マスター能力一覧


マスター能力一覧


汎用能力について

  • マスターたちが使える汎用的な能力の事。
  • 応援、解析以外は師事した相手の傾向によって習得能力が変化する。
  • 師事した人間の方向性以外の能力は習得不可。例外的に最初から独学なら様々な方向性の能力を取れる可能性もある
  • 使用回数は、各々マスター戦なら1戦闘1回、冒険なら1冒険1回
  • 「応援」、「解析」については使用回数制限はなし。ただし「解析」はマスター戦では使用不可能
  • 表記は上から1段階目、2段階目、3段階目の習得能力になる


汎用能力一覧

基本汎用能力(どの系統でも覚えられる)
習得段階 名称 効果
- 応援 そのターンの最初に味方の対象1体のテンションを上げる
- 解析 特技、呪文、パッシブスキル、アクティブスキル、耐性の内、指定対象1体のどれかを暴くことができる
攻撃
習得段階 名称 効果
Lv1 直撃 そのターンの間、味方1体の攻撃を会心化させる
Lv2 怒涛 味方1体をそのターンの終了時に再度行動させる。指示は先行入力する。
Lv3 殲滅 そのターン、味方全員の攻撃が会心の一撃となる
防御
習得段階 名称 効果
Lv1 不屈 そのターンの間、戦闘不能になるダメージでもHP1で1度は踏みとどまる
Lv2 鉄壁 このターンの味方のダメージを半減させる、これは貫通できない
Lv3 不動 1ターンの間、味方1体のHPが変動しなくなり、即死を受け入れなくなる
命中
習得段階 名称 効果
Lv1 狙撃 そのターンの間、味方1体の攻撃を必中化させる
Lv2 必中 そのターンの手持ち1体の攻撃を必中化し、会心の一撃になる
Lv3 死点突 そのターンの手持ち1体の攻撃があらゆる防御スキルを貫通、技の付随効果を確定で発動させる
回避
習得段階 名称 効果
Lv1 閃き 味方1体にそのターンに自分に向かってきた、【必中】以外の最初の攻撃を必ず回避させる
Lv2 集中 1ターンの間、味方1体に【必中】以外の攻撃を回避させる
Lv3 ??? ???
速度
習得段階 名称 効果
Lv1 速攻 そのターン、味方1体に最速行動を与える
Lv2 猛襲 味方1体をそのターンの終了時に再度行動させる。指示は先行入力する。
Lv3 速攻蹂躙 そのターン味方全員が【最速行動】を追加で得る 。(最速行動+通常行動の扱い)
情報
習得段階 名称 効果
Lv1 推測 場に出ている敵のPTの特技・呪文・パッシブスキル・アクティブスキル・耐性。その中から任意のものを解析する
Lv2 予測 次のターンの相手のPTの行動をランダムで調べることができる
Lv3 未来予知 次のターンの相手の行動を、発動するスキルを含めて全て予知する
撹乱
習得段階 名称 効果
Lv1 惑乱 使用したターンの間、場に出ている敵1体を【混乱】状態にする
Lv2 狂乱 使用したターンの間、敵全体を【混乱】状態にする
Lv3 ??? ???
独自ルート
習得段階 名称 効果
無我 その戦闘中に使用された汎用能力を疑似的に再現する。2段目の汎用までしか再現できない


マスター能力(【固有能力】)の分類について

【常時発動型】…由乃の【狂乱愛憎】みたいに常時発動するものや奏の【ガードスキル】みたいにルールに干渉するもの

【回数発動型】…やる夫の【血の代償】、アリスの【幻想人形劇】のような回数制限があるけどタイミングを図って使えるもの

【特殊型】…月の【死神の奪命帳】みたいに常時か回数か微妙なもの

【常時発動型】

固有能力/常時発動型/攻撃系
名称 効果 使い手
殺戮を呼ぶ者 相手のPTが残り1体のとき、攻撃範囲に生き残ってるPTを含むようになる。
片方のPTが1体の時点で有効であり、交代しても範囲は変化しない
サーシェス
汚物消毒 自分のモンスターが放つ、メラ・炎系の攻撃の威力が大幅に上昇する 喪悲勘
絶対氷帝 自分のモンスターが放つ、ヒャド・氷系の攻撃に貫通効果を付与する 跡部
固有能力/常時発動型/防御・妨害系
名称 効果 使い手
キラーホーネット 指揮能力が自軍の誰に使用されたかを分からなくする ヒル魔
固有能力/常時発動型/補助・回復系
名称 効果 使い手
託す願い 毎ターン、戦闘に出ているPT全員のHPを回復できる 。
回復量は自身の力量及び、場に出ているメンバーの数で変移する
やらない夫
スキルアナライズ 相手の情報の一部を見た場合、残りの情報も把握することができる ティアーユ
クリエイト・ナノマシン 毎ターン終了時に自分のモンスターそれぞれの任意の能力を上昇させる ティアーユ



【回数発動型】

固有能力/回数制限型/攻撃系
名称 効果 使い手
両犠に散れ このターンの全員の攻撃を会心化させる 回数制限数不明
固有能力/回数制限型/防御系
名称 効果 使い手
幻想殺し 相手の任意の固有能力、汎用能力、特性を打ち消す。&br()1戦闘3回(Bランク本選時)→5回(Aランク時) 上条当子
固有能力/回数制限型/その他
名称 効果 使い手
悪魔の司令塔 モンスターの指揮能力(猛攻指令など)を回数限定で使用できる ヒル魔
武士道精神~一騎打ち~ モンスターはそれぞれ味方に干渉できなくなる。
敵への攻撃も最初にグラハムが指定した組み合わせ以外行えなくなる。1戦闘2回
グラハム

【特殊型】

固有能力/特殊型/効果上昇系
名称 効果 使い手
フェイズ・オペレーション 量産型に対して、予め想定した3つの行動に対する行動の効果が上がる。。
各フェイズで同じ者を重ねることも可能。その場合効果がさらに増加する
御堂筋
固有能力/特殊型/スキル習得系
名称 効果 使い手
直死の世界 PTメンバー全員に、【直死の魔眼】を付与する
勝利への執念 ターン開始時にPTにその戦闘中のみ任意のスキルを習得させることができる。
ただし、特定の種族のみが仕えるスキルは使用できず、
覚えさせられるスキルは配合値によって限界がある
御堂筋
エヴォリューション・セオリー イーブイ種を任意のタイミングで任意の形態に進化させられる。戦闘終了後、イーブイに戻る ティアーユ
魔王~JUVENILE REMIX~ 手持ちの魔物に【魔王】・【大魔王】のスキルを付与する 安藤
固有能力/特殊型/情報系
名称 効果 使い手
破滅への眼力 相手の固有能力や潜在能力を把握する 跡部
固有能力/特殊型/状態異常付与系(即死含む)
名称 効果 使い手
死神の奪命帳 相手のモンスター1体を指定する、3ターン後そのモンスターを即死させる。
ただし、耐性を抜くことはできない。
また、交代や戦闘不能になるなどした場合、カウントは最初からやり直しになる



専用能力能力一覧

専用能力について


  • 専用能力は、【最終個体】になると覚えることのできる切り札的能力。1体につき1つ覚えられる
  • 専用能力の中には特定の技でしか使えない物もある。
(例)式のマキナの【人世界・終焉変生】を発動するために、「幕引きの一撃」が必要

  • 基本的に条件が厳しいほど強力な効果、条件が緩いと効果はアレほどではないけど使い勝手が良いものになる模様


攻撃系

名称 効果 対応するモンスター マスター
人世界・終焉変生 全てのテンションを消費し、耐性・特性貫通、即死100%を得る マキナ

防御系

名称 効果 対応するモンスター マスター
八龍降臨 【死ぬ気の炎】を3回残し、【ハイパー死ぬ気モード】に入る。
かつ、テンション10消費かつMP全消費で発動可能。
発動後―――戦闘に参加しているメンバー全員に【ハイパー死ぬ気モード】を付加する
花菱烈火 やる夫

妨害系

名称 効果 対応するモンスター マスター
夢喰い絶夢 相手の全てのスキルを封印する(詳細不明) メリー クレア

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最終更新:2014年11月27日 23:45