| スキル名 | 説明 | 修得値 |
|---|---|---|
| 金鶏 | 1ターンに使用できるアイテムが2つになる | 2 |
| 霊薬 | 1ターンに治療できる怪我が2つになる | 2 |
| 後援 | 怪我の治療費が半額 ※但し割引は怪我一つにつき最大で100万円まで |
2 |
| 幻影 | 技ダイスに回避を3面まで配置できる | 3 |
| 浪漫 | 技ダイスに必殺技を3面まで配置できる | 3 |
| スキル名 | 説明 | 修得値 |
|---|---|---|
| 怒涛 | 攻撃毎に1d100のダイスを振り、その値が攻撃力以下の場合、その攻撃によって相手はカウンター状態にならない | 2 |
| 闘志 | 連戦時、任意のステータス1つを+5 ※上昇させるステータスはスキル修得時に指定 ※体力・精神を上昇させた場合、最大HP・MPのみ上昇します。現在HP・MPは回復しません |
2 |
| 引導 | 前回対戦時に勝利した相手との再戦時、または元プレイヤーキャラクターの転校生との戦闘時、 任意のステータス1つを+5 ※上昇させるステータスはスキル修得時に指定 ※体力・精神を上昇させた場合、最大HP・MPのみ上昇します。現在HP・MPは回復しません |
2 |
| 慧眼 | 同時行動時、自分が先攻として行動できる。また、回避成功率常時+10% ※相手も同じスキルを所持していた場合、先攻行動効果は発揮されません |
2 |
| 充填 | 回復MP+1 ※気合だけでなくアイテムの効果や必殺技不発時にも発揮されます | 2 |
| 魔弾 | クリティカル率×3 | 3 |
| 鉄壁 | 防御・回避ダイスの値が防御力以下の場合、そのラウンドの被HPダメージを半減する ※クリティカルも無効化します |
3 |
| 覇気 | 戦闘開始時、対戦相手のMPに4ダメージを与える | 4 |
| スキル名 | 説明 | 修得値 |
|---|---|---|
| 節約 | 成長ダイスでFSが出た場合、振り直す ※FSが成長しなくなります | 1 |
| 喝采 | 戦闘終了時、勝敗に関わらず特別ボーナスとして20万円獲得 さらに戦闘勝利時には特別ボーナスとして上乗せ賞金+20万円 ※勝利時は合計で+40万円 |
1 |
| 破壊 | 戦闘終了時、自分と対戦相手共に怪我判定が1つ悪くなる | 1 |
| 不屈 | 戦闘敗北時、50%の確率で精神減少なし ※転校生戦でも効果を発揮 | 1 |
| 頑丈 | 防御力による怪我ダイス無効化率×2 | 3 |
| 安息 | 自分の死亡率-5% | 5 |
| 自信 | 戦闘勝利時、成長ダイス効果+1 ※固定の精神成長には効果なし | 5 |
| 未来 | 戦闘終了時、成長ダイス効果+1 ※固定の精神増減には効果なし | 10 |
| スキル名 | 説明 | 修得値 |
|---|---|---|
| 逸脱 | アブノーマルの証。フレーバー以外に特別な効果などなにもない! ※このスキルはスキル修得枠1つを消費し、かつゲーム中に特別な効果は発揮しません ※このスキル修得に必要なステータス値はプレイヤーの自由裁量です |
任意 |