HEROES of Might and Magic @Wiki内検索 / 「Havenクリーチャー(TOE)」で検索した結果

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  • HoMM5/ユニット
    ...venクリーチャー Havenクリーチャー(TOE) Infernoクリーチャー Infernoクリーチャー(ToE) Necropolisクリーチャー Necropolisクリーチャー(TOE) Neutralクリーチャー Neutralクリーチャー(TOE) Strongholdクリーチャー Sylvanクリーチャー Sylvanクリーチャー(ToE)
  • HoMM5/ユニット/Havenクリーチャー(TOE)
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1   ノーマル アップグレード アップグレード 名前 ペザントPeasant コンスクリプトConscript ブルートBrute   タイプ 小型歩行 小型歩行 小型歩行 攻撃力 1 1 2 防御力 1 1 1 ダメージ 1-1 1-2 1-2 ヒットポイント 3 6 6 スピード 4 4 4 イニシアチブ 8 8 8 射撃回数/マナ       特殊能力 納税 納税バッシュ 納税猛襲 週成長率 22 22 22 コスト 15 25 25 パワー/経験値 41/4 72/8 72/8 納税(Taxpayer):黄金を産出する。1体につき黄金1/日。 バッシュ(Bash):攻撃に気絶効果がつくチャンスがある。バッシュされた敵はイニシアチブを失い、反撃ができない(ATB値が0になる)。 猛襲(...
  • HoMM5/Haven
    基本情報 ヒーロー バックグラウンド 戦略 基本情報 派閥 Haven(ヘイヴン) ヒーロー Knight(ナイト) 魔法ギルドに優先的に現れる魔法 光魔法、闇魔法 安価な大型兵器 バリスタ(Ballista) Haven建造物 Havenクリーチャー(無印、HoF) Havenクリーチャー(ToE) ユニット解説 ヒーロー ナイト ナイトのスキル・アビリティ 種族能力:訓練 ナイトのレベルアップ時の能力値上昇確率 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 上昇確率 30% 45% 10% 15% ナイトのレベル21時点での期待値 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 期待値 7 11 3 4 ナイトのスキル上昇確率 スキル 固有スキル 攻撃 防御 リーダーシップ 行軍 運勢 兵器術 習得 魔術 闇魔法 破壊魔法 光魔法 召喚魔法 上昇確率 1...
  • HoMM5/ユニット/Dungeonクリーチャー(ToE)
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1   ノーマル アップグレード アップグレード 名前 スカウトScout アサシンAssassin ストーカーStalker   タイプ 小型射撃 小型射撃 小型歩行 攻撃力 3 4 5 防御力 3 3 4 ダメージ 2-4 2-4 3-5 ヒットポイント 10 14 15 スピード 5 5 6 イニシアチブ 10 12 12 射撃回数/マナ 5/- 5/-   特殊能力 射撃接近戦短距離射撃 射撃接近戦短距離射撃毒攻撃 毒攻撃透明化 週成長率 7 7 7 コスト 60 100 100 パワー/経験値 180/12 295/23 290/22 射撃(Shooter):射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる。 接近戦(No...
  • HoMM5/ユニット/Sylvanクリーチャー(ToE)
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1   ノーマル アップグレード アップグレード 名前 ピクシーPixie スプライトSprite ドライアドDryad   タイプ 小型飛行 小型飛行 小型飛行 攻撃力 1 2 2 防御力 1 1 1 ダメージ 1-2 2-2 2-3 ヒットポイント 5 6 6 スピード 7 7 7 イニシアチブ 12 15 14 射撃回数/マナ   -/10   特殊能力 飛行反撃無効化スプレー攻撃 飛行反撃無効化スプレー攻撃キャスター 飛行反撃無効化スプレー攻撃共生 週成長率 10 10 10 コスト 35 55 55 パワー/経験値 100/8 169/16 174/16 スプレー攻撃(Spray Attack):前方周囲3マスの敵に同時攻撃が可能。 反撃無効化(No Enemy Retaliation...
  • HoMM5/ユニット/Havenクリーチャー
    概要 レベル1Peasant Conscript レベル2Archer Marksman レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 概要 レベル1 Peasant 概要  Peasantは聖グリフィン帝国の基本的な歩兵です。 弱い上にほとんど訓練されていませんが、彼等は非常に多数です。 また、Peasantは彼らの主人の重要な収入源です。 The peasants are the basic infantry of the Holy Griffin Empire. Though weak and poorly trained, they are numerous. Peasants are an important source of revenue for their masters. エコノミー&パワー 特殊能力 価格:20成長率:22パワーレート:41経...
  • HoMM4/Haven
    基本情報 ヒーロー ユニット 戦略 戦略解説その2 基本情報 派閥 ヘブン 属性 生命 ヒーロー 同属性:雇用費1500 生命:ナイト(戦術) 生命:プリースト(生命の魔法) 友好属性:雇用費2000 秩序:ロード(帝王学) 秩序:メイジ(秩序の魔法) 自然:アーチャー(戦闘) 自然:ドルイド(自然の魔法) ユニット Havenクリーチャー* 戦略 ヘブンは人間たちの陣営で、特異な特殊能力を持つユニットこそ少ないものの、 飛び道具を持つユニットが多く、戦力的には序盤から終盤まで安定して運用できる。 勇者は3系統からの選択になるが、自然派閥を加えるメリットは薄い。 自属性のナイトやプリーストでもいいが、 強力な秩序の魔法を扱えるメイジも選択の範囲に入るだろう。 また、ロードは住処や収入を強化できるため、サブ勇者としては重宝する。 ...
  • HoMM6/ユニット
    Dungeonクリーチャー Havenクリーチャー Infernoクリーチャー Necropolisクリーチャー Neutralクリーチャー Sanctuaryクリーチャー Strongholdクリーチャー
  • HoMM6/ユニット/Havenクリーチャー
    Core Elite Champion Core   ノーマル アップグレード 名前 センチネルSentinel プラエトリアンPraetorian (画像) (画像) タイプ 小型歩行 小型歩行 ダメージ 2-4 3-5 物理防御 7(16%) 10(21%) 魔法防御 1(2%) 2(5%) ヒットポイント 25 32 イニシアチブ 20 25 移動 5 5 運 7 7 士気 7 9 特殊能力 守護矢盾生物 守護矢盾護衛生物 週成長率 9 14 コスト 75 110 パワー 4.427 6.539 守護(Shieldguard):隣接する味方ユニットが攻撃された時、このユニットが35%のダメージを、25%軽減したうえで代わりに受ける。 矢盾(Shielded):このクリーチャーへの射撃ダメージは25%減少する。 護衛(Shield Bash):味方ユニットが攻撃された...
  • HoMM6/ユニット解説/Haven
    Haven Core Creature Sentinel 隣接する味方クリーチャーのダメージを半分肩代わりする能力を持つ。この能力を生かして射撃クリーチャー相手でも損害を大きく減らせるのが今作のHavenの強み。イニシアチブ値も低く攻撃力があまり高くないので攻めには向かない。Tacticsスキルを取得して複数のユニットを護れるようにしたい。 Praetorian 隣接するユニットが攻撃されるとそれに対し反撃をする。配置に気を使うが、玄人向けのおもしろい能力なので腕のみせどころ。加えてアップグレードするとHPが1.3倍ほど上昇する。住居アップグレードにクリスタルを使わない。 Crossbowman Havenの序盤を支える核となるクリーチャー。どの陣営もCoreに射撃ユニットを1種づつ持っているがその中でも頭ひとつ抜けている。そこそこ高いイニシアチブ値にフ...
  • HoMM5/ユニット/Fortressクリーチャー(TOE)
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1   ノーマル アップグレード アップグレード 名前 ディフェンダーDefender シールドガードShieldguard マウンテン・ガードMountain Guard   タイプ 小型歩行 小型歩行 小型歩行 攻撃力 1 1 2 防御力 4 5 6 ダメージ 1-1 1-2 1-2 ヒットポイント 7 12 12 スピード 4 4 4 イニシアチブ 9 9 8 射撃回数/マナ       特殊能力 激怒装甲大型盾 激怒装甲大型盾盾の壁 激怒装甲大型盾占拠防御態勢 週成長率 18 18 18 コスト 24 40 40 パワー/経験値 70/7 115/12 113/12 激怒(Enraged):味方部隊の一つ(蘇生された部隊と召喚された部隊を除く)が全滅した場合、戦闘終了まで攻撃力が上昇する。...
  • HoMM5/ユニット/Infernoクリーチャー(ToE)
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1   ノーマル アップグレード アップグレード 名前 インプImp ファミリアFamiliar ヴァーミンVermin   タイプ 小型歩行 小型歩行 小型歩行 攻撃力 2 3 3 防御力 1 2 3 ダメージ 1-2 2-3 1-4 ヒットポイント 4 6 6 スピード 5 5 6 イニシアチブ 13 13 13 射撃回数/マナ       特殊能力 悪魔族マナ破壊 悪魔族マナ吸収 悪魔族サイフォンマナ 週成長率 16 16 16 コスト 25 45 45 パワー/経験値 75/7 124/13 127/13 悪魔族(Demonic):チェインショットの影響を受けない。 マナ破壊(Mana Destroyer):戦闘開始時に敵ヒーローのマナを吸収する。吸収するマナ量は部隊数×0.25。 マ...
  • HoMM5/ユニット/Neutralクリーチャー(TOE)
    レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル3 名前 ウルフWolf   タイプ 小型歩行 攻撃力 5 防御力 3 ダメージ 3-5 ヒットポイント 25 スピード 6 イニシアチブ 14 射撃回数/マナ   特殊能力 群れの狩人遠吠え 週成長率 8 コスト 150 パワー/経験値 355/31 群れの狩人(Pack Hunter):このクリーチャーが攻撃すると、ターゲットに隣接する他のWolfもターゲットに対して攻撃する。この連鎖攻撃はターゲットの反撃前に行われる。 遠吠え(Howl):戦闘中に1回だけ、Wolfの増援部隊を1つ呼び出すことができる。増援部隊のユニット数は、呼び出し元の部隊数と同じ。 レベル4 名前 ファイヤー・エレメンタルFire Elemental ウォーター・エレメンタルWater Elemental アース・エレメンタルEart...
  • HoMM5/ユニット/Academyクリーチャー(ToE)
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1   ノーマル アップグレード アップグレード 名前 グレムリンGremlin マスター・グレムリンMaster Gremlin グレムリン・サバターGremlin Saboteur   タイプ 小型射撃 小型射撃 小型射撃 攻撃力 2 3 5 防御力 2 2 3 ダメージ 1-2 1-2 1-2 ヒットポイント 5 6 6 スピード 3 5 5 イニシアチブ 7 11 12 射撃回数/マナ 5/- 7/- 7/- 特殊能力 射撃 射撃修理 射撃妨害工作 週成長率 20 20 20 コスト 22 35 35 パワー/経験値 63/6 105/12 105/12 射撃(Shooter):射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる...
  • HoMM5/ユニット/Necropolisクリーチャー(TOE)
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1   ノーマル アップグレード アップグレード 名前 スケルトンSkeleton スケルトン・アーチャーSkeleton Archer スケルトン・ウォーリアーSkeleton Warrior   タイプ 小型歩行 小型射撃 小型歩行 攻撃力 1 1 2 防御力 2 2 6 ダメージ 1-1 1-2 1-3 ヒットポイント 4 5 5 スピード 5 4 5 イニシアチブ 10 10 10 射撃回数/マナ   8/-   特殊能力 アンデッド アンデッド射撃 アンデッド大型盾バッシュ魔法ダメージ軽減25%仲間を盾で防御 週成長率 20 20 20 コスト 19 30 30 パワー/経験値 54/5 84/10 85/10 アンデッド(Undead):士気の影響を受けない。毒・目潰し・精神魔法が無効...
  • ToE
    Heroes of Might Magic V Tribes of the East Release:2007年10月16日 対応OS:Windows2000/XP 19.99$  “Tribes of the East(ToE)”は,“Hammers of Fate(HoF)”に続く,Heroes5の拡張パック第二弾だが,スタンドアロンでも稼動する。Heroes5およびHoFの内容を包括したうえで,更に多くの要素が追加されている。ただし,Heroes5,Hammers of Fateの各専用マップおよびキャンペーンは含まれていない。なお,2008年4月現在の最新パッチは3.0である。 HoFからの追加要素 ストロングホールド陣営:バーバリアン率いるオークの巣,ストロングホールドが追加された。 オルタナティヴアップグレード:全てのクリーチャーがアップグレードに2つの枝分かれ...
  • HoMM5/ユニット/Dungeonクリーチャー
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1 名前 Scout Assassin   攻撃力 3 4 防御力 3 3 ダメージ 2-4 2-4 ヒットポイント 10 14 スピード 5 5 イニシアチブ 10 12 射撃回数/マナ 5/- 5/- 特殊能力 射撃接近戦短距離射撃 射撃接近戦短距離射撃毒攻撃 週成長率 7 7 コスト 60 100 パワー 180 295 射撃(Shooter):射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる。 接近戦(No Melee Penalty):敵に接近されてもダメージにペナルティを受けない。 短距離射撃(Range Penalty):射撃に常に長距離ペナルティ(ダメージ1/2)がつく。 毒攻撃(Poisonous Attack)...
  • HoMM6/ユニット/Dungeonクリーチャー
    Core Elite Champion Core   ノーマル アップグレード 名前 アサシンAssassin シェードShade (画像) (画像) タイプ 小型歩行 小型歩行 ダメージ 5-8 6-9 物理防御 4(9%) 4(9%) 魔法防御 8(18%) 8(18%) ヒットポイント 22 28 イニシアチブ 40 45 移動 6 6 運 7 7 士気 6 6 特殊能力 シャドウ・クロークバックスタブマラッサのしもべ生物 シャドウ・クロークバックスタブ毒の刃マラッサのしもべ生物 週成長率 7 11 コスト 130 170 パワー ? ? シャドウ・クローク(Shadow Cloak):2ターンの間攻撃しなかった場合、透明化する。透明状態のユニットは敵ユニットと敵ヒーローから見えなくなる。攻撃したり、敵ユニットに隣接したり、ダメージを受けた場合、シャドウ・クロークは解除...
  • HoMM5/ユニット/Sylvanクリーチャー
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1 名前 Pixie Sprite   攻撃力 1 2 防御力 1 1 ダメージ 1-2 2-2 ヒットポイント 5 6 スピード 7 7 イニシアチブ 12 14 射撃回数/マナ   -/10 特殊能力 飛行反撃無効化スプレー攻撃 飛行反撃無効化スプレー攻撃キャスター 週成長率 10 10 コスト 35 55 パワー 100 163 スプレー攻撃(Spray Attack):前方3マスの敵に同時攻撃が可能。 反撃無効化(No Enemy Retaliation):敵からの反撃を受けない。 キャスター(Caster):呪文の使い手。Spriteは10マナをもち、Wasp Swarm(なし)、Cleansing(上級)を詠唱可能。 レベル2 名前 Blade Dancer War Danc...
  • HoMM5/建物/Haven建造物
    建物 ヘイヴン / インフェルノ / ネクロポリス / ダンジョン / アカデミー / シルヴァン / フォートレス / ストロングホールド ヘイヴン陣営の建造物 基本建物 小講堂(Village Hall) コスト:なし 条件:なし 効果:黄金500/日産出 中講堂(Town Hall) コスト:黄金2000 条件:タウンレベル3、小講堂 効果:黄金1000/日産出 大講堂(City Hall) コスト:黄金5000 条件:タウンレベル9、中講堂 効果:黄金2000/日産出 国会議事堂(Capitol) コスト:黄金10000 条件:タウンレベル15、大講堂、王国に1つのみ 効果:黄金4000/日産出 砦(Fort) コスト:黄金5000、木材5、鉱石5 条件:タウンレベル6 効果:街に城壁を設置 要塞(Citadel) コスト:黄金...
  • HoMM6/ユニット/Necropolisクリーチャー
    Core Elite Champion Core   ノーマル アップグレード 名前 スケルトンSkeleton スケルタル・スピアマンSkeletal Spearman (画像) (画像) タイプ 小型短射撃 小型短射撃 ダメージ 3-5 4-6 物理防御 3(7%) 5(11%) 魔法防御 1(2%) 3(7%) ヒットポイント 18 23 イニシアチブ 20 23 移動 4 4 運 5 6 士気 0 0 特殊能力 空洞の骨アンデッド光に脆弱無感情 空洞の骨絡めとる槍アンデッド光に脆弱無感情 週成長率 9 14 コスト 85 125 パワー 4.527 6.802 空洞の骨(Hollow Bones):遠隔物理攻撃からのダメージが50%減少する 絡めとる槍(Webbing Spears):攻撃した対象とその周囲に隣接する敵の移動が2(+stats, +power)ターン...
  • HoMM5/スキル・アビリティ/クリーチャー
    クリーチャーのアビリティ(アルファベット順) 酸ブレス(Acid Breath):ターゲットの真後ろにいる部隊にも攻撃が当たる。(味方も含む) 対巨人(Anti-Giant):大きいクリーチャーに2倍のダメージを与える。 装甲(Armoured):すべての魔法と防御力減少効果に対して抵抗力を持つ。 魔法抵抗のオーラ(Aura of Magic Resistance):クリーチャーとその周囲にいる味方部隊は、魔法抵抗の確率が+30%される。(魔法に抵抗すると魔法を回避する) 復讐の炎(Avenging Flame): 目潰し攻撃(Blinding Attack):攻撃にBlindの呪文がつくチャンスがある。目潰しをうけたクリーチャーは移動も攻撃もできなくなるが、攻撃をうけると元に戻る。(Blindの魔力は8で計算) バッシュ(Bash):攻撃に気絶効果がつくチャンスがある。バ...
  • HoMM5/ユニット/Strongholdクリーチャー
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1   ノーマル アップグレード アップグレード 名前 ゴブリンGoblin ゴブリン・トラッパーGoblin Trapper ゴブリン・ウィッチドクターGoblin Witch-Doctor   タイプ 小型歩行 小型歩行 小型歩行 攻撃力 1 1 (4 ※2) 2 防御力 1 (4 ※2) 3 1 ダメージ 1-1 1-1 1-2 ヒットポイント 3 (4 ※1) 7 (9 ※1) 5 (7 ※1) スピード 4 4 5 イニシアチブ 12 10 9 射撃回数/マナ       特殊能力 怒れる血臆病寝返り寝返りなし※2反撃無効化※3 怒れる血臆病仕掛け罠損傷※2反撃無効化※3 怒れる血臆病対魔呪詛呪い※2浄化※2反撃無効化※3 週成長率 25 25 25 コスト 10 20 20 パワー/経験値...
  • HoMM5/攻略情報
    ヒーローズ5の攻略情報(拡張パックも含む) コンテンツリスト 基礎知識  操作方法 - 難易度 - 資源 - 戦闘システム (クリーチャーのダメージ計算 - イニシアチブ - 運 - 士気) - 呪文習得 - スキル・アビリティ獲得 - 軍勢の規模 - 移動コスト - 大型兵器 - 週の効果 - ディスペルについて - クリーチャーの魔力 - 丘の砦 タウン(派閥)  ヘイブン - インフェルノ - ネクロポリス - ダンジョン - アカデミー - シルヴァン - フォートレス (HoF追加) - ストロングホールド (ToE追加) ヒーロー  ナイト(ヘイブン) - デーモンロード(インフェルノ) - ネクロマンサー(ネクロポリス) - ウォーロック(ダンジョン) - ウィザード(アカデミー) - レンジャー(シルヴァン) - ルーンメイジ(フォートレス) (Ho...
  • HoMM6/ユニット/Neutralクリーチャー
    Core Elite Champion Core   ノーマル 名前 ティンバー・ウルフTimber Wolf (画像) タイプ 小型歩行 ダメージ 4-6 物理防御 4(9%) 魔法防御 4(9%) ヒットポイント 25 イニシアチブ 35 移動 4 運 5 士気 5 特殊能力 飢え生物 週成長率 8 コスト 140 パワー 5.720 飢え(Hunger):戦闘開始後、最初のターンの移動が2上昇する。 生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。 Elite   ノーマル ノーマル 名前 ダイアー・ウルフDire Wolf マーメイドMermaid (画像) (画像) タイプ 大型歩行 小型射撃 ダメージ 14-18 13-18 (水) 物理防御 15(29%) 10(21%) 魔法防御 11(23%) 12(25%) ヒットポイント 70 ...
  • HoMM6/ユニット/Infernoクリーチャー
    Core Elite Champion Core   ノーマル アップグレード 名前 マニアックManiac デメンテドDemented (画像) (画像) タイプ 小型歩行 小型歩行 ダメージ 3-6 4-8 物理防御 6(14%) 8(18%) 魔法防御 2(5%) 3(7%) ヒットポイント 23 28 イニシアチブ 35 40 移動 5 5 運 14 16 士気 9 9 特殊能力 ひねくれ生物耐火皮光に脆弱 ひねくれ狂信の笑い生物耐火皮光に脆弱 週成長率 9 12 コスト 95 145 パワー 5.303 7.840 ひねくれ(Twisted Mind):精神に害のある影響と士気を下げる効果が無効。 狂信の笑い(Manic Laughter):攻撃した対象の敵ユニットのダメージ値を1減らし、自身のダメージ値を1増やす。この効果は1ターン継続する。 生物(Livin...
  • HoMM5/キャンペーン/Haven
    The Queen (Haven Campaign)1.The Queen / 女王 2.Rebellion / 叛乱 3.The Siege / 攻城 4.The Trap / 計略 5.The Fall of The King / 王の落命 このページにはキャンペーンについての攻略情報が掲載されています。ネタバレが嫌いな方は見ないように! The Queen (Haven Campaign)    王が墜ちて女王が目覚める     A king falls, a queen rises      1. The Queen / 女王        2. Rebellion / 叛乱      3. The Siege / 攻城      4. The Trap / 計略      5. The Fall of The King / 王の落命 ...
  • HoMM6/ユニット/Sanctuaryクリーチャー
    Core Elite Champion Core   ノーマル アップグレード 名前 シャークガードShark Guard 鰐鮫Wanizame (画像) (画像) タイプ 小型歩行 小型歩行 ダメージ 3-5 3-7 物理防御 4(9%) 6(14%) 魔法防御 2(5%) 2(5%) ヒットポイント 25 31 イニシアチブ 30 35 移動 4 5 運 3 3 士気 7 7 特殊能力 生傷生物水上行軍風に脆弱水への耐性 生傷血の狂乱生物水上行軍風に脆弱水への耐性 週成長率 8 12 コスト 95 130 パワー 5.320 7.784 生傷(Ferocious Wound):このクリーチャーの攻撃は、対象の移動を2ターンの間、3低下させる。その間対象はダメージの10%を毎ターン受ける。 血狂い(Blood Frenzy):生傷を受けている部隊に対するダメージが30%増...
  • HoMM5/ユニット/Infernoクリーチャー
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1 名前 Imp Familiar   攻撃力 2 3 防御力 1 2 ダメージ 1-2 2-3 ヒットポイント 4 6 スピード 5 5 イニシアチブ 13 13 射撃回数/マナ     特殊能力 悪魔族マナ破壊 悪魔族マナ吸収 週成長率 16 16 コスト 25 45 パワー 75 124 悪魔族(Demonic):チェインショットの影響を受けない。 マナ破壊(Mana Destroyer):戦闘開始時に敵ヒーローのマナを吸収する。吸収するマナ量は部隊数*0.25。 マナ吸収(Mana Stealer):戦闘開始時に敵ヒーローのマナを吸収し、味方ヒーローにマナを転送する。吸収するマナ量は部隊数*0.25。 レベル2 名前 Horned Demon Horned Overseer   ...
  • HoMM5/ユニット/Neutralクリーチャー
    レベル4 レベル6 レベル7 レベル4 名前 Fire Elemental Water Elemental Earth Elemental Air Elemental   攻撃力 10 8 8 8 防御力 5 8 11 6 ダメージ 11-20 8-12 10-14 5-7 ヒットポイント 43 43 75 30 スピード 6 5 5 8 イニシアチブ 8 10 5 17 射撃回数/マナ 50/- -/18     特殊能力 精霊射撃炎の盾炎への耐性 精霊冷気への耐性キャスター 精霊魔法ダメージ軽減50%無限反撃地の魔法への耐性 精霊飛行反撃無効化電撃への耐性 週成長率 4 4 4 4 コスト 400 400 400 400 パワー 829 795 856 813 精霊(Elemental):毒・目潰し・精神魔法が無効。また、蘇生や救護テントのヒールの対象とならない。 ...
  • HoMM5/スキル・アビリティ/ナイト(ToE)
    ナイト固有スキル:逆襲攻撃(Counterstrike) メインスキル 逆襲攻撃 初級(Basic Counterstrike) ≫ヒーロー配下の部隊の反撃ダメージが5%上昇する。 ≫また、ヒーローが街にいるとき、訓練場(Training Ground)で人間の部隊に対して訓練を行える。(Peasant → Archerに変換など) ≫1つ目の逆襲攻撃のセカンダリスキルが取得可能。 逆襲攻撃 上級(Advanced Counterstrike) ≫ヒーロー配下の部隊の反撃ダメージが10%上昇する。 ≫訓練のコストが15%減少する。 ≫2つ目の逆襲攻撃のセカンダリスキルが取得可能。 逆襲攻撃 達人(Expert Counterstrike) ≫ヒーロー配下の部隊の反撃ダメージが20%上昇する。 ≫訓練のコストが30%減少する。 ≫3つ目の逆襲攻撃のセカンダ...
  • HoMM5/スキル・アビリティ/レンジャー
    レンジャー固有スキル:復讐者(Avenger) 光魔法(LightMagic) 闇魔法(DarkMagic) 召喚魔法(SummoningMagic) 破壊魔法(DestructiveMagic) 魔術(Sorcery) 攻撃(Attack) 防御(Defense) リーダーシップ(Leadership) 運勢(Luck) 習得(Enlightenment) 行軍(Logistics) 兵器術(War Machines) レンジャー固有スキル:復讐者(Avenger) 復讐者 初級(Basic Avenger) レンジャーはアベンジャーギルド(Avenger s Guild)で宿敵を1つ選ぶことができる。宿敵に対してレンジャーの軍勢は、40%の確率でクリティカル(2倍のダメージ)を与えるチャンスを得る。宿敵に選ぶためには事前にそのクリーチャーの週成長数の2倍以上倒していることが...
  • HoMM5/ユニット/Necropolisクリーチャー
    レベル1Skeleton Skeleton Archer レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1 名前 Skeleton Skeleton Archer   攻撃力 1 1 防御力 2 2 ダメージ 1-1 1-2 ヒットポイント 4 5 スピード 5 4 イニシアチブ 10 10 射撃回数/マナ   8/- 特殊能力 アンデッド アンデッド射撃 週成長率 20 20 コスト 17 30 パワー 54 84 アンデッド(Undead):士気の影響を受けない。毒・目潰し・精神魔法が無効。 射撃(Shooter):射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる。 Skeleton 斧と盾で武装していて、Skeletonは、生ある者に死をもたらすために白骨化した腕を振り上げま...
  • HoMM5/ユニット/Academyクリーチャー
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1 名前 Gremlin Master Gremlin   攻撃力 2 3 防御力 2 2 ダメージ 1-2 1-2 ヒットポイント 5 6 スピード 3 5 イニシアチブ 7 11 射撃回数/マナ 5/- 7/- 特殊能力 射撃 射撃修理 週成長率 20 20 コスト 22 35 パワー 63 105 射撃(Shooter):射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる。 修理(Repair):機械(ゴーレムと大型兵器)を戦闘中に1回だけ修理可能。修理できるヒットポイントは5*部隊数。(破壊されたゴーレムも復活する) レベル2 名前 Stone Gargoyle Obsidian Gargoyle   攻撃力 3 3...
  • HoMM6/ユニット/Strongholdクリーチャー
    Core Elite Champion Core   ノーマル アップグレード 名前 モーラーMauler クラッシャーCrusher (画像) (画像) タイプ 小型歩行 小型歩行 ダメージ 4-8 4-8 物理防御 4(9%) 5(11%) 魔法防御 3(7%) 3(7%) ヒットポイント 30 34 イニシアチブ 25 30 移動 5 6 運 3 3 士気 5 6 特殊能力 矢盾血の味生物悪魔の血統 矢盾血の味猛襲生物悪魔の血統 週成長率 6 9 コスト 130 185 パワー 7.141 10.267 矢盾(Shielded):このクリーチャーへの射撃ダメージは25%減少する。 血の味(Taste of Blood):このクリーチャーがダメージを受けた時、最低ダメージが戦闘終了まで1上昇する。この効果は4回まで累積する。 猛襲(Assault):2回攻撃可能。 ...
  • HoMM5/種族能力/宿敵
    Sylvan種族能力:宿敵 シルヴァンの種族能力「宿敵(favored enemies)」は、選択した種類のクリーチャーに対して追加ダメージを与える能力。レンジャーは復讐者スキル(Avenger)を鍛えることで宿敵に対して様々な効果を得るようになる。復讐者スキルの初級レベルでは宿敵の数は1で、上級で2、達人で3、究極では4つの宿敵を選択できる。 宿敵を選ぶためにはシルヴァンの街にアベンジャーギルド(Avenger s Guild)を建設しなければならない。この建物があると街で宿敵を選択/変更することが可能になる。 宿敵を選ぶと、レンジャーの軍勢の攻撃は40%の確率で宿敵に対してクリティカルするようになる。このクリティカルは+100%のダメージボーナスで、運ロールのダメージボーナスと効果が重なる。通常のクリティカルは2倍のダメージを与えるが、運ロールのボーナスがのると+20...
  • HoMM5/クリーチャーの魔力
    クリーチャーの魔力 魔力 = 21 * LOG10[ 10 + 10 × スタックの数÷週成長数 ] - 22 魔力15になるスタックの数は、 週成長率 1 2 3 4 5 10 15 スタックの数 5 10 15 20 25 50 75
  • HoMM5/Dungeon
    基本情報 ヒーロー バックグラウンド 戦略 基本情報 派閥 Dungeon(ダンジョン) ヒーロー Warlock(ウォーロック) 魔法ギルドに優先的に現れる魔法 破壊魔法、召還魔法 安価な大型兵器 弾薬カート(Ammo Cart) Dungeon建造物 Dungeonクリーチャー(無印、HoF) Dungeonクリーチャー(ToE) ユニット解説 ヒーロー ウォーロック ウォーロックのスキル・アビリティ 種族能力:エレメンタルチェイン ウォーロックのレベルアップ時の能力値上昇確率 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 上昇確率 30% 10% 45% 15% ウォーロックのレベル21時点での期待値 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 期待値 7 2 12 4 ウォーロックのスキル上昇確率 スキル 固有スキル 攻撃 防御 リーダーシップ 行...
  • HoMM5/Sylvan
    基本情報 ヒーロー バックグラウンド 戦略 基本情報 派閥 Sylvan(シルヴァン) ヒーロー Ranger(レンジャー) 魔法ギルドに優先的に現れる魔法 光魔法、破壊魔法 安価な大型兵器 救護テント(First Aid Tent) Sylvan建造物 Sylvanクリーチャー(無印、HoF) Sylvanクリーチャー(ToE) ユニット解説 ヒーロー レンジャー レンジャーのスキル・アビリティ 種族能力:宿敵 レンジャーのレベルアップ時の能力値上昇確率 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 上昇確率 15% 45% 10% 30% レンジャーのレベル21時点での期待値 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 期待値 3 11 3 8 レンジャーのスキル上昇確率 スキル 固有スキル 攻撃 防御 リーダーシップ 行軍 運勢 兵器術 習得 魔術 ...
  • HoMM5/ユニット/Fortressクリーチャー
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1 名前 Defender Shieldguard   攻撃力 1 1 防御力 4 5 ダメージ 1-1 1-2 ヒットポイント 7 12 スピード 4 4 イニシアチブ 9 9 射撃回数/マナ     特殊能力 激怒装甲大型盾 激怒装甲大型盾盾の壁 週成長率 18 18 コスト 24 40 パワー 70 115 経験値 7 12 激怒(Enraged):味方部隊の一つ(蘇生された部隊と召喚された部隊を除く)が全滅した場合、戦闘終了まで攻撃力が上昇する。 装甲(Armoured):防御力を減少させる魔法・効果が無効。 大型盾(Large Shield):非魔法射撃からのダメージが50%減少する。 盾の壁(Shield Wall): 敵が攻撃時に移動したタイル数×10%ダメージが減少する(最大...
  • HoMM2/ユニット/中立クリーチャー
    名前 ならず者 遊牧民 ゴースト ジン メデューサ アースエレメンタル エアーエレメンタル ファイアーエレメンタル ウォーターエレメンタル 攻撃技能 6 7 8 10 8 8 7 8 6 防御技能 1 6 7 9 9 8 7 6 8 ダメージ 1-2 2-5 4-6 20-30 6-10 4-5 2-8 4-6 3-7 ヒットポイント 4 20 20 50 35 50 35 40 45 スピード 5 6 5 6 4 3 6 5 4 射撃回数 - - - - - - - - - 特殊能力 反撃阻止 飛行生命力収奪ゴースト化 飛行致命攻撃 石化攻撃 士気影響なし精神魔法無効 士気影響なし精神魔法無効 士気影響なし精神魔法無効 士気影響なし精神魔法無効 週増加数 - - - - - - コスト 50 200 1000 650+宝石1 500 500 500 500 500 ならず者...
  • HoMM2/ユニット/ネクロマンサークリーチャー
    名前 スケルトン ゾンビ ミュータントゾンビ マミー ロイヤルマミー ヴァンパイア ヴァンパイアロード リッチ パワーリッチ ボーンドラゴン 攻撃技能 4 5 5 6 6 8 8 7 7 11 防御技能 3 2 2 6 6 6 6 12 13 9 ダメージ 2-3 2-3 2-3 3-4 3-4 5-7 5-7 8-10 8-10 25-45 ヒットポイント 4 15 20 25 30 30 40 25 35 150 スピード 4 2 4 4 5 4 5 5 6 4 射撃回数 12 24 特殊能力 呪い攻撃 飛行反撃阻止 飛行反撃阻止生命力収奪 射撃範囲射撃 射撃範囲射撃 飛行 週増加数 8 6 4 3 2 1 コスト 75 150 200 250 300 500 650 750 900 1500 おそらくHM M2の最弱陣営。 最上位であるボーンド...
  • HoMM5/クリーチャーのダメージ計算
    クリーチャーのダメージ量の計算 攻撃側の攻撃力が防御側の防御力より大きい場合 ダメージ量 = スタックの数 × random(最低ダメージ, 最高ダメージ) × [ 1 + 0.05*(攻撃力-防御力) ] 攻撃側の攻撃力が防御側の防御力より小さい場合 ダメージ量 = スタックの数 × random(最低ダメージ, 最高ダメージ) ÷ [ 1 + 0.05*(防御力-攻撃力) ] 攻撃力 - 防御力 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +20 +30 ダメージ係数 1.05 1.10 1.15 1.20 1.25 1.30 1.35 1.40 1.45 1.50 2.00 2.50 攻撃力 - 防御力 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10 -20 -...
  • HoMM5/種族能力/エレメンタルチェイン
    Dungeon種族能力:エレメンタルチェイン ダンジョンの種族能力「エレメンタルチェイン(Elemental Chains)」はウォーロックとその軍勢のダメージに元素ダメージ(elemental damage)を追加する。必要条件を満たしている時、このボーナスダメージはある属性のクリーチャーに対してそれに対立する属性の攻撃を行った場合発動する。エレメンタルチェインはウォーロックのダメージ出力をさらに上昇させるシステムである。 属性(Elements)はクリーチャーと破壊魔法の呪文にそれぞれ存在するもので、風、地、火、水の4つが存在する。全部で10種類ある破壊魔法にはそのダメージによってあらかじめ属性が設定されている。たとえば、Fireballなら火、Implosionなら地、Ice Boltなら水といったように決められている。一方、ゲーム内のクリーチャーの属性は、週ごとに変化する...
  • homm5/アーティファクト
    名前 部位 種別 価格 千里眼の冠(All-Seeing Crown) 頭 高級品 3000 ヒーローの視界+4 屍の護符(Amulet of Necromancy) 首 レア物 8000 ヒーローのネクロマンシーの効果+10% 武勇の鎧(Armor of Valor) 胸 二流品 3000 ヒーローの防御力+1,モラル+1 忘れられし勇者の鎧(Armor of the Forgotten Hero) 胸 レア物 36000 ヒーローの攻撃力+2,防御力+2,魔力+2,知識が+2,魔法抵抗+20% 大王の斧(Axe of the Mountain Lords) 右手 高級品 16000 ヒーローの攻撃力+4 打出の大袋(Bag of Endless Gold) 肩 高級品 10000 1日につき+1000の国庫収入 浮遊のブーツ...
  • HoMM5/キャンペーン/Hof_Haven
    Freyda's Dilemma (Haven Campaign)1.Rebels / 反逆者 2.The Suspicion / 疑惑 3.Duncan / ダンカン 4.Negotiations / 交渉 5.The Choice / 選択 Freyda s Dilemma (Haven Campaign)    Freyda s Dilemma           1. Rebels / 反逆者      2. The Suspicion / 疑惑      3. Duncan / ダンカン      4. Negotiations / 交渉      5. The Choice / 選択 1.Rebels / 反逆者 地下の有無 なし 海の有無 なし マップスタート時のボーナス なし The Griffin E...
  • HoMM5/建物/Necropolis建造物
    Necropolis建造物 基本建物 特殊建物 クリーチャーの住処 基本建物 小講堂(Village Hall) コスト: 条件: 効果:黄金500/日産出 中講堂(Town Hall) コスト:黄金2000 条件:タウンレベル6、地下堂(Crypt) 効果:黄金1000/日産出 大講堂(City Hall) コスト:黄金5000 条件:タウンレベル9、中講堂 効果:黄金2000/日産出 国会議事堂(Capitol) コスト:黄金10000 条件:タウンレベル15、大講堂、王国に1つのみ 効果:黄金4000/日産出 砦(Fort) コスト:黄金5000、木材5、鉱石5 条件:タウンレベル3 効果:街に城壁を設置 要塞(Citadel) コスト...
  • HoMM5/魔法/光魔法
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル1 ディバイン・ストレングス(Divine Strength) 祝福魔法 マナコスト4ターゲットの味方部隊の最小ダメージ値をmin+t×(max-min)増加させる。tは光魔法スキルによる。光魔法の達人の場合、ダメージは常に最大値となる。効果時間は術者の魔力と同じ。祝福の達人(Master of Blessings)でMass Divine Strength(全体魔法、マナコスト8)を得る。 光魔法 なし t = 50%光魔法 初級 t = 65%光魔法 上級 t = 80%光魔法 達人 t = 100% ヘイスト(Haste) 祝福魔法 マナコスト4ターゲットの味方部隊のイニシアチブを上昇させる。効果時間は術者の魔力と同じ。憤怒の達人(Master of Wrath)でMass Haste(全体魔法、マナコスト8)を得る...
  • HoMM4/攻略情報
    情報追加募集中 ゲーム全般 他のシリーズとの違い HoMM4は以下の点が特に他のシリーズと異なっている。なお、Heroes 5ではこれらの点がすべて3と同じシステムに戻った。 ヒーローが直接戦闘に参加する。スロットに空きがあれば何人でも部隊に参加させることができるので、戦術・戦闘系ヒーローと魔法系ヒーローを入れておくとバランスが良い。 ヒーローのいないクリーチャーだけの部隊を動かすこともできる。クリーチャーだけの部隊であってもアイテムを運ぶことが可能。 フィールドでの移動力はクリーチャーのスロット単位で計算されるので、クリーチャーをバケツリレーすることはできなくなっている。また、移動した量の違うクリーチャー同士を同じスロットに混ぜると少ない方の移動力に揃えられてしまい、再び分割しても元に戻せない。 反撃は先手の攻撃後ではなく同時に行われるので、一撃で倒せる相手であってもダ...
  • HoMM5/Academy
    基本情報 ヒーロー バックグラウンド 戦略 基本情報 派閥 Academy(アカデミー) ヒーロー Wizard(ウィザード) 魔法ギルドに優先的に現れる魔法 光魔法、召喚魔法 安価な大型兵器 弾薬カート(Ammo Cart) Academy建造物 Academyクリーチャー(無印、HoF) Academyクリーチャー(ToE) ユニット解説 ヒーロー ウィザード ウィザードのスキル・アビリティ 種族能力:秘宝作成 ウィザードのレベルアップ時の能力値上昇確率 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 上昇確率 10% 15% 30% 45% ウィザードのレベル21時点での期待値 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 期待値 2 3 8 12 ウィザードのスキル上昇確率 スキル 固有スキル 攻撃 防御 リーダーシップ 行軍 運勢 兵器術 習得 魔術...
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