30%減少する。 ≫3つ目の逆襲攻撃のセカンダ...
  • HoMM5/呪文習得
    呪文習得 呪文は、ヒーローが魔術ギルドの建設された街に訪れることによって自動的に習得する。 ヒーローは、2レベル以下の呪文は全ての魔法が覚えることができ、3レベル以上の呪文はスキルがないと覚えられない。 魔術ギルドに並ぶ魔法の種類は街の所属派閥によって決定される。1~3レベルの魔法は派閥の得意属性2種と他からランダムに1種、4~5レベルの魔法は得意属性の2種。 各レベルの中でどの呪文が並ぶかはランダム。
  • HoMM5/戦闘システム
    戦闘システム クリーチャーの反撃回数は1回。(無限反撃(Unlimited Retaliation)をもっているものは例外) 射撃に対する反撃はできない。(遠隔反撃(Ranged Retaliation)をもっているものは例外) 射撃に「視線」の概念はない。どの位置のユニットにも射撃が通る。 戦場の半分より遠い距離では、射撃のダメージは半分になる。 敵に隣接された場合、射撃クリーチャーのダメージは半分になる。 クリーチャーのダメージ量の計算 攻撃側の攻撃力が防御側の防御力より大きい場合 ダメージ量 = スタックの数 × random(最低ダメージ, 最高ダメージ) × [ 1 + 0.05*(攻撃力-防御力) ] 攻撃側の攻撃力が防御側の防御力より小さい場合 ダメージ量 = スタックの数 × random(最低ダメージ, 最高ダメージ) ÷ [ 1 + 0.05*(防御力-...
  • HoMM4/建物/Academy建造物
    Academy建造物 基本建物 特殊建物 基本建物 村役場 条件:最初から建造されている事がある。 効果:黄金500/日産出 町役場 コスト:黄金2500、木材10、鉱石10 条件:村役場  効果:黄金750/日産出 市役所 コスト:黄金2500、木材10、鉱石10、水晶5、宝石5 条件:町役場 効果:黄金1000/日産出 砦 コスト:黄金5000、木材20、鉱石20 条件:なし 効果:街にLV1の城壁を設置 要塞 コスト:黄金7500、木材10、鉱石10 条件:砦 効果:街に堀とLV2の城壁を設置 城 コスト:黄金7500、木材10、鉱石10 条件:要塞 効果:街に城とLV3の城壁を設置 居酒屋 コスト:黄金500、木材2 条件:なし 効果:ヒーローを雇...
  • HoMM5/Necropolis
    基本情報 ヒーロー バックグラウンド 戦略 基本情報 派閥 Necropolis(ネクロポリス) ヒーロー Necromancer(ネクロマンサー) 魔法ギルドに優先的に現れる魔法 闇魔法、召喚魔法 安価な大型兵器 救護テント(First Aid Tent) Necropolis建造物 Necropolisクリーチャー(無印、HoF) Necropolisクリーチャー(ToE) ユニット解説* ヒーロー ネクロマンサー ネクロマンサーのスキル・アビリティ 種族能力:妖術 ネクロマンサーのレベルアップ時の能力値上昇確率 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 上昇確率 10% 30% 45% 15% ネクロマンサーのレベル21時点での期待値 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 期待値 2 7 12 4 ネクロマンサーのスキル上昇確率 スキル ...
  • HoMM5/週の効果
    冒険関係 Week of Flame(炎の週) ヒーローの移動が50%増加 Week of Winds(風の週) ヒーローの海上移動が50%増加 Week of Folly(愚行の週) 戦闘で取得する経験値が半分に減少。 Week of Honor(名誉の週) 戦闘で取得する経験値が2倍に増加。 Week of Diplomacy(交渉の週) 通常黄金を要求する中立の軍勢が無料で軍勢に加わる。 Week of Forgery(偽造の週) クリーチャーのアップグレードコストが半分に。 Week of Trade(取引の週) アーティファクトと資源交換の価格が半分に。 Week of Meditation(瞑想の週) マナの回復率が2倍。 戦闘関係 Week of Idleness(怠惰の週) ヘイヴン、シルヴァン、アカデミーのクリーチャーのイニシアチブが20%減少。 Week of...
  • HoMM5/スキル・アビリティ/ウィザード
    ウィザード固有スキル:秘宝師(Artificer) 光魔法(LightMagic) 闇魔法(DarkMagic) 召喚魔法(SummoningMagic) 破壊魔法(DestructiveMagic) 魔術(Sorcery) 攻撃(Attack) 防御(Defense) リーダーシップ(Leadership) 運勢(Luck) 習得(Enlightenment) 行軍(Logistics) 兵器術(War Machines) ウィザード固有スキル:秘宝師(Artificer) 秘宝師 初級(Basic Artificer) Academyクリーチャーが装備できるアーティファクト(1スロット)を魔法炉(Arcane Forge)で作成できる。 秘宝師 上級(Advanced Artificer) Academyクリーチャーが装備できるアーティファクト(2スロット)を魔法...
  • HoMM5/Academy
    基本情報 ヒーロー バックグラウンド 戦略 基本情報 派閥 Academy(アカデミー) ヒーロー Wizard(ウィザード) 魔法ギルドに優先的に現れる魔法 光魔法、召喚魔法 安価な大型兵器 弾薬カート(Ammo Cart) Academy建造物 Academyクリーチャー(無印、HoF) Academyクリーチャー(ToE) ユニット解説 ヒーロー ウィザード ウィザードのスキル・アビリティ 種族能力:秘宝作成 ウィザードのレベルアップ時の能力値上昇確率 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 上昇確率 10% 15% 30% 45% ウィザードのレベル21時点での期待値 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 期待値 2 3 8 12 ウィザードのスキル上昇確率 スキル 固有スキル 攻撃 防御 リーダーシップ 行軍 運勢 兵器術 習得 魔術...
  • HoMM5/クリーチャーの魔力
    クリーチャーの魔力 魔力 = 21 * LOG10[ 10 + 10 × スタックの数÷週成長数 ] - 22 魔力15になるスタックの数は、 週成長率 1 2 3 4 5 10 15 スタックの数 5 10 15 20 25 50 75
  • HoMM5/スキル・アビリティ/共通
    光魔法(LightMagic) 闇魔法(DarkMagic) 召喚魔法(SummoningMagic) 破壊魔法(DestructiveMagic) 魔術(Sorcery) 攻撃(Attack) 防御(Defense) リーダーシップ(Leadership) 運勢(Luck) 習得(Enlightenment) 行軍(Logistics) 兵器術(War Machines) 光魔法(LightMagic) - メインスキル - 光魔法 初級(Basic LightMagic)≫効果:第3レベルの光魔法スペルを習得できる。光魔法の効果が上昇する。≫派生スキル:免罪の達人(光魔法)、祝福の達人(光魔法)、憤怒の達人(光魔法)1つ目の光魔法のセカンダリスキルが取得可能に。 光魔法 上級(Advanced LightMagic) ≫効果:第4レベルの光魔法スペルを習得できる。光魔...
  • HoMM5/スキル・アビリティ/ウォーロック
    ウォーロック固有スキル:貫通魔法(Irresistible Magic) 光魔法(LightMagic) 闇魔法(DarkMagic) 召喚魔法(SummoningMagic) 破壊魔法(DestructiveMagic) 魔術(Sorcery) 攻撃(Attack) 防御(Defense) リーダーシップ(Leadership) 運勢(Luck) 習得(Enlightenment) 行軍(Logistics) 兵器術(War Machines) ウォーロック固有スキル:貫通魔法(Irresistible Magic) 貫通魔法 初級(Basic Irresistible Magic) 魔法耐性を部分的に無効化し、魔法に抵抗したクリーチャーに対して通常の20%のダメージを与える。エレメンタルチェイン(Elemental chain)の元素ダメージ+5%。 貫通魔法 上級...
  • HoMM5/基礎知識
    呪文習得 呪文は、ヒーローが魔術ギルドの建設された街に訪れることによって自動的に習得する。 ヒーローは、2レベル以下の呪文は全ての魔法が覚えることができ、3レベル以上の呪文はスキルがないと覚えられない。 魔術ギルドに並ぶ魔法の種類は街の所属派閥によって決定される。1~3レベルの魔法は派閥の得意属性2種と他からランダムに1種、4~5レベルの魔法は得意属性の2種。 各レベルの中でどの呪文が並ぶかはランダム。 スキル・アビリティ獲得 スキル・アビリティはヒーローがレベルアップすることによって獲得する。 レベルアップ時には、スキル2種、アビリティ2種の中から1つを覚えることができる。 スキル2種のうち、1つは新規に覚えるスキルで、もう1つは覚えてるスキルのアップグレード。 アビリティ2種は、覚えられるものの中からランダム。 アビリティの個数は、それの属するスキルのレベルによって制限される。初...
  • HoMM5/スキル・アビリティ/ナイト
    ナイト固有スキル:逆襲攻撃(Counterstrike) 光魔法(LightMagic) 闇魔法(DarkMagic) 召喚魔法(SummoningMagic) 破壊魔法(DestructiveMagic) 魔術(Sorcery) 攻撃(Attack) 防御(Defense) リーダーシップ(Leadership) 運勢(Luck) 習得(Enlightenment) 行軍(Logistics) 兵器術(War Machines) ナイト固有スキル:逆襲攻撃(Counterstrike) 逆襲攻撃 初級(Basic Counterstrike) ヒーロー配下の部隊の反撃ダメージが5%上昇する。また、ヒーローが街にいるとき、訓練場(Training Ground)で人間の部隊に対して訓練を行える。(Peasant → Archerにアップグレードなど) 逆襲攻撃 上級(A...
  • HoMM5/建物/Dungeon建造物
    Dungeon建造物 基本建物 特殊建物 クリーチャーの住処 基本建物 小講堂(Village Hall) コスト: 条件: 効果:黄金500/日産出 中講堂(Town Hall) コスト:黄金2000 条件:タウンレベル3、小講堂 効果:黄金1000/日産出 大講堂(City Hall) コスト:黄金5000 条件:タウンレベル9、中講堂 効果:黄金2000/日産出 国会議事堂(Capitol) コスト:黄金10000 条件:タウンレベル15、大講堂、王国に1つのみ 効果:黄金4000/日産出 砦(Fort) コスト:黄金5000、木材5、鉱石5 条件:タウンレベル6 効果:街に城壁を設置 要塞(Citadel) コスト:黄金5000、木材...
  • HoMM5/キャンペーン/Necropolis
    The Necromancer (Necropolis Campaign)1.The Temptation / 誘惑 2.The Attack / 攻撃 3.The Invasion / 侵略 4.The Regicide / 反逆 5.The Lord of Heresh / ヘレシュの王 このページにはキャンペーンについての攻略情報が掲載されています。ネタバレが嫌いな方は見ないように! The Necromancer (Necropolis Campaign)    死者が目覚てグリフィンが墜ちる     The Undead rise, the Griffin falls      1. The Temptation / 誘惑      2. The Attack / 攻撃      3. The Invasion / 侵略      4....
  • HoMM5/建物/Fortress建造物
    Fortress建造物 基本建物 特殊建物 クリーチャーの住処 基本建物 小講堂(Village Hall) コスト: 条件: 効果:黄金500/日産出 中講堂(Town Hall) コスト:黄金2000 条件:タウンレベル6、小講堂、鍛冶屋 効果:黄金1000/日産出 大講堂(City Hall) コスト:黄金4000 条件:タウンレベル9、中講堂 効果:黄金2000/日産出 国会議事堂(Capitol) コスト:黄金8000 条件:タウンレベル15、大講堂、王国に1つのみ 効果:黄金4000/日産出 砦(Fort) コスト:黄金3500、木材5、鉱石5 条件:タウンレベル6、刀剣兵舎 効果:街に城壁を設置 要塞(Citadel) コスト:...
  • HoMM5/Fortress
    基本情報 ヒーロー バックグラウンド 戦略 基本情報 派閥 Fortress(フォートレス) ヒーロー Runemage(ルーンメイジ) 魔法ギルドに優先的に現れる魔法 光魔法、破壊魔法 安価な大型兵器 バリスタ(Ballista) Fortress建造物 Fortressクリーチャー(無印、HoF) Fortressクリーチャー(ToE) ユニット解説 ヒーロー ルーンメイジ ルーンメイジのスキル・アビリティ 種族能力:ルーンの伝承(ルーン魔法) ルーンメイジのレベルアップ時の能力値上昇確率 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 上昇確率 20% 30% 30% 20% ルーンメイジのレベル21時点での期待値 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 期待値 4 7 8 6 ルーンメイジのスキル上昇確率 スキル 固有スキル 攻撃 防御 リーダー...
  • HoMM5/スキル・アビリティ/ルーンメイジ
    ルーンメイジ固有スキル:ルーンの伝承(Runelore) 光魔法(LightMagic) 闇魔法(DarkMagic) 召喚魔法(SummoningMagic) 破壊魔法(DestructiveMagic) 魔術(Sorcery) 攻撃(Attack) 防御(Defense) リーダーシップ(Leadership) 運勢(Luck) 習得(Enlightenment) 行軍(Logistics) 兵器術(War Machines) ルーンメイジ固有スキル:ルーンの伝承(Runelore) ルーンの伝承 初級(Basic Runelore) 配下のフォートレスクリーチャーは、レベル1~2のルーン魔法を戦闘中に使用できる。 ルーンの伝承 上級(Advanced Runelore) 配下のフォートレスクリーチャーは、レベル3~4のルーン魔法を戦闘中に使用できる。 ルー...
  • HoMM5/スキル・アビリティ/レンジャー
    レンジャー固有スキル:復讐者(Avenger) 光魔法(LightMagic) 闇魔法(DarkMagic) 召喚魔法(SummoningMagic) 破壊魔法(DestructiveMagic) 魔術(Sorcery) 攻撃(Attack) 防御(Defense) リーダーシップ(Leadership) 運勢(Luck) 習得(Enlightenment) 行軍(Logistics) 兵器術(War Machines) レンジャー固有スキル:復讐者(Avenger) 復讐者 初級(Basic Avenger) レンジャーはアベンジャーギルド(Avenger s Guild)で宿敵を1つ選ぶことができる。宿敵に対してレンジャーの軍勢は、40%の確率でクリティカル(2倍のダメージ)を与えるチャンスを得る。宿敵に選ぶためには事前にそのクリーチャーの週成長数の2倍以上倒していることが...
  • HoMM5/スキル・アビリティ/ネクロマンサー
    ネクロマンサー固有スキル:妖術(Necromancy) 光魔法(LightMagic) 闇魔法(DarkMagic) 召喚魔法(SummoningMagic) 破壊魔法(DestructiveMagic) 魔術(Sorcery) 攻撃(Attack) 防御(Defense) リーダーシップ(Leadership) 運勢(Luck) 習得(Enlightenment) 行軍(Logistics) 兵器術(War Machines) ネクロマンサー固有スキル:妖術(Necromancy) - メインスキル - 妖術 初級(Basic Necromancy)≫効果:ネクロマンサーの固有スキルです。ネクロマンサーは敗北した敵の生きているクリーチャー20%をアンデッドとして蘇生し自身の軍勢に加えることができる(周単位で限られた数のクリーチャーを蘇生できます)。ダークエナジーポイントの数...
  • HoMM5/Sylvan
    基本情報 ヒーロー バックグラウンド 戦略 基本情報 派閥 Sylvan(シルヴァン) ヒーロー Ranger(レンジャー) 魔法ギルドに優先的に現れる魔法 光魔法、破壊魔法 安価な大型兵器 救護テント(First Aid Tent) Sylvan建造物 Sylvanクリーチャー(無印、HoF) Sylvanクリーチャー(ToE) ユニット解説 ヒーロー レンジャー レンジャーのスキル・アビリティ 種族能力:宿敵 レンジャーのレベルアップ時の能力値上昇確率 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 上昇確率 15% 45% 10% 30% レンジャーのレベル21時点での期待値 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 期待値 3 11 3 8 レンジャーのスキル上昇確率 スキル 固有スキル 攻撃 防御 リーダーシップ 行軍 運勢 兵器術 習得 魔術 ...
  • HoMM5/Stronghold
    基本情報 ヒーロー バックグラウンド 戦略 基本情報 派閥 Stronghold(ストロングホールド) ヒーロー Barbarian(バーバリアン) 魔法ギルドに優先的に現れる魔法 なし (ウォークライ) 安価な大型兵器 バリスタ(Ballista) Stronghold建造物 Strongholdクリーチャー ユニット解説 ヒーロー バーバリアン バーバリアンのスキル・アビリティ 種族能力:ブラッドレイジ バーバリアンのレベルアップ時の能力値上昇確率 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 上昇確率 45% 35% 5% 15% バーバリアンのレベル21時点での期待値 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 期待値 13 7 2 3 バーバリアンのスキル上昇確率 スキル 固有スキル 攻撃 防御 リーダーシップ 行軍 運勢 兵器術 習得 雄叫び ...
  • HoMM5/建物/Academy建造物
    Academy建造物 基本建物 特殊建物 クリーチャーの住処 基本建物 小講堂(Village Hall) コスト: 条件: 効果:黄金500/日産出 中講堂(Town Hall) コスト:黄金2000 条件:タウンレベル6、魔術ギルドLv1 効果:黄金1000/日産出 大講堂(City Hall) コスト:黄金5000 条件:タウンレベル9、中講堂 効果:黄金2000/日産出 国会議事堂(Capitol) コスト:黄金10000 条件:タウンレベル15、大講堂、王国に1つのみ 効果:黄金4000/日産出 砦(Fort) コスト:黄金5000、木材5、鉱石5 条件:タウンレベル6 効果:街に城壁を設置 要塞(Citadel) コスト:黄金50...
  • HoMM5/建物/Necropolis建造物
    Necropolis建造物 基本建物 特殊建物 クリーチャーの住処 基本建物 小講堂(Village Hall) コスト: 条件: 効果:黄金500/日産出 中講堂(Town Hall) コスト:黄金2000 条件:タウンレベル6、地下堂(Crypt) 効果:黄金1000/日産出 大講堂(City Hall) コスト:黄金5000 条件:タウンレベル9、中講堂 効果:黄金2000/日産出 国会議事堂(Capitol) コスト:黄金10000 条件:タウンレベル15、大講堂、王国に1つのみ 効果:黄金4000/日産出 砦(Fort) コスト:黄金5000、木材5、鉱石5 条件:タウンレベル3 効果:街に城壁を設置 要塞(Citadel) コスト...
  • HoMM5/建物/Haven建造物
    建物 ヘイヴン / インフェルノ / ネクロポリス / ダンジョン / アカデミー / シルヴァン / フォートレス / ストロングホールド ヘイヴン陣営の建造物 基本建物 小講堂(Village Hall) コスト:なし 条件:なし 効果:黄金500/日産出 中講堂(Town Hall) コスト:黄金2000 条件:タウンレベル3、小講堂 効果:黄金1000/日産出 大講堂(City Hall) コスト:黄金5000 条件:タウンレベル9、中講堂 効果:黄金2000/日産出 国会議事堂(Capitol) コスト:黄金10000 条件:タウンレベル15、大講堂、王国に1つのみ 効果:黄金4000/日産出 砦(Fort) コスト:黄金5000、木材5、鉱石5 条件:タウンレベル6 効果:街に城壁を設置 要塞(Citadel) コスト:黄金...
  • HoMM5/建物/Sylvan建造物
    Sylvan建造物 基本建物 特殊建物 クリーチャーの住処 基本建物 小講堂(Village Hall) コスト: 条件: 効果:黄金500/日産出 中講堂(Town Hall) コスト:黄金2000 条件:タウンレベル3、小講堂 効果:黄金1000/日産出 大講堂(City Hall) コスト:黄金5000 条件:タウンレベル9、中講堂 効果:黄金2000/日産出 国会議事堂(Capitol) コスト:黄金10000 条件:タウンレベル15、大講堂、王国に1つのみ 効果:黄金4000/日産出 砦(Fort) コスト:黄金5000、木材5、鉱石5 条件:タウンレベル6 効果:街に城壁を設置 要塞(Citadel) コスト:黄金5000、木材5...
  • HoMM5/Dungeon
    基本情報 ヒーロー バックグラウンド 戦略 基本情報 派閥 Dungeon(ダンジョン) ヒーロー Warlock(ウォーロック) 魔法ギルドに優先的に現れる魔法 破壊魔法、召還魔法 安価な大型兵器 弾薬カート(Ammo Cart) Dungeon建造物 Dungeonクリーチャー(無印、HoF) Dungeonクリーチャー(ToE) ユニット解説 ヒーロー ウォーロック ウォーロックのスキル・アビリティ 種族能力:エレメンタルチェイン ウォーロックのレベルアップ時の能力値上昇確率 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 上昇確率 30% 10% 45% 15% ウォーロックのレベル21時点での期待値 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 期待値 7 2 12 4 ウォーロックのスキル上昇確率 スキル 固有スキル 攻撃 防御 リーダーシップ 行...
  • homm5/ヒーロー/ネクロマンサー
    Necromancer(ネクロマンサー) 概要 雇用ヒーローKaspar(カスパー) Lucretia(ルクレティア) Naadir(ナアディル) Orson(オルソン) Vladimir(ブラッドミル) Zoltan(ゾルタン) Deirdre(デアドル) Raven(レイヴン) キャンペーンヒーローMarkal(マーカル) シングルシナリオヒーローNaadir(ナアディル)  Raven(レイヴン)  概要  ネクロポリス擁するNecromancer(ネクロマンサー)は魔法的資質に優れたヒーローでWarlock(ウォーロック)と並びゲーム中最高の魔力を誇ります。反面、知識は低く、序盤はマナのやりくりに苦労することになります。  魔法的な文化が非常に強い陣営で、兵器の扱いが苦手ですが、敵に苦痛を与え弱体化する闇魔法とアンデッドの部隊を修復し再活性させる召喚魔法を...
  • HoMM5/Haven
    基本情報 ヒーロー バックグラウンド 戦略 基本情報 派閥 Haven(ヘイヴン) ヒーロー Knight(ナイト) 魔法ギルドに優先的に現れる魔法 光魔法、闇魔法 安価な大型兵器 バリスタ(Ballista) Haven建造物 Havenクリーチャー(無印、HoF) Havenクリーチャー(ToE) ユニット解説 ヒーロー ナイト ナイトのスキル・アビリティ 種族能力:訓練 ナイトのレベルアップ時の能力値上昇確率 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 上昇確率 30% 45% 10% 15% ナイトのレベル21時点での期待値 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 期待値 7 11 3 4 ナイトのスキル上昇確率 スキル 固有スキル 攻撃 防御 リーダーシップ 行軍 運勢 兵器術 習得 魔術 闇魔法 破壊魔法 光魔法 召喚魔法 上昇確率 1...
  • HoMM6/スキル/マジック/プライム魔法
    プライム Prime Arcane Ward I(アーケイン・ウォード I) ティアーズ(Tears) プライムLv.1 ヒーローの魔法防御力(Magic Defense) +1/+2/+3 Arcane Ward II(アーケイン・ウォード II) ティアーズ(Tears) プライムLv.2 ヒーローの魔法防御力 +2/+3/+4 前提 Arcane Ward I(アーケイン・ウォード I) Arcane Ward III(アーケイン・ウォード III) ティアーズ(Tears) プライムLv.3 ヒーローの魔法防御力 +3/+4/+5 前提 Arcane Ward II(アーケイン・ウォード II) Dispel Magic(ディスペル・マジック) 中立(Neutral) プライムLv.1 起動型能力。マナ...
  • HoMM5/ディスペル
    ディスペル(解呪)効果 部隊から魔法の効果を解呪したい場合、光魔法のクレンジング(Cleansing)を使用するのが通常の方法。クレンジングは敵部隊からプラスの魔法効果を消去するか、味方部隊からマイナスの魔法効果を消去する。 しかしクレンジングは術者のレベルによって解呪できるかどうかがチェックされ、必ず消去できるわけではない。 <効果消去のチャンス> = 基本% + (術者のレベル - 相手のレベル) * 3% キャスターがクリーチャーの場合、ノーマル(1-7レベル)、アップグレード(2-8レベル)で計算する。 二番目の方法として正反対の効果を詠唱する方法がある。光魔法のヘイスト(イニシアチブ増効果)、ディバインストレングス(ダメージ増効果)、ライチャスマイト(攻撃力増効果)に対して、闇魔法のスロー(イニシアチブ減効果)、ウィークネス(ダメージ減効果)、サファリング(攻...
  • HoMM4/Academy
    基本情報 ヒーロー ユニット 戦略 基本情報 派閥 アカデミー 属性 秩序 ヒーロー 同属性:雇用費1500 秩序:ロード(帝王学) 秩序:メイジ(秩序の魔法) 友好属性:雇用費2000 生命:ナイト(戦術) 生命:プリースト(生命の魔法) 死:デスナイト(戦術) 死:ネクロマンサー(死の魔法) ユニット HoMM4/ユニット/Academyクリーチャー* 戦略 アカデミーは人間やジン、秩序に属する亜人(ドワーフ・ハーフリング、ナーガ、 巨人など)によって構成されている。 ユニットは魔法攻撃能力(ほぼ反撃されない飛び道具)を持つものが多く、 投射ユニットも揃っているので、とても扱いやすい。 勇者はメイン勇者がメイジ、サブ勇者がロードで全て解決する。 秩序の魔法が最強の魔法系列であり、攻撃弱体強化召還と大抵は事足りてしまうのもあるが、...
  • HoMM5/ユニット解説/Sylvan
    Sylvan(シルヴァン) ピクシー(Pixie) 飛行に反撃無効化、前方3マス同時攻撃までついている妖精の一族。特殊能力はすごいが、基本能力値が低いのであまり頼りにならない。これの役割は、おとり役とトドメ、そして第1週目の製材所の確保になる。飛行ユニットなのでAIの優先順位が高く、1匹だけを敵の移動範囲にエサとして配置しておくと敵ユニットがそっちに向かっていくので、敵の移動方向をコントロールすることができる。ただ、反撃無効化をもっているので反撃削り役には使えない。 スプライト(Sprite) 呪文が使えるようになった妖精。Wasp Swarmを2回かCleansingを1回詠唱できる。中盤以降ピクシーはほとんど攻撃に参加する機会がなくなるので、スプライトの出番になる。あまりダメージに期待はできないが。敵の射手の的として狙われやすいので、味方の射撃ユニッ...
  • HoMM5/魔法/光魔法
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル1 ディバイン・ストレングス(Divine Strength) 祝福魔法 マナコスト4ターゲットの味方部隊の最小ダメージ値をmin+t×(max-min)増加させる。tは光魔法スキルによる。光魔法の達人の場合、ダメージは常に最大値となる。効果時間は術者の魔力と同じ。祝福の達人(Master of Blessings)でMass Divine Strength(全体魔法、マナコスト8)を得る。 光魔法 なし t = 50%光魔法 初級 t = 65%光魔法 上級 t = 80%光魔法 達人 t = 100% ヘイスト(Haste) 祝福魔法 マナコスト4ターゲットの味方部隊のイニシアチブを上昇させる。効果時間は術者の魔力と同じ。憤怒の達人(Master of Wrath)でMass Haste(全体魔法、マナコスト8)を得る...
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