開発用メモ
決定事項
- ホラー演出のあるギャルゲー (ビジュアルノベル)
いわゆるサバイバルホラー。バイオ1,2のような感じ。
- 萌え演出はあり
キャラクターは萌えキャラ系?
- 選択肢によるルート分岐あり
- 心理描写中心でグロテスクなものは控えめ(これについては絵師さん待ちで)
- 作中時間は、前日談と後日談を除いて4日~10日(多少の前後はOK、あくまでできる範囲内)
- シナリオごとに色の違う話を作る。例えばB級ホラーのように積極的に立ち向かうシナリオ、人間同士の諍いなどが主軸になるシナリオといったふうに
- 世界観は現代。日本は空前の好景気、いわゆるバブリーな感じ。
- 舞台設定は豪華客船。最新鋭のシステムを備え、人員削減に成功。自動航行を行える。
検討中
- 脱出方法
- 各キャラクターの性格、人間関係
作業例(保留)
453 名前:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 投稿日:2010/06/19(土) 16:11:21.13 ID:LpL4s7ko
◆現状のシステムを活かしたシナリオ構造案
(実際に書き出す前に決める点)
◆行動の単位分け
(一回の移動・イベントでどの程度ゲーム内時間を消費するか)
◆三つの行動ライン
①主人公以外のキャラの行動原則と、移動パターン。何日目の何時にはどの部屋どの場所にいるか。ある程度ランダム性を持たせてもよい。
②敵(ゾンビ?)の移動パターン
③遭遇イベント・固定イベントの設定(何日目のどの部屋でイベントが発生するか)
この三つははっきりと決めておく。
実際にシナリオとして描出されるべきは、主人公が遭遇した場面だけでいい。
何も起こらない時は、使い回しのテキストで時間経過だけを処理する)
システム的には簡単。
時間管理変数を用意し、一定の移動・イベント消化ごとに数値を増加させていく。
それとは別にキャラごとに行動管理変数を用意し、移動スケジュールに沿って、時間経過に連動して行動値を変化させていく。(現在地が変化していく)
つまり主人公に見えない部分は、数値で処理するだけでかまわないということ。
あまりスケジュールを厳密にしすぎるとクリアが困難なので、遭遇イベントはある程度ゆるめに設定する。キャラ・場所との接触回数で設定すると楽だろう。
(例)
仮に一日の時間は10単位とする。
キャラAの一日目の行動スケジュール
1単位~5単位までは場所①にいる。6単位目で場所②にいる。7~10単位では場所③にいる。
敵(ゾンビ)の移動スケジュール
1~5単位までは場所⑩にいる。6単位~はランダムで場所①~③を移動
主人公がキャラAのいる場所に入ったら(接触一回目)、イベント①。行動を共にすることになったら、以後キャラAの行動スケジュールは削除。
主人公に同行。そうでなければキャラAはスケジュール通り移動していく。二回目接触したらまた別のイベントが起こる。
キャラA単独で存在する場所にゾンビが入ると、そこでキャラAは死亡。
主人公のいる場所に悲鳴が聞こえてくる、というテキストを挿入。
こんな感じ。
まーつまり、楽屋裏での進行をはっきり決めておけば、実際に書かなくてはならないのはイベント発生部だけなので
分担が容易だろう。場所の描写・移動の方法などのテキストはかなり使い回しでいける。
ドラマが発生するか、>>1が望む雰囲気のゲームになるかどうか、はこのイベントを組む段階で設計できる。
デザインと実際の執筆を分担するにはやりやすい方法だと思う
資料など
- 客船の装備や施設参考 http://www.mhi.co.jp/technology/review/pdf/416/416310.pdf
- クイーン・メリー2 Queen Mary2
内装 https://www.pts-cruise.jp/cruisenavi/cruisenavi.cgi?equal1=29&tid=ship&did=data2&print=1&afs=GLORI
デッキ http://www.yomiuri-ryokou.co.jp/cruise/deckplan/qm2/index.html
デッキ http://www.yomiuri-ryokou.co.jp/cruise/deckplan/qm2/index.html
- インフィニティ号
内装 http://www.cruiseplanet.co.jp/ship_date/dt_cel_if.htm
デッキ http://www.best1cruise.com/cruise/kyakusenn/shipdata_celebritycuruises_infinity.htm
デッキ http://www.best1cruise.com/cruise/kyakusenn/shipdata_celebritycuruises_infinity.htm
- 高波に襲われた瞬間の映像。船内の水をかきだすなどのシーンあり。 http://nikonikodougadou.blog19.fc2.com/blog-entry-2581.html