| 殴り合い | 直接攻撃を受けた際に確率で反撃する |
| プラズマ手刀 | かばっているとき、低確率で反撃することがある |
| 柔法 | 相手の格闘攻撃を確立で無効化し、相手にダメージを与える |
| 殴り合い | 直接攻撃を受けた際に確率で反撃する |
| 黒爪 | 【斬撃】、【格闘】、【射撃】をごく稀に無効化し、一撃を与える |
| 黒の錬装士 | ほとんどの武器を使い方を熟知しているため防ぎ方も熟知している 【斬撃】、【格闘】を確率で無効化する。 |
| 斬り払い | 低確率で敵の攻撃を無効化する |
| 英雄の卵 | 確率でそのターンに相手の行動で降りかかる全ての不利な効果を無効化する 。 ダメージは範囲に含まれない |
| 魔力操作 | 微細な単位で魔力を操作することができる。呪文の消費が半分になる。 低確率で敵が使う魔法を無効化してMPを吸収する |
| 飛翔 | 相手の攻撃を低確率で回避する |
| 己が栄光の為でなく | 自分のステータスを隠ぺいすることができる、相手の解析系能力を無効化する |
| 野生の直観 | 一度受けた攻撃に対して回避率が大きく上がる |
| 肢曲 | 自分より後に行動する相手からの攻撃を低確率で回避できるようになる |
| 幻竜の鱗 | 敵の魔法攻撃を大幅に減少させる、逆鱗が発動すると発動しなくなる |
| 死ぬ気の炎 | 一部のモンスターのみが灯すことができる特殊な覚悟の炎。 1ターンの間、ダメツナ、ビビリが発動しなくなり、全能力が上昇する。。 1戦闘3回 |
| 夜兎 | 伝説の戦闘民族の1つ。最初のターンに攻撃が上がる |
| 夜兎の鬼子 | 伝説の戦闘民族の1つ。その血凄まじく濃く出ている。ターン終了毎にこうげきが上昇する |
| 軍師 | 味方を率いる素質、ターン終了ごとにランダムで味方1体の能力を上昇させる。 |
| 一途な愛 | 惚れた相手が一緒にいる戦闘で能力が上昇する |
| 騎士の意地 | 自分が守る相手がいるとき全能力が上昇する |
| 旅人 | 自由気ままな旅人の気質がある、時々すばやさが上昇する |
| 崩月の戦鬼 | 追いつめられると全能力が上昇する |
| 雷撃の申し子 | 電神の血を継いだその身は電気を使うのに凄まじい才を有する、 デイン・電気系の効果が上昇する |
| 大魔道師の片鱗 | 本来の才能ならば決して至れぬはずの大魔道師への道 それを執念と努力によって切り開いてみせた 呪文の効果が上昇する |
| 天分の拳才 | 格闘に関しては天才的な才能を有する。格闘技の威力が向上する。 |
| レベル5 | 優れた能力を得やすく、攻撃の威力が上昇する |
| 早撃ち | クイックドローの威力が向上する |
| 旅人 | 自由気ままな旅人の気質がある、時々すばやさが上昇する |
| 復讐の幽鬼 | 復讐に取りつかれており己の身をかえりみない、攻撃が上昇するが防御が大きく下がっている |
| 慈愛 | 回復量があがる |
| 医者 | 回復量が上がるが、自分のHPが減るほどの効果が減っていく |
| 生命樹の主 | 生命の種の回復が大きくなる |
| 銀翼の羽撃き | HPが減るほどに飛翔が発動する確率が上昇していく |
| 甲一種第二級戦鬼 | 追いつめられると殴り合いの確率が上昇する |
| 大空のサムライ | 会心の一撃が出ると全能力が上昇する |
| 確率論者 | 確率によって発動する特性の発動率を上げる |
| 計算の天使 | 呪文によってダメージを与えるとき確率でダメージを上昇させる |
| 逆鱗 | 会心の一撃を受けると、その後の攻撃が大幅に上昇し、攻撃で与えるダメージが上がる |
| 不屈の闘志 | 戦闘になる際にHP1で耐え、全能力が上昇する 1戦闘1回 |
| 虚無 | ターンが経過していくほどにイオ系呪文の効果が上昇していく 低確率で相手の防御スキル及び行動を貫通する |
| 硬気 | 直接攻撃を確率で軽減する |
| 蒼獅子 | 自身が攻撃行動をとらないとき、相手からのダメージを緩和する。 |
| 絡む蔦 | 生命の種を植えた相手から受けるダメージが減少する |
| ゴミを木に変える力 | 格闘攻撃をしたとき、確率でテンションが上昇する |
| 神器 | 消費したテンションに応じて特殊な効果を起こす |
| 念 | 特殊な技や能力を覚えるようになる |
| 念威操者 | 一部の特殊な技が使えるようになる。 |
| 努力家 | 驕ることなく歯を食いしばって努力する、成長しやすい |
| 碑文使い | 特殊なスキルを覚えることができる |
| 音楽センス | 音系統のスキルや特技を覚えやすい |
| 学習意欲 | 学ぶことに意欲的、レベルが上がりやすい |
| 死ヲ刻ム影 | まだ使いこなしきれていない、確率で攻撃を減少に変化させる |
| 吸血鬼 | 相手の血を吸う鬼、攻撃時に確率で能力を上昇させ、HPを吸収する |
| 連撃 | 連続攻撃で敵のHPを減らしたとき、低確率で回数を増やして追撃する |
| 風の魔剣使い | 斬撃を繰り出すとき、時折風属性の追撃を仕掛ける |
| 発電体質 | デイン・電気系の攻撃が当たるたびに電気を溜めることができる |
| 振動破砕 | 相手が防御特性を発動したタイミングで任意で発動可能 相手の防御特性を無視する、1戦闘1回 |
| 花を操る程度の能力 | 【ハイパー死ぬ気モード】中発動、自分の攻撃後に1~3回の追撃をしかける |
| 水面の観測霊 | 読心した相手のスキルをランダムで暴く |
| Lの名を持つ者 | ごく稀に相手の防御特性を味方に貫通させる |
| 精神干渉 | 読心した相手の行動を確立で妨害する |
| 直死の魔眼 | 会心の一撃が出やすくなる、また低確率で与えたダメージ分だけ最大HPを同時に削る |
| 怒龍の裁き | 逆鱗発動中にのみ使用可能、最速行動をさせ攻撃を大きく上げる。1戦闘1回 |
| 勇者 | HPが3割を切ると、相手の行動やスキル、自身の戦闘不能に関わらず攻撃を届かせるようになる。 |
| ルーンセイブ | テンコマンドメンツを使用時に魔法攻撃を高確率で切り払う |
| 水祝 | 【水系】の攻撃に任意で格闘属性を付加する |
| 水劔 | 【水系】に任意で斬撃属性を付加する |
| ハイパー死ぬ気モード | どうしても譲れぬものがある、ここで倒れるわけにはいかないという執念の炎 戦闘不能になると発動、HPが1になり変動しなくなり、2ターン動くことが可能 1戦闘1回 |
| 運命個体 | 特殊な個体であり配合ができない、特定の相手と契約することでほとんどどこまでも成長することができる |
| 二重存在 | 1人で2人、2人で1人の特殊なモンスター。自由に入れ替わることができる |
| 騎士は徒手にて死せず | 己と己の血統が見た武器の能力を再現することができる、1戦闘1回 |
| 無窮の武練 | 時折、自分に再現可能なスキルを再現して使用する 自分、あるいは自分の血統が見たスキルしか再現できない |
| 聖剣の鞘 | 自身が蘇生不可能なレベルの死を迎えるとき己の全ての力を注ぎこんだ魔剣へと変化する 一度、魔剣になったら二度と戻ることはできない |
| 黒岩の射手 | 自身の【射撃】、【射撃魔法】による攻撃を防御で判定する |
| 護身獣 | メガボディを緩和し1枠として扱うが被ダメージが上昇する |
| ヴォーダンオージュ | 確率で敵が攻撃する対象を見極める |
| 天才 | たまに相手の行動を推測し当てる |
| 隠しナイフ | 自身が倒れるとき隠し持ったナイフで攻撃してきた敵にダメージを与える |
| 探偵 | ターン終了時に相手の持つ能力をランダムで見抜いていく |
| 蒼炎の騎士 | データドレイン使用から3ターン後にデータドレインの使用回数が復活する |
| メガボディ | 戦闘での使用に2枠を消費しなければならない。2回行動ができる |
| 生命の森 | 生き残っている敵全員に生命の種を植えていると発動、HPが尽きたときに種の数×10回復する 発動すると敵に植えた生命の種がなくなる 1戦闘1回 |
| 護身獣 | メガボディを緩和し1枠として扱うが被ダメージが上昇する |
| 甘党 | たまに糖分を摂取してMPを回復する |
| 疾風迅雷 | 低確率でそのターンの行動が最速行動になる |
| ゼロの魔術師 | MPが足りなくなったとき、一度だけHPを減少させるのと引き換えに呪文を唱えられる |
| 青鼻のトナカイ | 青い鼻をしている、個体によってはトラウマ ただ、やる夫たちが気にしなかったので気にしていない |
| 108番目の鶺鴒 | 鶺鴒と呼ばれる種族の中でも一番最期に生まれた種族。 植物使いとしての能力が完成しきっていない。 |
| 柔術 | まだ使いこなせていないようだ |
| 怪異 | 怪異と呼ばれる存在らしいが詳しいことは分からない |
| 吸血姫 | 吸血鬼の中でも特殊な存在らしいが詳しいことは分からない |
| ごきにゃんじゃありません!! | 奴らから何故か仲間だと判断された |
| 英雄の忌み子 | 英雄の素質が存在していたが、今その素質は閉ざされている。 |
| 魔王の因子 | 魔王となりうる可能性を有している。 |
| 恋する竜姫 | 詳細不明 |
| 鶺鴒 | 鶺鴒と呼ばれる種族 |
| 未来視の魔眼(真) | その眼に未来は写らない だが、己が理想とする未来を見据え、足掻き続けて実現させる |
| 念威展開 | 発動後、回避能力が上昇する。 |
| エアリアルコンボ | 攻撃の威力を大幅に下げるが同じ対象に対して単体攻撃を3度まで使うことができる 消費はそれぞれの分を消費するが、別々の技を使うことも可能 選択できる技は【格闘】のみ |
| 獲物捕捉 | 今後、攻撃を必中させるようになる。ただし、そのターンが終了後から暴走する |
| 魔法拳 | 呪文と【格闘】特技を選択、呪文を特技に込めることで威力を上げるこちらは攻撃判定、相手は精神判定になる |
| 打神鞭・風操 | 風を操ることで攻撃を拡散させる。単体呪文攻撃を全体化させる 1戦闘1回 |
| 電磁場回避 | 電磁場の反発力を利用して自分を対象にした敵の攻撃を1度回避できる。1戦闘1回 |
| 射撃魔法 | 呪文と【射撃】を選択、射撃に魔法を込める こちらはすばやさ判定、相手は精神判定になる |
| データドレイン | 相手に与えたダメージ分だけ自身のHPを回復する 1戦闘1回 |
| 爪撃 | 単体技の攻撃の威力が上昇する |
| 気の操作 | 自分の身体に気を回すことでHPを回復する |
| AIC | 敵1体を指定する。行動を無効化し、相手を行動不能にする ただし、相手が自分に攻撃しないと無効化できない 1戦闘2回 |
| 死神を見破る者 | 味方を指名する。その味方がそのターンに戦闘不能になる攻撃を1度だけ無効化する 1戦闘1回 |