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ナージャ


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【ナージャ】
種族: インセイン・ブラック・ロックシューター
Lv ??  頑張り屋 +?
HP 430
MP 400

こうげきりょく / B+
しゅびりょく  / A
すばやさ    / B+
かしこさ    / A
せいしん    / A

【専用能力】
[>幻死の瞳 / 【劫の眼】を発動させる際に、全ての効果を同時に発動させることができる

【呪文】
[>デイン 消費3 / 電気によって敵1体にダメージを与える。【デイン系】
[>ライデイン 消費8 / 電気によって敵全体にダメージを与える。【デイン系】
[>ギガデイン 消費20 / 雷によって敵全体に大きなダメージ。【デイン系】

【特技】
[>狙い撃ち 消費3 / 狙いを定めて相手に射撃を放つ、敵1体にダメージ。【射撃】
[>乱れ撃ち 消費4 / 威力は低いが全体を撃つ【射撃】
[>クイックドロー 消費5×回数 / 驚異的な早撃ちで敵単体に連続射撃を入れる、現在5回まで【射撃】
                 5回以上の射撃を行う場合、消費が倍加する
[>クイックドロー・散 消費5×回数 / クイックドローを1発毎に敵ランダムに与える 現在5回まで【射撃】
                 5回以上の射撃を行う場合、消費が倍加する
[>抜き打ち 消費7 / 誰よりも早く動いて、敵1体にダメージを与える。 ただ、ダメージは小さい【射撃】
[>チャージショット 消費15 / エネルギーを溜めて相手一体に強力な一撃を入れる、最遅行動【射撃】
[>バーストブレッド 消費20 / 敵1体に爆発する弾丸を叩きこんで大きなダメージを与える 【射撃】【イオ系】
[>フリーズブレッド 消費20 / 低確率で敵を行動不能にする攻撃【ヒャド】【射撃】
[>超電磁砲 消費40  / 電気が最大まで溜まったときに発動可能、敵単体に非常に大きなダメージを与える。1戦闘1回【射撃】
[>ブラック・ロック・シュート 消費80 /  5~10発の強力な射撃で敵ランダムを撃ち抜く。【射撃】
[>ガトリングメロディ 消費80 /  敵1体に威力は低いが10連続の射撃を行う、1戦闘1回。【射撃】
[>バーストレールガン 消費全 / 電気がマックスまで溜まってるときのみ発動可能。バーストブレッドをレールガンとして放つ。1戦闘1回【射撃】【イオ】【電気】
[>ブラック・ロック・ブレード 消費70 / 相手1体に固定ダメージを与える、ダメージ量は自分が行った【射撃】の数によって変化する
[>砂鉄の槍 消費20 / 溜めた電気を解放した数のターン数だけターン終了時に敵に攻撃をしかける槍を生み出す。1戦闘1回【設置】
[>砂鉄の盾 消費20 / 溜めた電気を解放した数だけ相手の攻撃を防ぐ盾を作り出す。1戦闘1回 【設置】
[>イージス 消費50 / そのターン、味方全体が攻撃で受けるダメージを0にする。1戦闘1回【最速】

【パッシブスキル】
[>神性開花 / 神へと至り神性を持った存在。己の神性の位によってステータスとレベルが変化する
[>断罪の一射 / これを持つ個体は相手が【最終個体】であってもダメージを与えることができる
         まだ成長の余地があるようだ
[>封印神性 / 神性を封印している、戦闘を重ねていくことで段階的に神性を取り戻していく
[>レベル5 / 優れた能力を得やすく、攻撃の威力が上昇する
[>努力家 / 驕ることなく歯を食いしばって努力する、成長しやすい
[>発電体質 / デイン・電気系の攻撃が当たるたびに電気を溜めることができる。MAX5段階まで
[>変電蓄積 / 自分が電気を3段以上溜め込んでいるとき、全てを消費してテンションを2上昇させる
                    1戦闘1回
[>撃ち落とし / 相手の攻撃を低確率で無効化する【無効化系】
[>黒十字 / 【斬撃】、【格闘】、【射撃】を確率で無効化、二連ダメージを与える【無効化系】【カウンター系】
[>早撃ち / クイックドローの威力が向上する
[>隠しナイフ / 自身が倒れるとき隠し持ったナイフで攻撃してきた敵にダメージを与える
[>黒岩の射手 / 自身の【射撃】、【射撃魔法】による攻撃を防御で判定する
[>アンカーストライク / 1ターンの間に自身の単体射撃攻撃が対象1体に命中するたびに威力が上昇していく
[>跳弾 / 相手が攻撃をかわしたとき、確率で再度命中判定を行う
[>天候制御 / テンション3を消費し、天候や固有結界等の場に影響しているスキルをリセットする。1戦闘1回
[>ガトリングモード / テンション3を消費し、威力を減らすことで連続攻撃系の攻撃回数を倍加させる。
              この効果で【跳弾】が発動した時、【跳弾】の数が倍になる。
[>背水の戦士 / PTが残り1人になっているときに発動。発動中MPを消費しない。
           ただし、発動中に現在のMPより消費MPの高い技を使用することができない。
            また、確率で再行動を行うことができる
[>神気浄化 / 自身が状態異常になっているとき、行動権を放棄することで状態異常を治療することができる。任意で発動可能
[>多角射撃 / 単体に【射撃】攻撃をしたときに確率で別の敵にも攻撃範囲を拡大させる
[>黒の貫通弾 / 【射撃】攻撃時にあいての防御スキルを確率で貫通する
[>追撃の魔弾 / 【射撃】による連続攻撃が命中した際、確率で射撃の追撃を加える
[>神射速度 / 【射撃】攻撃を行う際、確率で最速行動を行う
[>急所神射 / 確率で【射撃】攻撃の威力が上昇する
        また会心時に発動すると威力が大幅に上がる
[>弾幕神域 / テンション3消費することで、そのターンの自分の射撃攻撃に対して
                 スキルによる回避を不可能にする
[>不滅の忠義 / マスターから汎用、固有能力のいずれかを受けると、確率でテンションが上昇する
[>愛しき想い / 愛しき対象への行動において、効果の上昇やシステム外の効果を生み出すことがある
         ※ 妨害を無視して行動や勝手に相手をかばう等


[>修練補助:撃ち落とし / 戦闘PTに参加していないとき、味方1体に【撃ち落とし】を付加することができる

【アクティブスキル】
[>射撃魔法 / 呪文と【射撃】を選択、射撃に魔法を込める こちらはすばやさ判定、相手は精神判定になる
[>劫の眼(アクティブ) / 選択時に効果を選択する。また、パッシブ効果として会心の確率が上がる
              1、技の追加効果を必ず発動させる
              2、そのターンの自分の攻撃を全て会心化させる。まだ使いこなせていないために、発動後行動不能になる
              3、そのターンの相手1体の最初の攻撃を反射させる、テンション5消費【反射系】
[>巨門砲台 / 自身の行動順を最遅にする、攻撃の威力を上げる。
[>風穴穿ち / 相手が防御を行ったとき、その防御を攻撃を与えた瞬間から解除させる

【耐性】
[>デイン・電気耐性
[>ヒャド・氷耐性

父親:サーティーン(トレイン・ハートネット+5) マスター:阿良々木やる夫
母親:ペルセフォネ(キノ) マスター:阿良々木やる夫

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最終更新:2016年04月18日 12:30