HEROES of Might and Magic @Wiki内検索 / 「Infernoクリーチャー(ToE)」で検索した結果

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  • HoMM5/ユニット
    ...rnoクリーチャー Infernoクリーチャー(ToE) Necropolisクリーチャー Necropolisクリーチャー(TOE) Neutralクリーチャー Neutralクリーチャー(TOE) Strongholdクリーチャー Sylvanクリーチャー Sylvanクリーチャー(ToE)
  • HoMM5/ユニット/Infernoクリーチャー(ToE)
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1   ノーマル アップグレード アップグレード 名前 インプImp ファミリアFamiliar ヴァーミンVermin   タイプ 小型歩行 小型歩行 小型歩行 攻撃力 2 3 3 防御力 1 2 3 ダメージ 1-2 2-3 1-4 ヒットポイント 4 6 6 スピード 5 5 6 イニシアチブ 13 13 13 射撃回数/マナ       特殊能力 悪魔族マナ破壊 悪魔族マナ吸収 悪魔族サイフォンマナ 週成長率 16 16 16 コスト 25 45 45 パワー/経験値 75/7 124/13 127/13 悪魔族(Demonic):チェインショットの影響を受けない。 マナ破壊(Mana Destroyer):戦闘開始時に敵ヒーローのマナを吸収する。吸収するマナ量は部隊数×0.25。 マ...
  • HoMM5/Inferno
    基本情報 ヒーロー バックグラウンド 戦略 基本情報 派閥 Inferno(インフェルノ) ヒーロー Demon Lord(デーモンロード) 魔法ギルドに優先的に現れる魔法 破壊魔法、闇魔法 安価な大型兵器 バリスタ(Ballista) Inferno建造物 Infernoクリーチャー(無印、HoF) Infernoクリーチャー(ToE) ユニット解説 ヒーロー デーモンロード デーモンロードのスキル・アビリティ 種族能力:ゲート デーモンロードのレベルアップ時の能力値上昇確率 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 上昇確率 45% 10% 15% 30% デーモンロードのレベル21時点での期待値 主要能力値 攻撃力 防御力 魔力 知識 期待値 11 2 4 8 デーモンロードのスキル上昇確率 スキル 固有スキル 攻撃 防御 リーダーシップ...
  • HoMM6/ユニット/Infernoクリーチャー
    Core Elite Champion Core   ノーマル アップグレード 名前 マニアックManiac デメンテドDemented (画像) (画像) タイプ 小型歩行 小型歩行 ダメージ 3-6 4-8 物理防御 6(14%) 8(18%) 魔法防御 2(5%) 3(7%) ヒットポイント 23 28 イニシアチブ 35 40 移動 5 5 運 14 16 士気 9 9 特殊能力 ひねくれ生物耐火皮光に脆弱 ひねくれ狂信の笑い生物耐火皮光に脆弱 週成長率 9 12 コスト 95 145 パワー 5.303 7.840 ひねくれ(Twisted Mind):精神に害のある影響と士気を下げる効果が無効。 狂信の笑い(Manic Laughter):攻撃した対象の敵ユニットのダメージ値を1減らし、自身のダメージ値を1増やす。この効果は1ターン継続する。 生物(Livin...
  • HoMM5/ユニット/Infernoクリーチャー
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1 名前 Imp Familiar   攻撃力 2 3 防御力 1 2 ダメージ 1-2 2-3 ヒットポイント 4 6 スピード 5 5 イニシアチブ 13 13 射撃回数/マナ     特殊能力 悪魔族マナ破壊 悪魔族マナ吸収 週成長率 16 16 コスト 25 45 パワー 75 124 悪魔族(Demonic):チェインショットの影響を受けない。 マナ破壊(Mana Destroyer):戦闘開始時に敵ヒーローのマナを吸収する。吸収するマナ量は部隊数*0.25。 マナ吸収(Mana Stealer):戦闘開始時に敵ヒーローのマナを吸収し、味方ヒーローにマナを転送する。吸収するマナ量は部隊数*0.25。 レベル2 名前 Horned Demon Horned Overseer   ...
  • HoMM6/ユニット
    Dungeonクリーチャー Havenクリーチャー Infernoクリーチャー Necropolisクリーチャー Neutralクリーチャー Sanctuaryクリーチャー Strongholdクリーチャー
  • HoMM5/建物/Inferno建造物
    Inferno建造物 基本建物 特殊建物 クリーチャーの住処 基本建物 小講堂(Village Hall) コスト: 条件: 効果:黄金500/日産出 中講堂(Town Hall) コスト:黄金2000 条件:タウンレベル3、小講堂 効果:黄金1000/日産出 大講堂(City Hall) コスト:黄金5000 条件:タウンレベル9、中講堂 効果:黄金2000/日産出 国会議事堂(Capitol) コスト:黄金10000 条件:タウンレベル15、大講堂、王国に1つのみ 効果:黄金4000/日産出 砦(Fort) コスト:黄金5000、木材5、鉱石5 条件:タウンレベル6 効果:街に城壁を設置 要塞(Citadel) コスト:黄金5000、木材...
  • HoMM5/ユニット/Neutralクリーチャー(TOE)
    レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル3 名前 ウルフWolf   タイプ 小型歩行 攻撃力 5 防御力 3 ダメージ 3-5 ヒットポイント 25 スピード 6 イニシアチブ 14 射撃回数/マナ   特殊能力 群れの狩人遠吠え 週成長率 8 コスト 150 パワー/経験値 355/31 群れの狩人(Pack Hunter):このクリーチャーが攻撃すると、ターゲットに隣接する他のWolfもターゲットに対して攻撃する。この連鎖攻撃はターゲットの反撃前に行われる。 遠吠え(Howl):戦闘中に1回だけ、Wolfの増援部隊を1つ呼び出すことができる。増援部隊のユニット数は、呼び出し元の部隊数と同じ。 レベル4 名前 ファイヤー・エレメンタルFire Elemental ウォーター・エレメンタルWater Elemental アース・エレメンタルEart...
  • HoMM5/ユニット/Sylvanクリーチャー(ToE)
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1   ノーマル アップグレード アップグレード 名前 ピクシーPixie スプライトSprite ドライアドDryad   タイプ 小型飛行 小型飛行 小型飛行 攻撃力 1 2 2 防御力 1 1 1 ダメージ 1-2 2-2 2-3 ヒットポイント 5 6 6 スピード 7 7 7 イニシアチブ 12 15 14 射撃回数/マナ   -/10   特殊能力 飛行反撃無効化スプレー攻撃 飛行反撃無効化スプレー攻撃キャスター 飛行反撃無効化スプレー攻撃共生 週成長率 10 10 10 コスト 35 55 55 パワー/経験値 100/8 169/16 174/16 スプレー攻撃(Spray Attack):前方周囲3マスの敵に同時攻撃が可能。 反撃無効化(No Enemy Retaliation...
  • HoMM5/キャンペーン/Inferno
    The Cultist (Inferno Campaign)1.The Betrayal / 背信 2.The Promise / 約束 3.The Conquest / 征服 4.The Ship / 船 5.Agrael's Decision / アグラエルの決断 このページにはキャンペーンについての攻略情報が掲載されています。ネタバレが嫌いな方は見ないように! The Cultist (Inferno Campaign)    彼は選ばなければならない     A Demon must decide      1. The Betrayal / 背信        2. The Promise / 約束      3. The Conquest / 征服      4. The Ship / 船      5. Agrael s...
  • HoMM5/ユニット/Dungeonクリーチャー(ToE)
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1   ノーマル アップグレード アップグレード 名前 スカウトScout アサシンAssassin ストーカーStalker   タイプ 小型射撃 小型射撃 小型歩行 攻撃力 3 4 5 防御力 3 3 4 ダメージ 2-4 2-4 3-5 ヒットポイント 10 14 15 スピード 5 5 6 イニシアチブ 10 12 12 射撃回数/マナ 5/- 5/-   特殊能力 射撃接近戦短距離射撃 射撃接近戦短距離射撃毒攻撃 毒攻撃透明化 週成長率 7 7 7 コスト 60 100 100 パワー/経験値 180/12 295/23 290/22 射撃(Shooter):射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる。 接近戦(No...
  • HoMM5/ユニット/Havenクリーチャー(TOE)
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1   ノーマル アップグレード アップグレード 名前 ペザントPeasant コンスクリプトConscript ブルートBrute   タイプ 小型歩行 小型歩行 小型歩行 攻撃力 1 1 2 防御力 1 1 1 ダメージ 1-1 1-2 1-2 ヒットポイント 3 6 6 スピード 4 4 4 イニシアチブ 8 8 8 射撃回数/マナ       特殊能力 納税 納税バッシュ 納税猛襲 週成長率 22 22 22 コスト 15 25 25 パワー/経験値 41/4 72/8 72/8 納税(Taxpayer):黄金を産出する。1体につき黄金1/日。 バッシュ(Bash):攻撃に気絶効果がつくチャンスがある。バッシュされた敵はイニシアチブを失い、反撃ができない(ATB値が0になる)。 猛襲(...
  • HoMM5/ユニット/Necropolisクリーチャー(TOE)
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1   ノーマル アップグレード アップグレード 名前 スケルトンSkeleton スケルトン・アーチャーSkeleton Archer スケルトン・ウォーリアーSkeleton Warrior   タイプ 小型歩行 小型射撃 小型歩行 攻撃力 1 1 2 防御力 2 2 6 ダメージ 1-1 1-2 1-3 ヒットポイント 4 5 5 スピード 5 4 5 イニシアチブ 10 10 10 射撃回数/マナ   8/-   特殊能力 アンデッド アンデッド射撃 アンデッド大型盾バッシュ魔法ダメージ軽減25%仲間を盾で防御 週成長率 20 20 20 コスト 19 30 30 パワー/経験値 54/5 84/10 85/10 アンデッド(Undead):士気の影響を受けない。毒・目潰し・精神魔法が無効...
  • HoMM5/ユニット/Fortressクリーチャー(TOE)
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1   ノーマル アップグレード アップグレード 名前 ディフェンダーDefender シールドガードShieldguard マウンテン・ガードMountain Guard   タイプ 小型歩行 小型歩行 小型歩行 攻撃力 1 1 2 防御力 4 5 6 ダメージ 1-1 1-2 1-2 ヒットポイント 7 12 12 スピード 4 4 4 イニシアチブ 9 9 8 射撃回数/マナ       特殊能力 激怒装甲大型盾 激怒装甲大型盾盾の壁 激怒装甲大型盾占拠防御態勢 週成長率 18 18 18 コスト 24 40 40 パワー/経験値 70/7 115/12 113/12 激怒(Enraged):味方部隊の一つ(蘇生された部隊と召喚された部隊を除く)が全滅した場合、戦闘終了まで攻撃力が上昇する。...
  • HoMM5/ユニット/Academyクリーチャー(ToE)
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1   ノーマル アップグレード アップグレード 名前 グレムリンGremlin マスター・グレムリンMaster Gremlin グレムリン・サバターGremlin Saboteur   タイプ 小型射撃 小型射撃 小型射撃 攻撃力 2 3 5 防御力 2 2 3 ダメージ 1-2 1-2 1-2 ヒットポイント 5 6 6 スピード 3 5 5 イニシアチブ 7 11 12 射撃回数/マナ 5/- 7/- 7/- 特殊能力 射撃 射撃修理 射撃妨害工作 週成長率 20 20 20 コスト 22 35 35 パワー/経験値 63/6 105/12 105/12 射撃(Shooter):射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる...
  • HoMM5/ユニット解説/Inferno
    Inferno(インフェルノ) インプ(Imp) 敵として現れると戦闘開始時にヒーローのマナを吸い取られる嫌な生き物。味方としては若干物足りない悪魔族の尖兵。イニシアチブが13と高いので、序盤はこのインプとそのゲート部隊でちまちまと相手を叩くことになる。ただ、やっぱり力不足なので第2週目あたりでさっさとアップグレードしたほうがいい。アップグレード施設がいきなり建てられるなら初日にアップグレードするのもあり。 ファミリア(Familiar) 戦闘開始時に1回だけ敵ヒーローのマナを自ヒーローに転送してくれるインプ。ヒーローのマナ上限を超えた分も蓄えられるので、一回敵ヒーローと交戦しただけで使い切れないほどのマナがたまる。ゲートスキル(Gating)の地獄の業火(Hellfire)やマナコストが高い闇魔法と相性がいい。 ヴァーミン(Vermin...
  • ToE
    Heroes of Might Magic V Tribes of the East Release:2007年10月16日 対応OS:Windows2000/XP 19.99$  “Tribes of the East(ToE)”は,“Hammers of Fate(HoF)”に続く,Heroes5の拡張パック第二弾だが,スタンドアロンでも稼動する。Heroes5およびHoFの内容を包括したうえで,更に多くの要素が追加されている。ただし,Heroes5,Hammers of Fateの各専用マップおよびキャンペーンは含まれていない。なお,2008年4月現在の最新パッチは3.0である。 HoFからの追加要素 ストロングホールド陣営:バーバリアン率いるオークの巣,ストロングホールドが追加された。 オルタナティヴアップグレード:全てのクリーチャーがアップグレードに2つの枝分かれ...
  • HoMM5/種族能力/ゲート
    Inferno種族能力:ゲート  インフェルノの種族能力「ゲート(Gating)」は、配下のクリーチャーに仲間を戦場に呼び寄せる起動型能力を与える。それぞれの部隊は戦闘中1度だけゲートを使用することができる。  ゲート能力はゲートスキルを習得しているデーモンロード配下のインフェルノクリーチャーにのみ付与される。ゲート初級(Basic Gating)ではImpとHorned Demon(アップグレード含む)がゲートを使えるようになる。ゲート上級(Advanced Gating)でHell HoundとSuccubus、ゲート達人(Expert Gating) ではDevil以外の全てのクリーチャー、ゲート究極(Ultimate Gating)で全てのクリーチャーがゲートを使用できるようになる。  ゲートを使用した部隊は0.5ターンを消費する。ゲートでは、ゲートしてくる部隊の...
  • HoMM5/ユニット/Sylvanクリーチャー
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1 名前 Pixie Sprite   攻撃力 1 2 防御力 1 1 ダメージ 1-2 2-2 ヒットポイント 5 6 スピード 7 7 イニシアチブ 12 14 射撃回数/マナ   -/10 特殊能力 飛行反撃無効化スプレー攻撃 飛行反撃無効化スプレー攻撃キャスター 週成長率 10 10 コスト 35 55 パワー 100 163 スプレー攻撃(Spray Attack):前方3マスの敵に同時攻撃が可能。 反撃無効化(No Enemy Retaliation):敵からの反撃を受けない。 キャスター(Caster):呪文の使い手。Spriteは10マナをもち、Wasp Swarm(なし)、Cleansing(上級)を詠唱可能。 レベル2 名前 Blade Dancer War Danc...
  • HoMM5/攻略情報
    ヒーローズ5の攻略情報(拡張パックも含む) コンテンツリスト 基礎知識  操作方法 - 難易度 - 資源 - 戦闘システム (クリーチャーのダメージ計算 - イニシアチブ - 運 - 士気) - 呪文習得 - スキル・アビリティ獲得 - 軍勢の規模 - 移動コスト - 大型兵器 - 週の効果 - ディスペルについて - クリーチャーの魔力 - 丘の砦 タウン(派閥)  ヘイブン - インフェルノ - ネクロポリス - ダンジョン - アカデミー - シルヴァン - フォートレス (HoF追加) - ストロングホールド (ToE追加) ヒーロー  ナイト(ヘイブン) - デーモンロード(インフェルノ) - ネクロマンサー(ネクロポリス) - ウォーロック(ダンジョン) - ウィザード(アカデミー) - レンジャー(シルヴァン) - ルーンメイジ(フォートレス) (Ho...
  • HoMM5/ユニット/Strongholdクリーチャー
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1   ノーマル アップグレード アップグレード 名前 ゴブリンGoblin ゴブリン・トラッパーGoblin Trapper ゴブリン・ウィッチドクターGoblin Witch-Doctor   タイプ 小型歩行 小型歩行 小型歩行 攻撃力 1 1 (4 ※2) 2 防御力 1 (4 ※2) 3 1 ダメージ 1-1 1-1 1-2 ヒットポイント 3 (4 ※1) 7 (9 ※1) 5 (7 ※1) スピード 4 4 5 イニシアチブ 12 10 9 射撃回数/マナ       特殊能力 怒れる血臆病寝返り寝返りなし※2反撃無効化※3 怒れる血臆病仕掛け罠損傷※2反撃無効化※3 怒れる血臆病対魔呪詛呪い※2浄化※2反撃無効化※3 週成長率 25 25 25 コスト 10 20 20 パワー/経験値...
  • HoMM5/ユニット/Necropolisクリーチャー
    レベル1Skeleton Skeleton Archer レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1 名前 Skeleton Skeleton Archer   攻撃力 1 1 防御力 2 2 ダメージ 1-1 1-2 ヒットポイント 4 5 スピード 5 4 イニシアチブ 10 10 射撃回数/マナ   8/- 特殊能力 アンデッド アンデッド射撃 週成長率 20 20 コスト 17 30 パワー 54 84 アンデッド(Undead):士気の影響を受けない。毒・目潰し・精神魔法が無効。 射撃(Shooter):射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる。 Skeleton 斧と盾で武装していて、Skeletonは、生ある者に死をもたらすために白骨化した腕を振り上げま...
  • HoMM5/ユニット/Dungeonクリーチャー
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1 名前 Scout Assassin   攻撃力 3 4 防御力 3 3 ダメージ 2-4 2-4 ヒットポイント 10 14 スピード 5 5 イニシアチブ 10 12 射撃回数/マナ 5/- 5/- 特殊能力 射撃接近戦短距離射撃 射撃接近戦短距離射撃毒攻撃 週成長率 7 7 コスト 60 100 パワー 180 295 射撃(Shooter):射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる。 接近戦(No Melee Penalty):敵に接近されてもダメージにペナルティを受けない。 短距離射撃(Range Penalty):射撃に常に長距離ペナルティ(ダメージ1/2)がつく。 毒攻撃(Poisonous Attack)...
  • HoMM6/ユニット/Neutralクリーチャー
    Core Elite Champion Core   ノーマル 名前 ティンバー・ウルフTimber Wolf (画像) タイプ 小型歩行 ダメージ 4-6 物理防御 4(9%) 魔法防御 4(9%) ヒットポイント 25 イニシアチブ 35 移動 4 運 5 士気 5 特殊能力 飢え生物 週成長率 8 コスト 140 パワー 5.720 飢え(Hunger):戦闘開始後、最初のターンの移動が2上昇する。 生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。 Elite   ノーマル ノーマル 名前 ダイアー・ウルフDire Wolf マーメイドMermaid (画像) (画像) タイプ 大型歩行 小型射撃 ダメージ 14-18 13-18 (水) 物理防御 15(29%) 10(21%) 魔法防御 11(23%) 12(25%) ヒットポイント 70 ...
  • HoMM5/スキル・アビリティ/クリーチャー
    クリーチャーのアビリティ(アルファベット順) 酸ブレス(Acid Breath):ターゲットの真後ろにいる部隊にも攻撃が当たる。(味方も含む) 対巨人(Anti-Giant):大きいクリーチャーに2倍のダメージを与える。 装甲(Armoured):すべての魔法と防御力減少効果に対して抵抗力を持つ。 魔法抵抗のオーラ(Aura of Magic Resistance):クリーチャーとその周囲にいる味方部隊は、魔法抵抗の確率が+30%される。(魔法に抵抗すると魔法を回避する) 復讐の炎(Avenging Flame): 目潰し攻撃(Blinding Attack):攻撃にBlindの呪文がつくチャンスがある。目潰しをうけたクリーチャーは移動も攻撃もできなくなるが、攻撃をうけると元に戻る。(Blindの魔力は8で計算) バッシュ(Bash):攻撃に気絶効果がつくチャンスがある。バ...
  • HoMM5/スキル・アビリティ/ナイト(ToE)
    ナイト固有スキル:逆襲攻撃(Counterstrike) メインスキル 逆襲攻撃 初級(Basic Counterstrike) ≫ヒーロー配下の部隊の反撃ダメージが5%上昇する。 ≫また、ヒーローが街にいるとき、訓練場(Training Ground)で人間の部隊に対して訓練を行える。(Peasant → Archerに変換など) ≫1つ目の逆襲攻撃のセカンダリスキルが取得可能。 逆襲攻撃 上級(Advanced Counterstrike) ≫ヒーロー配下の部隊の反撃ダメージが10%上昇する。 ≫訓練のコストが15%減少する。 ≫2つ目の逆襲攻撃のセカンダリスキルが取得可能。 逆襲攻撃 達人(Expert Counterstrike) ≫ヒーロー配下の部隊の反撃ダメージが20%上昇する。 ≫訓練のコストが30%減少する。 ≫3つ目の逆襲攻撃のセカンダ...
  • 資源・リソース(Homm3)
    資源・リソース(Homm3) 「3つの基本リソース」と「4つの魔法リソース」がある。 3つの基本リソース 種類 主な使い道 主な供給源 マップオブジェクト リソースサイロ コメント 金 gold クリーチャー雇用と建築物 都市 金山,宝箱 ほとんどの建築物に必要。早い段階で供給源の確保を。 木材 wood 建築物 Sa...
  • HoMM5/ユニット/Havenクリーチャー
    概要 レベル1Peasant Conscript レベル2Archer Marksman レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 概要 レベル1 Peasant 概要  Peasantは聖グリフィン帝国の基本的な歩兵です。 弱い上にほとんど訓練されていませんが、彼等は非常に多数です。 また、Peasantは彼らの主人の重要な収入源です。 The peasants are the basic infantry of the Holy Griffin Empire. Though weak and poorly trained, they are numerous. Peasants are an important source of revenue for their masters. エコノミー&パワー 特殊能力 価格:20成長率:22パワーレート:41経...
  • HoMM5/ユニット/Neutralクリーチャー
    レベル4 レベル6 レベル7 レベル4 名前 Fire Elemental Water Elemental Earth Elemental Air Elemental   攻撃力 10 8 8 8 防御力 5 8 11 6 ダメージ 11-20 8-12 10-14 5-7 ヒットポイント 43 43 75 30 スピード 6 5 5 8 イニシアチブ 8 10 5 17 射撃回数/マナ 50/- -/18     特殊能力 精霊射撃炎の盾炎への耐性 精霊冷気への耐性キャスター 精霊魔法ダメージ軽減50%無限反撃地の魔法への耐性 精霊飛行反撃無効化電撃への耐性 週成長率 4 4 4 4 コスト 400 400 400 400 パワー 829 795 856 813 精霊(Elemental):毒・目潰し・精神魔法が無効。また、蘇生や救護テントのヒールの対象とならない。 ...
  • HoMM6/ユニット/Sanctuaryクリーチャー
    Core Elite Champion Core   ノーマル アップグレード 名前 シャークガードShark Guard 鰐鮫Wanizame (画像) (画像) タイプ 小型歩行 小型歩行 ダメージ 3-5 3-7 物理防御 4(9%) 6(14%) 魔法防御 2(5%) 2(5%) ヒットポイント 25 31 イニシアチブ 30 35 移動 4 5 運 3 3 士気 7 7 特殊能力 生傷生物水上行軍風に脆弱水への耐性 生傷血の狂乱生物水上行軍風に脆弱水への耐性 週成長率 8 12 コスト 95 130 パワー 5.320 7.784 生傷(Ferocious Wound):このクリーチャーの攻撃は、対象の移動を2ターンの間、3低下させる。その間対象はダメージの10%を毎ターン受ける。 血狂い(Blood Frenzy):生傷を受けている部隊に対するダメージが30%増...
  • HoMM6/ユニット/Strongholdクリーチャー
    Core Elite Champion Core   ノーマル アップグレード 名前 モーラーMauler クラッシャーCrusher (画像) (画像) タイプ 小型歩行 小型歩行 ダメージ 4-8 4-8 物理防御 4(9%) 5(11%) 魔法防御 3(7%) 3(7%) ヒットポイント 30 34 イニシアチブ 25 30 移動 5 6 運 3 3 士気 5 6 特殊能力 矢盾血の味生物悪魔の血統 矢盾血の味猛襲生物悪魔の血統 週成長率 6 9 コスト 130 185 パワー 7.141 10.267 矢盾(Shielded):このクリーチャーへの射撃ダメージは25%減少する。 血の味(Taste of Blood):このクリーチャーがダメージを受けた時、最低ダメージが戦闘終了まで1上昇する。この効果は4回まで累積する。 猛襲(Assault):2回攻撃可能。 ...
  • HoMM6/ユニット/Necropolisクリーチャー
    Core Elite Champion Core   ノーマル アップグレード 名前 スケルトンSkeleton スケルタル・スピアマンSkeletal Spearman (画像) (画像) タイプ 小型短射撃 小型短射撃 ダメージ 3-5 4-6 物理防御 3(7%) 5(11%) 魔法防御 1(2%) 3(7%) ヒットポイント 18 23 イニシアチブ 20 23 移動 4 4 運 5 6 士気 0 0 特殊能力 空洞の骨アンデッド光に脆弱無感情 空洞の骨絡めとる槍アンデッド光に脆弱無感情 週成長率 9 14 コスト 85 125 パワー 4.527 6.802 空洞の骨(Hollow Bones):遠隔物理攻撃からのダメージが50%減少する 絡めとる槍(Webbing Spears):攻撃した対象とその周囲に隣接する敵の移動が2(+stats, +power)ターン...
  • HoMM5/ユニット/Academyクリーチャー
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1 名前 Gremlin Master Gremlin   攻撃力 2 3 防御力 2 2 ダメージ 1-2 1-2 ヒットポイント 5 6 スピード 3 5 イニシアチブ 7 11 射撃回数/マナ 5/- 7/- 特殊能力 射撃 射撃修理 週成長率 20 20 コスト 22 35 パワー 63 105 射撃(Shooter):射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる。 修理(Repair):機械(ゴーレムと大型兵器)を戦闘中に1回だけ修理可能。修理できるヒットポイントは5*部隊数。(破壊されたゴーレムも復活する) レベル2 名前 Stone Gargoyle Obsidian Gargoyle   攻撃力 3 3...
  • HoMM6/ユニット/Dungeonクリーチャー
    Core Elite Champion Core   ノーマル アップグレード 名前 アサシンAssassin シェードShade (画像) (画像) タイプ 小型歩行 小型歩行 ダメージ 5-8 6-9 物理防御 4(9%) 4(9%) 魔法防御 8(18%) 8(18%) ヒットポイント 22 28 イニシアチブ 40 45 移動 6 6 運 7 7 士気 6 6 特殊能力 シャドウ・クロークバックスタブマラッサのしもべ生物 シャドウ・クロークバックスタブ毒の刃マラッサのしもべ生物 週成長率 7 11 コスト 130 170 パワー ? ? シャドウ・クローク(Shadow Cloak):2ターンの間攻撃しなかった場合、透明化する。透明状態のユニットは敵ユニットと敵ヒーローから見えなくなる。攻撃したり、敵ユニットに隣接したり、ダメージを受けた場合、シャドウ・クロークは解除...
  • HoMM5/ユニット/Fortressクリーチャー
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1 名前 Defender Shieldguard   攻撃力 1 1 防御力 4 5 ダメージ 1-1 1-2 ヒットポイント 7 12 スピード 4 4 イニシアチブ 9 9 射撃回数/マナ     特殊能力 激怒装甲大型盾 激怒装甲大型盾盾の壁 週成長率 18 18 コスト 24 40 パワー 70 115 経験値 7 12 激怒(Enraged):味方部隊の一つ(蘇生された部隊と召喚された部隊を除く)が全滅した場合、戦闘終了まで攻撃力が上昇する。 装甲(Armoured):防御力を減少させる魔法・効果が無効。 大型盾(Large Shield):非魔法射撃からのダメージが50%減少する。 盾の壁(Shield Wall): 敵が攻撃時に移動したタイル数×10%ダメージが減少する(最大...
  • HoMM5/クリーチャーの魔力
    クリーチャーの魔力 魔力 = 21 * LOG10[ 10 + 10 × スタックの数÷週成長数 ] - 22 魔力15になるスタックの数は、 週成長率 1 2 3 4 5 10 15 スタックの数 5 10 15 20 25 50 75
  • HoMM6/ユニット/Havenクリーチャー
    Core Elite Champion Core   ノーマル アップグレード 名前 センチネルSentinel プラエトリアンPraetorian (画像) (画像) タイプ 小型歩行 小型歩行 ダメージ 2-4 3-5 物理防御 7(16%) 10(21%) 魔法防御 1(2%) 2(5%) ヒットポイント 25 32 イニシアチブ 20 25 移動 5 5 運 7 7 士気 7 9 特殊能力 守護矢盾生物 守護矢盾護衛生物 週成長率 9 14 コスト 75 110 パワー 4.427 6.539 守護(Shieldguard):隣接する味方ユニットが攻撃された時、このユニットが35%のダメージを、25%軽減したうえで代わりに受ける。 矢盾(Shielded):このクリーチャーへの射撃ダメージは25%減少する。 護衛(Shield Bash):味方ユニットが攻撃された...
  • HoMM2/ユニット/中立クリーチャー
    名前 ならず者 遊牧民 ゴースト ジン メデューサ アースエレメンタル エアーエレメンタル ファイアーエレメンタル ウォーターエレメンタル 攻撃技能 6 7 8 10 8 8 7 8 6 防御技能 1 6 7 9 9 8 7 6 8 ダメージ 1-2 2-5 4-6 20-30 6-10 4-5 2-8 4-6 3-7 ヒットポイント 4 20 20 50 35 50 35 40 45 スピード 5 6 5 6 4 3 6 5 4 射撃回数 - - - - - - - - - 特殊能力 反撃阻止 飛行生命力収奪ゴースト化 飛行致命攻撃 石化攻撃 士気影響なし精神魔法無効 士気影響なし精神魔法無効 士気影響なし精神魔法無効 士気影響なし精神魔法無効 週増加数 - - - - - - コスト 50 200 1000 650+宝石1 500 500 500 500 500 ならず者...
  • HoMM2/ユニット/ネクロマンサークリーチャー
    名前 スケルトン ゾンビ ミュータントゾンビ マミー ロイヤルマミー ヴァンパイア ヴァンパイアロード リッチ パワーリッチ ボーンドラゴン 攻撃技能 4 5 5 6 6 8 8 7 7 11 防御技能 3 2 2 6 6 6 6 12 13 9 ダメージ 2-3 2-3 2-3 3-4 3-4 5-7 5-7 8-10 8-10 25-45 ヒットポイント 4 15 20 25 30 30 40 25 35 150 スピード 4 2 4 4 5 4 5 5 6 4 射撃回数 12 24 特殊能力 呪い攻撃 飛行反撃阻止 飛行反撃阻止生命力収奪 射撃範囲射撃 射撃範囲射撃 飛行 週増加数 8 6 4 3 2 1 コスト 75 150 200 250 300 500 650 750 900 1500 おそらくHM M2の最弱陣営。 最上位であるボーンド...
  • HoMM5/魔法/闇魔法
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル1 ウィークネス(Weakness) 呪い魔法 マナコスト4 ターゲットの最大ダメージ値が min+t×(max-min)に減少する。tの値は闇魔法スキルによる。効果時間は術者の魔力と同じ。闇魔法の達人ではダメージは常に最小値になる。呪いの達人(Master of Curses)でMass Weakness(全体魔法、マナコスト8)を得る。 闇魔法 なし t = 50%闇魔法 初級 t = 35%闇魔法 上級 t = 20%闇魔法 達人 t = 0% スロー(Slow) 呪い魔法 マナコスト4 ターゲットのイニシアチブが減少する。効果時間は術者の魔力と同じ。精神の達人(Master of Mind)でMass Slow(全体魔法、マナコスト8)を得る。 闇魔法 なし イニシアチブ-25%闇魔法 初級 イニシアチブ-30%闇...
  • HoMM5/種族能力/エレメンタルチェイン
    Dungeon種族能力:エレメンタルチェイン ダンジョンの種族能力「エレメンタルチェイン(Elemental Chains)」はウォーロックとその軍勢のダメージに元素ダメージ(elemental damage)を追加する。必要条件を満たしている時、このボーナスダメージはある属性のクリーチャーに対してそれに対立する属性の攻撃を行った場合発動する。エレメンタルチェインはウォーロックのダメージ出力をさらに上昇させるシステムである。 属性(Elements)はクリーチャーと破壊魔法の呪文にそれぞれ存在するもので、風、地、火、水の4つが存在する。全部で10種類ある破壊魔法にはそのダメージによってあらかじめ属性が設定されている。たとえば、Fireballなら火、Implosionなら地、Ice Boltなら水といったように決められている。一方、ゲーム内のクリーチャーの属性は、週ごとに変化する...
  • HoMM5/クリーチャーのダメージ計算
    クリーチャーのダメージ量の計算 攻撃側の攻撃力が防御側の防御力より大きい場合 ダメージ量 = スタックの数 × random(最低ダメージ, 最高ダメージ) × [ 1 + 0.05*(攻撃力-防御力) ] 攻撃側の攻撃力が防御側の防御力より小さい場合 ダメージ量 = スタックの数 × random(最低ダメージ, 最高ダメージ) ÷ [ 1 + 0.05*(防御力-攻撃力) ] 攻撃力 - 防御力 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +20 +30 ダメージ係数 1.05 1.10 1.15 1.20 1.25 1.30 1.35 1.40 1.45 1.50 2.00 2.50 攻撃力 - 防御力 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10 -20 -...
  • HoMM5/種族能力/妖術
    Necropolis種族能力:妖術 ネクロポリスの種族能力「妖術(Necromancy)」は、死者をアンデッドとして甦らせることができる。妖術のシステムはv1.5で大きく変更され、スケルトンだけでなく全てのレベルのアンデッドが現れるようになった。どのアンデッドとして現れるかは、倒したクリーチャーの種類による。 勝利した戦闘後に、現れるアンデッドが表示され、ネクロマンサーはそれらを甦らせるかどうかを決定する。甦らせた場合、プレイヤーのすべてのネクロマンサーで共有されているダークエナジーポイント(Dark Energy)が、甦らせたアンデッドに応じて差し引かれる。このダークエナジーポイントは各週の初めに自動的に補充される。 現れるアンデッドの数 アンデッドは勝利した戦闘後のみ現れる。その数は倒した敵部隊のヒットポイントによる。機械(Golem)、精霊(GargoyleやEle...
  • HoMM5/魔法/破壊魔法
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル1 エルドリッチ・アロー(Eldritch Arrow) 直接ダメージ魔法(HoF、ToEでは火属性) マナコスト4ターゲットに対して魔法の矢で非物理ダメージを与える。 破壊魔法 なし 48+8×魔力ダメージ破壊魔法 初級 56+8×魔力ダメージ破壊魔法 上級 64+8×魔力ダメージ破壊魔法 達人 72+8×魔力ダメージ ストーン・スパイク(Stone spikes) 地・直接ダメージ魔法 マナコスト5ターゲットのエリア(十字)にいる全てのクリーチャーに地属性のダメージを与える。 破壊魔法 なし 24+8×魔力ダメージ破壊魔法 初級 32+8×魔力ダメージ破壊魔法 上級 40+8×魔力ダメージ破壊魔法 達人 48+8×魔力ダメージ レベル2 アイス・ボルト(Ice Bolt) 水・直接ダメージ魔法 マナコスト6ターゲ...
  • HoMM5/週の効果
    冒険関係 Week of Flame(炎の週) ヒーローの移動が50%増加 Week of Winds(風の週) ヒーローの海上移動が50%増加 Week of Folly(愚行の週) 戦闘で取得する経験値が半分に減少。 Week of Honor(名誉の週) 戦闘で取得する経験値が2倍に増加。 Week of Diplomacy(交渉の週) 通常黄金を要求する中立の軍勢が無料で軍勢に加わる。 Week of Forgery(偽造の週) クリーチャーのアップグレードコストが半分に。 Week of Trade(取引の週) アーティファクトと資源交換の価格が半分に。 Week of Meditation(瞑想の週) マナの回復率が2倍。 戦闘関係 Week of Idleness(怠惰の週) ヘイヴン、シルヴァン、アカデミーのクリーチャーのイニシアチブが20%減少。 Week of...
  • homm5/ヒーロー/ネクロマンサー
    Necromancer(ネクロマンサー) 概要 雇用ヒーローKaspar(カスパー) Lucretia(ルクレティア) Naadir(ナアディル) Orson(オルソン) Vladimir(ブラッドミル) Zoltan(ゾルタン) Deirdre(デアドル) Raven(レイヴン) キャンペーンヒーローMarkal(マーカル) シングルシナリオヒーローNaadir(ナアディル)  Raven(レイヴン)  概要  ネクロポリス擁するNecromancer(ネクロマンサー)は魔法的資質に優れたヒーローでWarlock(ウォーロック)と並びゲーム中最高の魔力を誇ります。反面、知識は低く、序盤はマナのやりくりに苦労することになります。  魔法的な文化が非常に強い陣営で、兵器の扱いが苦手ですが、敵に苦痛を与え弱体化する闇魔法とアンデッドの部隊を修復し再活性させる召喚魔法を...
  • HoMM5/建物/Necropolis建造物
    Necropolis建造物 基本建物 特殊建物 クリーチャーの住処 基本建物 小講堂(Village Hall) コスト: 条件: 効果:黄金500/日産出 中講堂(Town Hall) コスト:黄金2000 条件:タウンレベル6、地下堂(Crypt) 効果:黄金1000/日産出 大講堂(City Hall) コスト:黄金5000 条件:タウンレベル9、中講堂 効果:黄金2000/日産出 国会議事堂(Capitol) コスト:黄金10000 条件:タウンレベル15、大講堂、王国に1つのみ 効果:黄金4000/日産出 砦(Fort) コスト:黄金5000、木材5、鉱石5 条件:タウンレベル3 効果:街に城壁を設置 要塞(Citadel) コスト...
  • HoMM5/魔法/召喚魔法
    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル1 フィスト・オブ・ラス(Fist of Wrath) 直接ダメージ魔法 マナコスト5魔法の拳を召喚し、ターゲットに物理ダメージを与える。この呪文は魔法抵抗や魔法ダメージ軽減の効果を無視する。(例えば、ブラックドラゴンはこの呪文の対象になる)生命の達人(Master of Life)だと魔力+4。 召喚魔法 なし 20+4×魔力ダメージ召喚魔法 初級 30+6×魔力ダメージ召喚魔法 上級 40+8×魔力ダメージ召喚魔法 達人 50+10×魔力ダメージ ファイヤー・トラップ(Fire Trap) 直接ダメージ魔法 マナコスト8戦場の選択した5x5のエリア内に、ランダムに魔法の地雷を設置する。地雷は敵に対して透明。地雷は50+10×魔力のダメージを与える。大地の達人(Master of Earthblood)だと魔力+4。 召...
  • HoMM5/基本操作
    ゲームの基本操作一覧 視点操作 マップ画面 ヒーロー画面 都市画面 建設画面 徴兵画面 クリーチャー画面 戦術フェイズ画面 戦闘マップ画面 その他 視点操作 キーボード操作 マウス操作 内容 ↑ 視点が前進 ↓ 視点が後退 ← 視点が左に移動 → 視点が右に移動 PageUp マウスホイール ズームイン PageDown マウスホイール ズームアウト Home 視点を標準位置へ戻す Ctrl+←、Insert 右ボタンを押しながら左へ 視点が左に回転 Ctrl+→、Delete 右ボタンを押しながら右へ 視点が右に回転 Ctrl+↑ 右ボタンを押しながら上へ 視点が上がる Ctrl+↓ 右ボタンを押しながら下へ 視点が下がる 右ボタン+Ctrl マウスを動かした方向へ視点が移動 マップ画面 英語 ショートカット 内容 Next Hero N, Tab 次のヒーロー ...
  • HoMM5/スキル・アビリティ/デーモンロード
    デーモンロード固有スキル:ゲート(Gating) 光魔法(LightMagic) 闇魔法(DarkMagic) 召喚魔法(SummoningMagic) 破壊魔法(DestructiveMagic) 魔術(Sorcery) 攻撃(Attack) 防御(Defense) リーダーシップ(Leadership) 運勢(Luck) 習得(Enlightenment) 行軍(Logistics) 兵器術(War Machines) デーモンロード固有スキル:ゲート(Gating) ゲート 初級(Basic Gating) ImpとHornd Demon(アップグレードも含む)は、地獄界への召喚門を開き、戦場に援軍を送り込む特殊能力を得る。それぞれの部隊は戦闘中に1回だけ、その時点のイニシアチブを50%消費してゲートを使用することができる。ゲートしてきたクリーチャーは元の部隊の30%の数...
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